Demnächst (kommendes WE) hier!
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Wochenende ist schon jetzt
Und wie von Heymlich vorgeschlagen sehen die settings wie folgt aus:
Gottheit auf Pangäa, mit einer gewählten KI, nämlich Shaka!
Alles andere wie gehabt. Kleine Karte, 5 Spieler insgesamt.
Normale Spielgeschwindigkeit.
Und halt wieder fortgeschrittener Start.
Fehlt nur noch meine Ziv.
Es kamen ja bereits Vorschläge, z.B. so was wie Justi. Aber ich finde wir lassen die Kirche mal im Dorf und ich nehme…..(Trommelwirbel)
welch Überraschung: Julius Cäsar mit den Römern!
Ganz klar, ich brauche Legionäre! Feine Sache so CR2 Legios. Sollten allerdings immer von einer Handvoll Schockäxten und 1-2 Speeris begleitet werden. Einzige Sache, ich brauche Eisen! Ich habe deshalb erst mal ein einige Spiele angespielt bis ich Eisen bei oder in der Nähe der HS hatte. Sorry, aber ohne Eisen macht das Ganze wenig Sinn
Ich bin org. Das ist gut, so kann ich mir vielleicht meine gewaltsame Expansion leisten. Womit wir auch schon bei der Strategie wären. 3 – 4 Städte bauen und dann nur noch Truppen raushauen und den ersten den ich sehe, vermöbeln.
Dazu müssen noch viele Generäle her (Imp), die werden angesiedelt und dann wird die Welt mit CR2 Legionären überschwemmt!
Mögen die Spiele beginnen!
Die Einstellungen:
Ich gründe Rom an Ort und Stelle auf einem Ebenenhügel.
Dazu "kaufe" ich mir einen Späher, einen Krieger als Stadtwache, einen Siedler und einen BT.
Eine Mine wird direkt auf das Gold gebaut.
Ich habe meine Kultur der HS einmal erweitert. Dabei deckt die KE eine Hütte auf und ich erhalte Steinmetzkunst.
Forschung geht auf LW um den Mais zu bewässern.
Gebaut wird eine Kaserne damit die Stadt wachsen kann.
Umgebung sieht sehr nett aus. Im Westen die Küste. Da ich Pangäa spiele dürfte dort Schluss sein. Ich werde also Richtung Osten expandieren!
BT soll erst mal eine Mine bauen. Späher schleicht zur ersten Hütte östlich von ihm und Siedler will beim Reis gründen.
Antium wurde gegründet.
Mein Späher hat in der ersten Hütte 38 Gold erhalten und klärt den Dschungel auf und steht vor der nächsten Hütte.
Und mein erster Gegner stellt sich vor. Surfermann die alte Säge.
Man kann seine Kultur bereits NO von Antium sehen.
Forschung geht stringent auf EV. Und der BT beackert den Mais.
Nachdem er in der zweiten Hütte 49 Gold bekommen hat wandert mein Späher in den Norden um die direkte Umgebung meiner HS zu erkunden.
Er blickt in das finstere Antlitz eines Wolfes und versteckt sich im Wald.
Irgendwo wurde jemand vom Hindugott geglückt und Surferman schwingt bereits die Peitsche.
Die Kampfchancen des Wolfes lagen bei 0,1 % also bleibt unser Späher siegreich.
In der HS baue ich erst mal einen Krieger. Dank Kaserne ist der dann nicht mehr ganz so schwach auf der Brust.
Mein BT baut Bauernhöfe.
Und der Buddhismus wurde vor einer Runde entdeckt. Das sieht nicht gerade nach Mystikerstart aus.
So dicht dran, wie der Surfer hockt, kannste den doch gleich fressen. Als Vorspeise sozusagen...
Ja ich denke auch, dass der Surfer mein erstes Opfer werden könnte!
