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Thema: Das Saufspiel - Team Bier

  1. #76
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Wenn in zwei Runden Polytheismus aus der Hütte kommt, sollten wir das auch machen. So schnell kommen wir an Rep niemals ran. Und wir können völlig ungeniert warmongern
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  2. #77
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Das wär dann ja doch noch ne Überlegung wert...

    Klang ja im allgemeinen Thread eher so, als ob die sich bald kloppen würden. Oder war das nur Laberei?

  3. #78
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Wie sieht's denn aus mit meinem Vorschlag, Stadt 2 zur Opiumhöhle zu machen und Stadt 3 schon an der Seide aufzubauen? Wenn wir schon offensiv zur Sache gehen.

  4. #79
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    Ich bin da nicht ganz überzeugt von, die Seide holen wir uns schon, ich würde tendenziell erst noch eine oder zwei eher produktionsstarke Städte gründen, wo wir dann Schwerties rauskloppen können. Wobei wir da den Bonusweizen hätten, auch nicht ganz doof
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  5. #80
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Die ganze Idee sieht vor, nach Eisen die Forschung einzustellen, Geld zu sammeln und dann Krieger zu Schwerten aufzurüsten. Vorausgesetzt, wir haben Eisen

    Wenn wir das nicht haben, dann sollten wir uns schleunigst etwas Anderes ausdenken

  6. #81
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Wenn wir die Schnapsleichen verkloppen wolllen, dann brauchen wir:

    1. Eisen
    2. Genügend Vet-Krieger zum aufrüsten (5? 10?)
    3. Genügend Geld zum aufrüsten
    4. Ein paar Städte, um nicht sofort pleite zu gehen
    5. Eine Straße mindestens bis zur Seide, vielleicht noch weiter. Sonst brauchen die Schwertis ja ewig, bis sie in Vodkarien sind.

    1. ist Glück. Wenns ganz blöd liegt können wirs auch mit ner Kolonie anschließen
    3. kommt hoffentlich mit der Zeit
    2. und 4. sollte die HS besorgen (Krieger und Siedler im Wechsel, das Wachstum ist immer noch schwach)
    5. dafür brauchen wir noch ein paar Bautrupps. da die HS für Siedler gebraucht wird, kommt da meiner Meinung nach nur die Seidenstadt für in Frage.

    Welche Stadt willst du denn nach der Opiumhöhle gründen Jimmy? Die Hügelstadt Richtung Seide? Die hätte natürlich ne ordentliche Produktion mit den Bonuswiesen, aber ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass Produktion der limitierende Faktor ist bei unserem Plan, sondern Nahrung.

  7. #82
    Admiral Toaster Avatar von JimmyderLegion
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    nach dem NL würde ich ein oder zwei Krieger einschieben, als Abschreckung gegen die Vodkas. Danach den ersten Siedler, zweiten Siedler, zwischendurch wenn möglich einen BT. Die neuen Städte bauen Kasernen und Krieger.
    Die zweite Stadt richtung Seide klingt gut, so kommen wir den Vodkas zum einen entgegen (Straße), zum anderen kommen wir an fette Produktionsstandorte.
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  8. #83
    Herzog von Duran Avatar von Frederick Steiner
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    Keine Krieger - Siedler. Maximal einen Krieger als Eskorte / spätere Stadtwache. Aber jetzt müssen wir Siedler rausrotzen. Je früher die neuen Städte stehen, umso schneller bekommen wir mehr Produktion, Forschung, tralala...

  9. #84
    Der einzig wahre Falke Avatar von Hawkeye
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    Erst Siedler und dann einen oder zwei Krieger. Möglichst noch einen oder zwei Bautrupps rekrutieren. Sonst dauert das ja ewig mit dem Marschieren.

    Ich finde checkis Liste bzw. seine Überlegung hilfreich. Wenn wir keine Eisen in der Nähe haben dann haben wir ein Problem.

    Story des Jahrzehnts
    update 16.08.2019



    Schreibt endlich weiter...


    "Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
    Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München


  10. #85
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    ich ziehe jetzt

    Granary fertig, Krieger eingestellt. Warum den Krieger? Weil im Rundenwechsel die Mine fertig wird und Moes Bar 5 Schilde machen wird. Das sind genau zwei Runden, die der Krieger braucht. Und mit dem Vodkakrieger in der Nähe will ich nicht nackt sein
    Danach kommt dann auch sofort der Siedler

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    Geändert von JimmyderLegion (15. September 2012 um 12:07 Uhr)
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  11. #86
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    Ich ziehe

    Hütte geöffnet, 25 Gold. Aber lieber wir, als die

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    Unter diesen Umständen ist der Krieger vielleicht nicht verkehrt, sollten uns die Vodkas aus Frust den Krieg erklären und unseren Krieger da oben angreifen
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    Geändert von JimmyderLegion (15. September 2012 um 21:23 Uhr)
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  12. #87
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    ich ziehe

    Nix dolles entdeckt.

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  13. #88
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    Sind das da oben Gewürze beim Krieger?

  14. #89
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    Sind. Ich denke, dass wir einen Kontinent mit den Vodkas teilen. Idealerweise kloppen sich die beiden anderen Teams auf einem anderen Kontinent die Schädel ein, wobei ich nicht darauf bauen würde. Son Mist... Warmongern finde ich aber immer noch eine sehr ansprechende Option. Da wir scheinbar ein schildtechnisch ziemlich starkes Startland haben, müssen wir uns die Nahrungsboni von den anderen holen
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  15. #90
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    Von Kontinenten sollten wir ausgehen können.
    Unser Kontinent ist schön, nur leider sitzen wir am falschen Ende zum Buildern. Ich denke dazu ist genug gesagt worden

    Ist jetzt der Siedler in Bau? Meiner Meinung nach sollte ein Krieger erst mal reichen, der nächste ist nach dem Siedler ja bald fertig.
    Auch in Betracht der Kassenlage sollten wir vielleicht zuerst die Weihrauchstadt gründen?!

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