Thorgal, kaum die Koffer ausgepackt, und ich nerve schon mit Event-Fragen. Aber falls du zwischendurch eine Minute hast:
Wie kann man ein Event einem bestimmten Szenario fest zuordnen, ohne daß es in normalen Spielen auftritt? Ich versuche es im Augenblick mit einem sehr dichten Netz von prereqs, die in einem "normalen Spiel" nur mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit alle zusammentreten. Aber es kann natürlich immer sein, also doch mal so zusammentreffen in einem normalen Spiel. Ich dachte auch an ein Fakegebäude, baubar ab Future-Tech, das ich ins Szenario reinsetze und dies dann im BuildingsRequired-Tag zur Voraussetzung mache.
Oder, Pie, ist es möglich, per Python ein Fake-Event zu kreieren in Runde 1 des Szenarios, und alle weiteren Events hätten in diesem Szenario unterm Tag PrereqEvents dieses erste Fake-Event zur Vorbedingung? Obwohl das wohl Quatsch ist. In dem Szenario können ja alle folgenden Events einfach ein erstes, früheres Event zur Vorbedingung haben. Meine Frage beschränkt sich als nur auf die Eingangsfrage: Wie spezifiziere ich ein Event für ein Szenario so, daß es nur in diesem einen Szenario auftreten kann?
Und worauf muß man nebenbei achten (oder was sollte man unbedingt umschiffen), daß die Erfüllung der Event-Bedingungen nicht ründlich gecheckt wird? (Die Rundenzeiten!)
Ich bilde, ich habe die Erklärung des iWeight-Tags im Prinzip verstanden:
iWeight- is a number that affects the probability of this trigger triggering. Applies to events that are active in this game only (as does everything else). Set to -1 if the trigger needs to always occur if the other conditions are met (for example, triggers that determine quest completion should be with -1).
Wenn mir aber jemand für Doofe simpel erklären kann, wie ich ein Event mit hundertprozentiger Wahrscheinlichkeit in Runde x triggern lasse, wär mir schon sehr geholfen. Inzwischen mach ich weiter mit Trial-and-Error…