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Thema: [Modding] CIV4TerrainInfos.xml - Sind Hügel falsch gecodet?

  1. #1
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    [Modding] CIV4TerrainInfos.xml - Sind Hügel falsch gecodet?

    Ich habe mir die Freiheit genommen, Civ4Col etwas zu modifizieren. Heute mal ganz was Schwieriges
    Ich habe natürlich ein komplett unmodifiziertes Civ4Col verwendet.

    (...)\Assets\XML\Terrain\CIV4TerrainInfos.xml
    Code:
                <!-- CB test <bImpassable>0</bImpassable> -->
                <bImpassable>0</bImpassable>
                (...)
                <!-- CB test <bGraphicalOnly>1</bGraphicalOnly> -->
                <bGraphicalOnly>0</bGraphicalOnly>
    Mit der rot markierten Änderung kann man Hügel auch im WorldBuilder setzen, ohne schon vorhandenes Gelände in ein Hügelfeld "umzuwandeln".


    Wie man unschwer erkennen kann, entsteht statt des Hügels in Wirklichkeit ein Süßwassersee - man beachte die beiden Fische.

    Und hier noch einmal für "Hügel" und "Gipfel" (links und links unten vom Siedler):


    Anstatt das Gelände anzuheben, wird es also abgesenkt.

    Damit scheiden diese beiden TERRAIN-Arten leider aus, unpassierbar gemacht zu werden - was mit anderen TERRAIN-Arten jedoch gelingt, und damit eine Lösung für so mancherlei Probleme darstellen könnte.

    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken


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