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Thema: Bugs

  1. #736
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Okay, ich kann soweit Entwarnung geben. Ist alles bis auf die Diplomusik von Wellen, Marr und H'minee korrekt!
    Patch kommt dann am Freitag und ist Savegamekompatibel! Kann gerne auch in der PBEM Spiel verwendet werden.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #737
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    - Warum gibt "Küste" +3 Energie?!
    - Wenn man im Techtree auf die die Schrift der Tech "Monopol Magnet" geht, steht im Tooltip +1 Fortbewegung auf Schwebebahn, im Icon darunter +3, was denn nun?!
    - Atlas Startfähigkeit: -Waldtarnung3, +Antipersonen?!
    - Schwebepanzer: -bessere Unity Funde?!
    - Pholos Mutagen -1 für Chrion Monolith (gar nicht mehr im Mod enthalten)
    - Monolith -1 für Chrion Monolith (gar nicht mehr im Mod enthalten)
    - Planeten Perlnen -1 für Chrion Monolith (gar nicht mehr im Mod enthalten)
    - Außerirdischen Artefakt -1 für Chrion Monolith (gar nicht mehr im Mod enthalten)
    - Roboter Fabrik +2Prod für Ingenieur in allen Basen
    - Locust/Marauder -Fernkampfbeförderung -Kollateralschaden -Basenbombadierung
    - Plasma Tica nur in Orbital Base baubar?!
    - Fremde Bunker durch Kultur Wechsel (fremde Bunker im eigenen Territorium) sollten abgerissen werden
    - Absprungtruppen schweben wíe Plasmatica in der Luft???
    Geändert von Monaldinio (23. Mai 2016 um 10:20 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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  3. #738
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    Guten Morgen!
    Meine Luftkissenfahrzeug ist voller Aale! (Monty Python)

    Loving the mod and I'm Using Chiron v3.4 BETA and patch 1 but I am getting an unusually long ai turn that the game hangs on. It's only happened once so far. Is this normal and it will resolve itself if left to its own or is it a bug?

  4. #739
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Hello gimley_gunner and welcome here.

    Is this crash in your game reproduceable? We thought, that we have all crash/freeze bugs fixed so far. Unfortunately it seems, thats not true.

    Can you please upload your save?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  5. #740
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ich habe mal eine Frage zum Deflektor.

    In meinem Spiel kann ich den Deflektor mal bauen und mal nicht. Es schwankt hin und her, was ärgerlich ist, wenn ich das Gebäude in mehreren Basen fast fertig gebaut habe. Die Vorraussetzung zum Bau des Deflektors sind das Tachyonenfeld und das Nanobot Kraftwerk. Irgend eine Ressource die ich mal habe und dann wieder verliere scheint keine Rolle zu spielen. Im Moment ist für mich nicht nachvollziehbar, warum es manchmal baubar ist und dann wieder nicht?

    Habt ihr eine Idee oder übersehe ich etwas?

    Als Anhang noch mal der Save dazu: In der nächsten Runde kann ich keine Defelktor mehr bauen und fast fertige Gebäude werden nicht erstellt, bzw das Spiel fordert mich auf, eine andere Produktion einzustellen.

    Grüße John
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  6. #741
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Braucht man für den Deflektor nicht das Antimaterie Kraftwerk?
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  7. #742
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Steht dann nicht so in der Wikipedia. Da sind nur zwei Vorraussetzung dafür angegeben. Das Tachyonenfeld und das Nanobot Kraftwerk.

    Aber selbst wenn das eine dritte Vorraussetzung wäre, so das ich einmal das Gebäude haben müßte, es ist ja vorhanden. Ich löse das ja nicht auf im nächsten Zug. Bisher ist mir das ein Rätsel warum das so schwankt? Mal baubar, dann wieder für ein paar Runden nicht. Dann geht es wieder und ich gebe es in Auftrag und kurz bevor es fertig ist, geht es nicht mehr???

    Grüße John

  8. #743
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ich habe mal im Save nachgeschaut.

    Ist mMn noch Buggy. Ich sehe keinen Spieltechnischen Grund, warum die Bauaufträge abgebrochen werden.
    Unten im Bauauswahlmenü der Stadt, sind die Deflektoren auch gar nicht mehr auswählbar, obwohl er links noch in der Bauliste steht.
    Auch gibt es keine Logeinträge zum Bauabschluss der schon errichteten Deflektoren.

