Runde 2:
Wir ziehen unsere Kriegertruppe gen Süden und entdecken die nächsten Ruinen. Allerdings werden wir 2 Runden brauchen, um zu denen zu kommen. Die erste Grenzerweiterung kommt übrigens auf Färbemittel oder die Diamanten im Norden. Somit erhalten wir da gleich nochmal mehr Einblick nach Norden =) Diamanten wäre dafür natürlich erstmal das beste.
In der Demo kann man schon Veränderungen sehen. Braaktar hat wohl Bewohner in einer Ruine gefunden. Und scheint überdies 2 3er Nahrung bei sich zu haben. Also Entweder Banen im Jungel oder Vieh auf Grasland.
Wenn ihr in der Demo noch eine nützliche Info findet, dann sagts mir mal^^
Runde 3:
Ok in der Runde ist nicht viel passiert. Wir ziehen nur den Krieger auf den Hügel. Vor uns erstreckt sich eine Savanne und der lange "Tiber" schlängelt sich bis in eine hügelige Wüste im Süden. Da könnte ein super Punkt für eine Petra - Stadt an der Wüste sein - mit den ganzen Hügeln. Müssten nur noch ein paar Resis auftauchen.
Und wie immer die Demo.
Achtung Spoiler:
Falls ihr da was interessantes seht dann schreibt!^^
Runde 4:
In den Ruinen finden wir... Trommelwirbel... Kultur! Na hätte schlimmer kommen können =)
Da unser Späher fertig ist, ziehe ich ihn auch gleich die Küste entlang nach Süden. Der Krieger kann noch auf das Weizenfeld ziehen und wir sehen auch die von mir verlangten Rohstoffe!!! Einmal Pelze und Stein. Links gegenüber vom Weizen wäre schon eine gute Stadtposition. Mal sehen was wir nächste Runde sehen, wenn der Krieger auf den Wüstenhügel zieht.
Ich habe eine Weile überlegt, aber da sich jetzt schon 2 gute Stadtplätze auftun, bin ich auf Unabhängigkeit gegangen.