Erst mal sorry für den Sprung (Runde 14 auf Runde 23). Ich habe es in der Anspannung veräumt zu speichern und shots zu machen. Aber so richtig viel war eh nicht los. Ausserdem wollte ich diese Story nicht ganz so ausführlich gestalten wie die letzte. Gibt sonst zu Hause Ärger.
Dafür jetzt Action:
Mein Späher lässt sein Leben im Norden gegen einen Barbbogi
Doch mein Waldkampfkrieger ist schon bereit und verschanzt sich auf einem Waldhügel.
Ich habe einen weiteren Krieger gebaut und der BT bei Antium beackert erst mal das Schwemmland.
Ein Siedler wird nun bei der HS gebaut, denn ich will unbedingt den Steinspot im Norden!
Direkt nach Erforschung von BV bin ich in die Sklaverei gewechselt.
Zwei Barbbogis im Anmarsch!
Einer davon bereits Stärkebefördert, allerdings geschwächt.
Ich verschanze mich auf dem Hügel. Der zweite Krieger ist unterwegs.
Der Bogenschütze greift an. 13 % Chance für ihn. Ich gewinne und bleibe unverletzt.
Derweil gesellt sich ein keulenschwingender Kollege zu dem anderen Bogi.
Kurze Zeit später wandert der Bogi in die unaufgeklärten Weiten des Nordens.
Mein Waldkämpfer wird ignoriert.
In Antium wurde nach dem BT eine Stadtwache (Krieger) gebaut. Dieser macht die Gegend südöstlich von Antium unsicher. Jetzt wieder BT in Antium.
In der HS habe nach dem ersten (mit Holz gebauten) Siedler ebenfalls einen weiteren Krieger gebaut, ein Siedler ist jetzt wieder dran.
Im FC der HS, wie bereits in der Einleitung erwähnt, das Eisen! (In meinen ersten zwei Versuchen mit den Römern war weit und breit kein Eisen.
Sinnlos meiner Meinung nach!)
Forschung jetzt Rad
Mein noch zu befördernder Krieger wird auf dem Eisen Position beziehen.
Nur für den Fall, dass der Dschungelbarbbogi etwas im Schilde führt.
Im Norden hat mein Siedler seine Position erreicht.
Mein Waldkampfkrieger überblickt die Weiten.
Der Barbkrieger rührt keinen Finger.
Und Surferman riskiert seinen Späher.
Cumae baut erst mal BT. Ich fühle mich mit meiner Krieger“streitmacht“ sicher.
Im Süden gehe ich sogar auf Konfrontation in der Hoffnung dass der Dschungel mich schützt.
Zwei fleißige BTs werkeln an der Eisenmine und müssen dort eine Runde verweilen bis Rad geforscht ist.
Dann wird die Via Ferrum (Achtung Lateiner!) zur HS gebaut.
Msytik im Anschluss benötigt nur 3 Runden!
Der Krieger fogbustet den neuen Siedlungsplatz.
Neapolis
Da ich bis jetzt nur Surferman begegnet bin, vermute ich mal, dass aus dem Westen nichts mehr kommt. Eine Art Blocksiedlung also. AB wird gebaut.
In Antium wird eine Kaserne gebaut.
Im Norden taucht eine Bogenschütze auf. Ich verschanze mich mit meinem Waldkrieger in der Stadt.
Randnotiz: 2600 wurde irgendwo das Stonehenge gebaut,
Forschung geht nach Mystik auf Keramik. Ich muss irgendwie Hütten bauen. Sonst bin ich bald pleite.
Und dann kommt auch noch der so lange „vermisste“ Bogenbruder hinzu.
Ein zweiter Krieger aus Antium ist unterwegs.
Und in Rom wird die erste Legion gebaut. Mit freundlicher Unterstützung der heimischen Wälder.
Geändert von Verschi (28. Oktober 2010 um 13:50 Uhr)
Mit +25 % für Stadtverteidigung und +25% für Stadtverteidigung gegen Barbs
kann mein Kämpfer den Angriff abwehren. Ich befördere ihn sofort mit Stärke 1, so hat er zusätzliche Hitpoints erhalten und ist nicht hilflos gegen den zweiten Angriff.
