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Thema: Bugs

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Also wie gehabt, die Eventmangerplanetfall der unterschiedlichen patches testen aber zusammen mit den anderen aktuellen Dateien.

    Nochmal zur DLL...als dein Test mit de Ansage korrekt war, hattest du da die neue oder alte DLL???
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #107
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Nein, bitte erstmal NUR immer den Eventmangerplanetfall aus den verschieden patches einsetzen!

    Wie muss ich das verstehen? Patch 4 hat mir 3 Dateien entpackt. (Hab jetzt aber noch keine davon ausgetauscht - läuft alles noch mit Patch 5)

    Alle anderen Dateien bitte von Patch 5 beibehalten.
    Als die stimme bei deinen einen Test korrekt war, hast du die alte DLL verwendet?!?

    Nein, das war dann schon mit Patch 5.

    Sehr merkwürdig, neuer Patch altes Save - okay...
    Patch 5 aktuelles Save nicht okay!

    Starte doch mal ein neues Spiel und Teste da bitte.
    Bitte mit Patch 5 ohne etwas auszutauschen.
    Bei einem neuen Spiel kommt der Sound ebenfalls nicht

  3. #108
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Naja, du installierst den Patch 5...so wie er ist, mit allen Dateien!

    Und dann nimmst du aus den Patch 4 nur den EventManagerplanetfall und schiebst diesen in das Verzeichnis wo er hingehört.
    Dann testen ob der Sound kommt...
    Wenn nicht nimmst du bitte den EventManagerplanetfall aus Patch 3 und schiebst ihn wieder an die stelle und ersetzt den EventManagerplanetfall des 4 patches...

    Wie war denn deine Konfiguration als die Sprache korrekt war?!?
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  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ich würde sagen wir testen morgen weiter, du musst morgen arbeiten, ich muss morgen arbeiten...
    Wir bekommen das schon hin...
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  5. #110
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Naja, du installierst den Patch 5...so wie er ist, mit allen Dateien!

    Ja, das hatte ich gemacht.

    Und dann nimmst du aus den Patch 4 nur den EventManagerplanetfall und schiebst diesen in das Verzeichnis wo er hingehört.

    Welche der 3 DLL Dateien ist der EventManagerplanetfall?

    Dann testen ob der Sound kommt...
    Wenn nicht nimmst du bitte den EventManagerplanetfall aus Patch 3 und schiebst ihn wieder an die stelle und ersetzt den EventManagerplanetfall des 4 patches...

    Wie war denn deine Konfiguration als die Sprache korrekt war?!?
    Bevor das Spiel immer in der Endlosschleife hing? Update 4 + Patch 3

  6. #111
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ich würde sagen wir testen morgen weiter, du musst morgen arbeiten, ich muss morgen arbeiten...
    Wir bekommen das schon hin...
    Ja, das wird schon.
    Wann musst du denn früh raus?

  7. #112
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Bevor das Spiel immer in der Endlosschleife hing? Update 4 + Patch 3
    Und in dieser Konfiguration war mit der Sprache alles in Ordnung?!?
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  8. #113
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Und in dieser Konfiguration war mit der Sprache alles in Ordnung?!?
    Ja korrekt.

  9. #114
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Kannst du mir kurz erklären wie das mit dem "Eventmanagerplanetfall" gemeint ist?
    Hat das was mit der "CvEventInterface.py" zu tun?
    Sorry, ich bin da nich so bewandert in solchen Dingen, was das Modden angeht
    Würde aber gerne nachvollziehen können, was du meintest und was ich austauschen muss.

  10. #115
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    Also der Eventmanagerplanetfall, das ist eine Datei (im Verzeichnis Conflict on Chiron\Assets\Python...) steuert die Ereignisse im Mod...

    Im Patch 5 ist diese datei auch enthalten, dh das die alte Datei überschrieben wird..was bei dir dazu führte das die Annsage nicht mehr kam.

    Aus diesen Grund solltest du mal die EventmanagerP Datei aus den unterschiedlichen Patches in dein Modverzeichniss kopieren, um zu testen ob es an dieser Datei liegt, das der Ansagesound nicht abgespielt wird.

    Also Du udatest dein Mod mit update 4 + Patch 5...
    Bei dieser Konfiguration wissen wir das kein Sound abgespielt wird

    Dann downloadest du Patch 4...suchst in diesen Patch nach der Evenmanger Datei...und ersetzt die Eventmanger Datei aus patch 5 mit der aus Patch 4...

    Ich gucke gerade mal...
    Patch 4 hat keine EventmangerDatei...
    Patch 3 auch nicht...

    Das heißt also das es an dieser Datei nicht liegen kann, da wir ja wissen das bei dir Update 4 + Patch 3 in Ordnung war!

    Der Patch 3, 4 und 5 hatte aber immer eine neue DLL...
    Dann muss es daran liegen, denn ich kann mir nicht vorstellen das es an den in Patch 4 mitgelieferten xml Dateien CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml und CIV4UnitInfos.xml liegt...


