Das DB funktioniert grundsätzlich so:
Du übernimmst einen Spielcharakter, in aller Regel einen Herrscher im Deutschen Bund. Als dieser Herrscher leitest Du Dein Land, verplanst das Budget, betreibst, sofern Du Lust hast, Diplomatie, und falls Dich Geschichte generell interessiert, hast Du auch die Möglichkeit, quasi historisch zu spielen oder eine eigene Zeitlinie aufzumachen.
Stirbt der Herrscher, übernimmst Du den Thronfolger.
Je nachdem, was Du machst, kann es auch sein, dass Du Dich innenpolitisch mit Interessengruppen auseinandersetzen musst. Einfaches Beispiel: Hast Du eine Verfassung erlassen, dann hast Du möglicherweise auch ein Parlament. Wenn Du als Spieler dann am Parlament vorbei regierst und Dein Geld für Gelage und Prunkbauten ausgibst, wird Dir das Parlament früher oder später die Gelder zusammenstreichen. Die Anforderung besteht somit darin, möglichst geschickt zu agieren.
Pflicht wäre die Abgabe eines Zuges. Jeder Zug beinhaltet einen Handlungsschwerpunkt (Deine Aktion") sowie die laufenden Geschäfte, etwa der Sold der Soldaten. Für die Abgabe hat man zwischen 7-14 Tagen Zeit, je nachdem, was der Spielleiter vorgibt. Aktuell haben wir das Jahr 1828 (Gestartet wurde 1815, Ende ist offen).
im Jahr 1829 bekommst Du auf Deinen Zug ein Feedback. Wenn Deine Aktion im Jahr 1828 beispielsweise darin bestand, die Straßen im Lande auszubauen, und Du dafür 3.000 G bezahlt hast, dann könnte das Feedback so aussehen: "Eure Experten beginnen mit dem Ausbau des Straßennetzes. Der Zustand der Straßen gilt allgemein als nicht besonders gut, um das Straßennetz signifikant zu verbessern, wären insgesamt noch 7.000 G zu zahlen."
Damit weißt Du dann 1829, dass der Straßenbau Dich 10.000 G kostet, von denen Du schon 3.000 G bezahlt hast.
1829 könnte Deine Aktion dann so aussehen:
Aktion: Das Schulsystem soll verbessert werden, hierfür werden 1.000 G bereit gestellt.
Reaktion: Der Herrscher dankt dem Rat seiner Experten und wird die restlichen 7.000 G Stück für Stück bezahlen. Dieses Jahr werden weitere 2.000 G bezahlt.
1830 besteht das Feedback dann in der Angabe zum Bildungsystem und so weiter und so fort.
Grundsätzlich ist es so, dass jede Aktion ihre Vorteile, aber auch ihre Nachteile hat.
Beispiel Infrastruktur: Verbesserst Du die, bekommst Du einen Bonus auf Das Wirtschaftswachstum. Nachteil: Kostet natürlich einiges.
Bildung: Verbesserte Bildung ist ebenfalls gut für die Wirtschaft ("Qualifiziertes Personal"). Nachteil: Gebildete Menschen fordern politisches Mitspracherecht und werden unzufrieden, wenn sie es nicht bekommen.
Um jetzt mal konkret zu werden:
http://www.civforum.de/showthread.ph...bgabe-bis-6-10
Der erste Teil ist eine allgemeine Info für alle Spieler. Hier: die Royalisten als Partei verlieren an Boden.
Dann folgen die Auswertungen für die einzelnen Länder.
Zum Schluss kommt die Tabelle.
Nehmen wir als konkretes Beispiel mal Anhalt, ein Land, das bisher noch nie von einem Spieler geführt wurde.
Deren Etat beträgt 8113 G, keine Schulden, 1700 Mann unter Waffen.
Zu Spielbeginn wurde festgelegt, dass jeder Soldat 3 G kostet.
Somit ergibt sich folgendes Budget:
8113 G
- 5100 G Sold (3* 1700)
= 3013 G Rest
Das ist der Betrag, der Dir zur Verfügung stehen würde und mit dem Du im Grunde machen kannst, was Du willst. du kannst wie als Beispiel genannt in Straßen oder Bildung investieren, oder was völlig anderes machen und beispielsweise ein Theater bauen oder irgendwas, was für Anhalt typisch wäre.
Um die Frage zu beantworten, wie viel Zeit Dich das kostet: Soviel Zeit, wie Du Dir nehmen willst. Einen Zug kann man ganz schnell abgeben, man kann sich auch tiefer mit der Materie befassen und sich über sein Land schlau machen. Historisch schlüssige Sachen werden grundsätzlich eher positiv bewertet als irgendwas völlig aberwitziges.
Stellschrauben/Einstellungsmöglichkeiten in Sachen Innenpolitik findest Du hier:
http://www.civforum.de/showthread.ph...e-Innenpolitik