Gut. Der Minenräumer ist also schon in deiner Version verbuggt. Ändere in der Civ4ArtDefinesUnits.xml den Tag "ART_DEF_UNIT_MINESWEEPER":
PHP-Code:
<UnitArtInfo>
<Type>ART_DEF_UNIT_MINESWEEPER</Type>
<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Transport.dds,Art/Interface/Buttons/Unitsymbols3_Atlas.dds,4,10</Button>
<fScale>0.65</fScale>
<fInterfaceScale>1.3</fInterfaceScale>
<bActAsLand>0</bActAsLand>
<bActAsAir>0</bActAsAir>
<NIF>Art/Units/corvette-lighter/corvette.nif</NIF>
<KFM>Art/Units/destroyer/destroyer.kfm</KFM>
<SHADERNIF>Art/Units/corvette-lighter/corvette.nif</SHADERNIF>
<ShadowDef>
<ShadowNIF>Art/Units/01_UnitShadows/TransportShadow.nif</ShadowNIF>
<ShadowAttachNode>BIP Pelvis</ShadowAttachNode>
<fShadowScale>1.0</fShadowScale>
</ShadowDef>
<iDamageStates>4</iDamageStates>
<TrailDefinition>
<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
<fWidth>1</fWidth>
<fLength>180.0</fLength>
<fTaper>1</fTaper>
<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
</TrailDefinition>
<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
<fBankRate>.2</fBankRate>
<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
<AudioRunSounds>
<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_TRANSPORT</AudioRunTypeLoop>
<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_TRANSPORT</AudioRunTypeEnd>
</AudioRunSounds>
<SelectionSound>AS3D_UN_TRANSPORT_FORT</SelectionSound>
<ActionSound>AS3D_UN_TRANSPORT_FORT</ActionSound>
</UnitArtInfo>
Du musst dafür nur die Zeile mit der .kfm-Datei austauschen. Bei mir im Test funktionierte das Minenräumboot nun richtig.
Bei den Technologien geht es mir ählich, ab dem Victorianischen Zeitalter steigt mein Einkommen rasant und ich brauche nur noch 1 - 2 Runden pro Tech, vermutlich wird das in näherer Zukunft dann auch schneller gehen. Mein Vorschlag also für die nächste Version:
Ind. Revolution: +% Kosten Victorianisches Zeitalter: +10%, Imperialismus +15% (das Zeitalter gab es iin der bisherigen Version nicht, es musste zur Korrektur eines Problems mit den Zeitaltern eingefügt werden), WWI +20% und WWII und folgende + 25%. Die Zukunft bekommt dann als Sicherheitsmaßnahme schon einmal +30%. Das müsste dann natürlich später wieder getestet werden, ob es ausreicht. Aber du bist ja bald mit diesem Test durch, dann könnte ich die neue Version einmal hochladen.