    Wenn also bei bestimmten Ereignissen, zb gründung einer Stadt, Erforschung einer Tech...ect. etwas passieren soll kann man das im Eventmanager steuern.


    Bei den Ansage Sound, als er korrekt abgespielt wurde, was hattest du da gebaut, eine Geheimprojekt oder ein normales Gebäude???
    Welches Gebäude Genau???

    Edit: "Project Complete" wird korrekt abgespielt!
    Geändert von Monaldinio (13. Mai 2014 um 09:28 Uhr)
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  11. #116
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    Danke für deine ausführliche Erklärung
    Jetzt weiß ich, warum ich erstmal so aufm Schlauch stand..

    Also in dem Save, was ich angehängt hatte, waren das keine Projekte. Gebäude und Einheiten wurden fertiggestellt (mind. 4 in der folgenden Runde).

  12. #117
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    Aha...also ein normales Gebäude, welches genau?!?!

    Und bei Patch 3 wurde dieses Gebäude korrekt angesagt, bei Patch 4 wurde dieses Gebäude dann nicht mehr korrekt angesagt...

    Beim Testen hast du immer das gleiche Gebäude gebaut ja?!



    Edit: Also ich verliere so langsam den glauben, ich habe mit jetzt die Konfiguration erstellt die du hattest als die Ansag korrekt war, Mainfile + Update 4 + Patch 3....da gibt es aber auch keine Ansage!

    Um ehrlich zu sein, mir ist auch nie eine Ansage aufgefallen wenn ein Gebäude fertig gestellt wurde in einer Stadt.

    Es gibt meiner Meiner Meinung nach die Ansagen "Please dont go, the drones need you..." "Project Complete" "Bart recovert" und "Turn Complete"...


    Edit: Ich lade mir mal die deutsche Version runter, bringe die in dein Konfiguration und teste dein Save...

    Ich würde ja fast behaupten das alles korrekt funktioniert...
    Geändert von Monaldinio (13. Mai 2014 um 09:54 Uhr)
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  13. #118
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    .
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Aha...also ein normales Gebäude, welches genau?!?!

    Kann ich jetzt leider nicht nachschauen, erst heute Abend wieder.

    Und bei Patch 3 wurde dieses Gebäude korrekt angesagt, bei Patch 4 wurde dieses Gebäude dann nicht mehr korrekt angesagt...

    War alles ok bis zum Hängenbleiben. Patch 4 hatte ich nie drauf und bei Patch 5 fehlt der Sound "Konstruktion abgeschlossen".

    Beim Testen hast du immer das gleiche Gebäude gebaut ja?!

    Bei dem Test mit Patch 5 und dem "hängengebliebenen" Save, habe ich 2x Mal, dieselbe Runde weiter gespielt.. nichts verändert was gebaut werden sollte.
    Bei dem neuen angefangenen Spiel gestern Abend mit Patch 5 war es die Krankenstation.




    Edit: Also ich verliere so langsam den glauben, ich habe mit jetzt die Konfiguration erstellt die du hattest als die Ansag korrekt war, Mainfile + Update 4 + Patch 3....da gibt es aber auch keine Ansage!

    Um ehrlich zu sein, mir ist auch nie eine Ansage aufgefallen wenn ein Gebäude fertig gestellt wurde in einer Stadt.

    Doch in der deutschen Version, kommt dann: "Konstruktion abgeschlossen".

    Es gibt meiner Meiner Meinung nach die Ansagen "Please dont go, the drones need you..." "Project Complete" "Bart recovert" und "Turn Complete"...

    ja und weitere "improvement destroyed", "Kapsel gefunden", " 'diverse'-Ressource", Konstruktion abgeschlossen", "golden age begun", Golden age endet", ...und noch was auf Englisch, wenn einheimisches Leben im Sichtbereich auftaucht.
    Es ist gemischt, Sprachsamples in Englisch und Deutsch.
    Das ist das, woran ich mich jetzt hier erinnern kann.



    Edit: Ich lade mir mal die deutsche Version runter, bringe die in dein Konfiguration und teste dein Save...

    Ich würde ja fast behaupten das alles korrekt funktioniert...

  14. #119
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    Also ich habe dein SaveGame geladen, also das wo Yangs Orbitalkorvette die Endlosfehler verursachte.
    Diese Korvette hab ich gelöscht, und die Runde beendet, in der nächsten Runde wurde mind. ein Gebäude fertig gestellt, aber es gab keine Ansage...
    Ich bin fast der Meinung das es diese Ansage wenn ein normales Gebäude fertig wird, nicht gibt...
    Ich werde jetzt nochmal den Soundordner durchsuchen und die Sounds abspielen lassen, vielleicht kannst du das auch mal machen...?!

    Ecit: Wenn du sagst das es die Konstruktion abgeschlossen gibt, dann ist es so und ich guck weiter!
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  15. #120
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    So, ich habe mir jetzt mal alle Sounds in Soundordner angehört , "Konstruktion abgeschlossen" war nicht dabei aber "Produktion abgeschlossen"! Was aber auch nicht abgespielt wird...
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