Mit Extrakampf, Verschanzen und den anderen Boni kann ich auch diesen Barb abwehren
Es wird Zeit für die Legionäre!
Meine Forschung ist nun im Keller. Ich habe noch +4 Gold bei 0 % Forschung.
Damit ist meine Siedlungs“expansion“ erstmal beendet.
Ein Legionär bezieht Stellung auf der Eisenmine.
Der Keulenkrieger wird den römischen Stahl zu schmecken bekommen.
Eine weitere Legion ist in den Norden unterwegs.
Dort halten zwei Krieger die Stellung. Aber ich möchte nicht noch einmal eine Invasion mit zu geringen Kräften abwehren müssen!
In Antium wird eine Axt angebaut und später zu Ende gepeitscht.
Haushalt sieht wieder ein wenig besser aus. Ich muss mich noch bis Keramik rüberretten. Ich brauche HÜTTEN!!!!!
2200 v Chr. schließen sich ein paar Söhne Abrahams zusammen und begründen das Judentum.
Meinen Legionen ist nichts entgegen zu setzen.
Deshalb werden auch direkt neue in der HS gebaut. Und ein Wald wandert bei Antium in einen BT. Davon kann man nicht genug haben.
Im Norden wird sich die I. Legion den Hüttenwächter schnappen.
Und Surfers Späher taucht wieder auf. Er hat es tatsächlich durch die feindlichen Linien geschafft.
Sollte Surferman übrigens mit einem Siedler Richtung Westen wandern, werde ich den Treck sofort niedermachen!
Ein Wald wandert in das Monument bei Cumae und…
meine Legion trifft diese freundlichen Herren.
Derweil sichtet meine II. Legion diesen wirklich leckeren Siedlungsplatz.
Aber ich kann mir momentan einfach keine weitere Stadt leisten.
Meine Legion macht erst mal Gehacktes aus den beiden Kriegern.
Und im Norden von Cumae taucht schon wieder ein Keulenschwinger auf. Ich habe aber einen Stärke-beförderten Verschanzungs-Krieger auf dem Mais stehen und zur Not auch noch einen Krieger in der Stadt
Im Osten schaut sich Surferman das ganze Geschehen sicher hinter seiner Mauer an.
Ich forsche Tierzucht. Ich will KÜHE!
Rom
Und Cäsars Legionen marschieren bereits
Grafengeschichten im Forum: Hier
Im Nordwesten erkundet meine Legion die Gegend. Eher trocken.
Im Osten sieht man neue Kultur von Surfermann.
Im Südwesten jagt mein anderer Legionär arme Barbkrieger
Man sieht auch die beiden Barbarenstädte. Das ist für mich immer ein Anzeichen das die Jungs sesshaft geworden sind und harmloser werden.
Die Prätorianerschmiede
Surferman ist nun Hindu und vor 4 Runden wurde das Orakel gebaut.
Das Orakel, die Mauer und das Stonehenge gehen eigentlich immer früh weg.
Ganz anders die Pyramiden.....
Der Westen 1, nicht ganz uninteressant. Man sieht noch die neu entdeckten Pferde.
Leider nicht im FC der HS. Wäre auch ein bischen viel des Guten.
Surferman schliesst seine Pferde an. Ich hab kurz überlegt...
Der Südwesten. Wenn man genau hinschaut erkennt man ganz im Westen die Grenze einer weiteren Barbstadt
Ein Satellitenbild mit und ohne Ressourcen
Ich hatte kurz überlegt Richtung Monarchie zu forschen um Erbrecht einzuführen.
Ich verwerfe den Gedanken und gehe über Schrift Richtung Währung / Bauwesen etc.
Um meine Wirtschaft irgendwie pushen zu können werde ich sobald die Steine angeschlossen sind die Pyras in der HS bauen. Da stehen noch Wälder rum. Die werden das Projekt unterstützen.