    Ich weiß es ehrlich gesagt nicht, wo das Problem liegt.
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  9. #744
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    Ich sage ja, ich fand, nein ich finde es komisch ....

    Grüße John

  10. #745
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Hello gimley_gunner and welcome here.

    Is this crash in your game reproduceable? We thought, that we have all crash/freeze bugs fixed so far. Unfortunately it seems, thats not true.

    Can you please upload your save?
    Seems to be caused by enemy boat in the vicinity of sea colony. Destroying this boat before it get's within range of colony cures the problem. Seems that just attacking on it's own doesn't cause it as another boat attacked a few turns later in the ai turn with no problems.

    Problem returned again a few turns later with yet another enemy boat next to base.

    Have game saves so can upload but I can't find where in this forum to unless you need enough posts to do that internally?
    Geändert von gimley_gunner (19. Mai 2016 um 14:34 Uhr)

  11. #746
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von gimley_gunner Beitrag anzeigen
    Seems to be caused by enemy boat in the vicinity of sea colony. Destroying this boat before it get's within range of colony cures the problem. Seems that just attacking on it's own doesn't cause it as another boat attacked a few turns later in the ai turn with no problems.

    Problem returned again a few turns later with yet another enemy boat next to base.

    Have game saves so can upload but I can't find where in this forum to unless you need enough posts to do that internally?

    Is the "Wellen" Fraction the AI, where the problem occurs?

    To upload your game save, please check the followed instructions:

    First click the answer button below:

    Bild
    -------------------------------------------------------------------------------------

    Then scroll down to the shown button:

    Bild


    After clicking here at step 2...

    -------------------------------------------------------------------------------------
    ... a small new window will appear:

    Bild

    Step three: You chose your data. In this case your game save.
    Step four: Upload your chosen data to this forum.
    -----------------------------------------------------------------------------------

    Step five: Click the answer button below your Textmessage, so that everyone can see your posting (with game save).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg 1.jpg (90,0 KB, 47x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 2.jpg (160,0 KB, 47x aufgerufen)
    • Dateityp: jpg 3.jpg (149,3 KB, 50x aufgerufen)
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  12. #747
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Ich habe mal eine Frage zum Deflektor.

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    Ich guck mir das mal an!
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  13. #748
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    Can you please upload your save?
    Da muss wohl mal die DebugDll wieder rausgekramt werden!
    Danke Fan das du dich um unseren english sprachigen Gast gekümmert hast!
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  14. #749
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ich guck mir das mal an!

    Also ich habe mir das Save angeguckt, genauso wie Fan kann ich mir weder erklären warum der Bau abgebrochen wird noch warum der Deflektor bzw auch der fort. Deflektor aus der Bauliste verschwindet!
    Der Bau wird ja abgebrochen in der Nächsten Runde...und da ist ja so eine allgemeine Kriegserklärung Jeder gegen Jeden.

    Ich habe dann mal ein neues Spiel gestartet und mir per WB die nötigen Techs und Gebäude gegeben und den Deflektor und fort. Deflektor zu bauen...da gab es keine Probleme und es lief einfach durch.
    Da ich zu beginn des Spiels überhaupt keine Resis habe, kann man davon ausgehen das auch keine gebraucht werden, demzufolge ist die Civilopedia auch richtig.
    Das hilft uns aber auch nicht weiter denn John hatte ja in seinen Spiel schon ein paar Deflektoren gebaut.
    Vielleicht ist das Save einfach nur zerschossen??? Vielleicht bringt ein früherer Spielstand eine Besserung?!
    Falls das Problem weiterhin bestehen sollte kann ich mal im Moddingthread die Spezialisten fragen.
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  15. #750
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    Also an den Kriegserklärungen liegt es wohl auch nicht, habe jetzt alle Fraktionen mal gelöscht, anders konnte ich die Kriegserklärungen nicht verhindern, auch nicht im WB über den Diplo-Screen.
    kann natürlich sein das ich da etwas anderes was von belang ist mit gelöscht habe...

    Also ich bin so schlau wie zuvor...
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