Die Nordamerikanischen Indianer sind erledigt, war manchmal etwas knifflig, da ich auch die Colonization-Shader entfernen musste. Die Südamerikaner sind für das Wochenende geplant, danach kümmere ich mich um die Aufwertung der Hunnen.
Die Nordamerikanischen Indianer sind erledigt, war manchmal etwas knifflig, da ich auch die Colonization-Shader entfernen musste. Die Südamerikaner sind für das Wochenende geplant, danach kümmere ich mich um die Aufwertung der Hunnen.
Jetzt sind auch die Südamerikaner erledigt und drin. Waren teilweise doch sehr zickige Modelle dabei, hat etwas gedauert, aber nun ist es erledigt.
Dann haben wir bald hübsche Indianer.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
Bekennender Steam Hasser;)
Ich habe nun, dank Builders Recherchen zum Kamea-Krieger, einige Diversifizierungen für Nahost und Südamerika (das Pack, aus dem ich den sinnlosen Federpfeilschützen nehmen wollte) vorgenommen, außerdem sollten nun die Amazonen wieder bei allen menschlichen Truppen außer den Söldnern eine eigene Grafik haben. Außerdem hatte ich ein schönes Pack WWI-Rotarmisten zu gesehen.
Wenn euch noch irgendwo Lücke auffallen, oder ihr eine schöne Einheit irgendwo findet, setze ich das natürlich trotzdem gerne um.
Heute sind die Elefanten aus dem von Builder gemeldeten Elefantenpack dran. Da dürfen am Ende alle einen eigenen Kampfelefant nd Elefantenbogenschützen haben, und einige auch einen Elefantenmusketier.
Kling gut!
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So, von der Einführung des berittenen Aufklärers profitieren besonders die Osteuropäer, denn die Grafik war in einem ordentlichen Pack mit Fuß- und Reiterkosaken enthalten, mit denen ich das frühe Schießpulverzeitalter gut abdecken konnte.
In Colonization - Revolutions and Religion-Mod habe ich noch einige interessante Grafiken für Renaissance-Briten gefunden, die ich gerade einbaue und Test. Außerdem werde ich dann versuchen, die Colonization (und R & R) Citystiles mal zu importieren.
Als Nebenprodukt der neuen Unique Units sind wieder einmal einige Grafiken aus den Sets, die ich dafür heruntergeladen habe, angefallen. Diesmal profitieren vor allem die Afrikaner (von den Einheiten aus dem Bantu- und dem Sofa-Set), mal schauen, was noch so dabei rauskommt.
Ich freue mich schon darauf das zu sehen! Das stelle ich mir ziehmlich prächtig vor.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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Am Ende werden vermutlich immer noch ziemlich viele Lücken übrig bleiben, im Moment habe ich nicht einmal bei den Amazonen überall eine eigene Grafik. Aber es wird doch immer mehr, was da ausdifferenziert ist.
Dieser Bakuel (Civfanatics) macht es mir nicht leicht... Postet ein Inder-Pack nach dem anderen. Da ich grad außer den Verbesserungen an den Stadtstaaten keine offenen Baustellen mehr habe, meine Frage: Besteht Interesse daran, dass ich
a) Mittelost aufspalte in Mittelost und Indien (wird dann auch für Indonesien und Sri Lanka verwendet)
b) Asian ausspalte in Asien, Japan (Japan und Woukou) und Mongolei/Turkvölker (also Mongolei, Afghanistan, Hunnen, die entsprechenden Stadtstaaten, eventuell auch Osmanen)?
Interesse habe ich aber nicht.
Ich denke das wir erstmal festellen sollten ob die eingebauten gafiken das Spiel noch instabieler machen oder ob es da keinen Zusammenhang gibt.
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Ich kann die Prioritätensetzung gut nachvollziehen, allerdings habe ich keine Idee, wie man das effektiv feststellen kann. Hättest du einen Gedanken dazu, wie man das vernünftig testen könnte?