nein.
hatte gar nicht daran gedacht, das die Hethiter ja exp sind.
ich sags ja, ist alles Quatsch. wenn es in Teamspielen nicht immer Wickel gäbe, sollte ich in einem Team spielen, wo sich der andere um diese F11-etc-Beobachtung kümmert!
t_x
nein.
hatte gar nicht daran gedacht, das die Hethiter ja exp sind.
ich sags ja, ist alles Quatsch. wenn es in Teamspielen nicht immer Wickel gäbe, sollte ich in einem Team spielen, wo sich der andere um diese F11-etc-Beobachtung kümmert!
t_x
ich habe noch etwas zum miträtseln...
was findet ihr besser, siehe http://www.civforum.de/showthread.ph...1#post5054021:
eine Stadt 8-8 der HS am Tabak? mit weniger Korruption und als nette BT-Pumpe in einer vernünftigen Regierungsform?
oder 8-8-9 auf der Ebene? die kriegt früher mehr Nahrung...
t_x
Der Unterschied in der Korruption dürfte nicht sehr groß sein, da die neue Siedlung in der Rangkorruption sich auf beiden Positionen hinter Adrianopel und Caesarea einreiht. Dies Argument zählt also kaum.
Ich würde in den Blick nehmen, wie der zweite Ring aussehen soll, und schauen, welche Position sich damit besser verträgt.
C3C-PBEMs: 221 / 254 / 258 / 261
da schwanke ich noch... aber ich erkunde gerade den Rest meines Drittels, um einen netten Siedlungsplan erstellen zu können. mein Erstentwurf scheint bis auf Details aber recht nett...
besteht eigentlich Interesse an der Erläuterung der Combo-Factory in der HS?
t_x
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
kA, was eine Combo-Fabrik sein soll. Klingt aber, als ob ich als Leser etwas lernen könnte.
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HoI-2 Story
Ich gehe mal davon aus, dass die HS im Wechsel (um zwischendurch wachsen zu können) Siedler/BTs und Militär raushaut
Battlestar Galactica - Das Forenspiel
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Jimmy hat's gehabt, justes habe ich nicht verstanden.
also, hier haben wir ein nettes Beispiel einer settler/warrior-combo-factory. was definiert eine factory? dass nach einem Zyklus die Ausgangssituation genauso ist wie davor.
manchmal hat man zuviele Schilde, manchmal passt es ganz genau (zB für Siedler eine 4-turn-20f-und 30s-factory), und manchmal hat man zuviel Nahrung. dann empfiehlt sich, mit den Überschüssen irgendetwas zu machen. voilà : combo.
hier gibt es keine Möglichkeit, in Despo eine 4-turn-factory zu machen, weil 1fpt dazu fehlt. aber es gibt eine schöne 6-turn-factory-Möglichkeit auf Größe 3-4, die nicht ganz leicht ins Auge springt.
Größe 3:
Runde 1 bearbeitet city center, iwheat, mbonus grass + moasis für +4f +5s
Runde 2 bearbeitet city center, grass, mbonus grass + moasis für +2f +5s --> der Weizen geht an Stadt No 2, und ein warrior wird fertig
Runde 3 bearbeitet city center, iwheat, mbonus grass + 2s-tile (im Wachstum) für +4f +(5+2=)7s
Größe 4:
Runde 1 bearbeitet city center, iwheat, mbonus grass, moasis für +4f +7s
Runde 2 bearbeitet city center, grass, mbonus grass, moasis für +2f +7s
Runde 3 bearbeitet city center, iwheat, mbonus grass, moasis + 2s-tile (im Wachstum) für +4f +7+2=9s -> pünktlich zum Wachstum und mit 7+7+7+9=exakt 30 Schilden wird der Siedler fertig
und zurück zur Ausgangslage.
fragen?
t_x
Geändert von templar_x (13. Dezember 2012 um 16:11 Uhr)
Hübsch. Und wenn man BTs bräuchte, lässt man es halt, oder wie?
Es ist auch nicht immer möglich, die Vorproduktion so abzuschließen, dass du tatsächlich mit Rd.3 Null Schilde und Null Nahrung im NL hast. D.h. es ist möglich, aber ggf. muss durch andere Belegungen erstmal deine ideale Ausgangslage hergestellt sein.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Cotta spricht justanickisch!?!
also, die Sequenz für BTs lautet: warrior-worker-worker, Einstellungen immer ähnlich wie die ersten beiden dargestellten Runden, und wunderbarerweise bist du um 2 BTs reicher und hast wieder den Anfang der Sequenz erreicht.
den Rest deines Posts verstehe ich aus obigem Grund nicht genau....
aber ja, ganz allgemein, man muss sich wirklich richtig immer etwas denken bei dem, was man in civ tut
in meinem Fall führte ein 5R-Siedler zu dieser Ausgangsposition. in einem Alternativplan, den ich auch gerechnet habe, wollte ich es mit schnellerem Wachstum und dann zwei 4R-Siedlern nacheinander probieren, alternativ mit einem 4- und einem 5R-Siedler nacheinander. aber das hier ging dann am besten.
t_x
Du verstehst vielleicht meinen Post nicht ganz...dafür bin ich aber ansonsten recht einsichtig.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte