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Thema: Bugs

  1. #211
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    4 Runden später das gleiche nochmal.. diesmal landet er mit 6 Einheiten und ich seh gar keine Marineeinheit..
    Komisch ist, das ich normalerweise immer die Transporter sehen kann bei anderen Fraktionen

    Ob es ein Bug ist weiß ich nicht, aber viell. ist das jemanden auch schonmal so aufgefallen?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #212
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    Lad mal das Save hoch. Grenzt sein Kulturgebiet an deines?!? Was hat das Uboot für Beförderungen (vielleicht mal WB öffnen), was haben die Truppen für Beförderungen...
    Mal bei den Anführermerkmalen gucken was Well so hat...
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  3. #213
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    Im Tech Bildschirm tauch 2mal dieselbe Einheit auf


    Edit: Sie taucht auch 2mal im Baumenü auf.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg bug.jpg (248,8 KB, 11x aufgerufen)
    Geändert von SMAC-Fan (28. Juni 2014 um 22:41 Uhr)
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  4. #214
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    Es ist möglich z.B. den Penetrator mit der Beförderung Anti-Grav Stützen auszurüsten.
    Die Bewegungsreichweite wird aber nicht um +1 erhöht.

    Edit: aber man kann den Penetrator 2x bewegen... ok doch kein Bug!!!!

    Edit2: Wenn man den mit Anti-Grav Stützen beförderten Penetrator einsetzt zur Aufklärung sind beide Bewegungspunkte weg. Lässt man ihn jedoch erst angreifen (irgwas bombardieren) kann man danach in der gleichen Runde noch zusätzl. Aufklären.
    Geändert von SMAC-Fan (28. Juni 2014 um 23:36 Uhr)
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  5. #215
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    Das müsste dann theoretisch alle Flugzeug betreffen oder?!?
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  6. #216
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Er Verwechselt wohl 2 Sachen. Es gibt Reichweite und Bewegungsreichweite. Bewegungsreichweite sind die Bewegungspunkte jeder Einheit.

  7. #217
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Er Verwechselt wohl 2 Sachen. Es gibt Reichweite und Bewegungsreichweite. Bewegungsreichweite sind die Bewegungspunkte jeder Einheit.
    Das hatte ich gleich danach mit dem "Edit" von mir im Post korrigiert, dachte ich.
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  8. #218
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Das müsste dann theoretisch alle Flugzeug betreffen oder?!?
    Ich denke ja.
    Wie war das gedacht mit den Anti-Grav Stützen? Soll man mit so einem Flieger dann trotzdem nur 1x Aufklären können? (dann sind 2 Bewegungspunkte weg) - Oder, wenn man die Reihenfolge andersherum wählt im Spiel, man muss erst bombardieren und dann hat man noch einen Bewegungspunkt um aufzuklären.
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  9. #219
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    Also ich muss mir das mal angucken, grundsätzlich erscheint es mir aber erstmal unlogisch das diese Beförderung an Flieger vergeben werden kann!
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  10. #220
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    Man kann keine Spezialfähigkeiten an den Schlacht Ogre vergeben.
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  11. #221
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    Hat er vielleicht schon max Anzahl an Spezial Beförderungen die deine Basis verteilen kann?!?
    Er startet ja mit 3, benutz mal den WB, setzt ein paar Generäle aka sicherheitschefs rein...
    Wobei, ich habe ja den mechs ne eigene Combat Gruppe (mechs) gegeben, kann sein das ich das noch gar nicht bei den Gebäuden und Beförderungen berücksichtigt habe...
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  12. #222
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Hat er vielleicht schon max Anzahl an Spezial Beförderungen die deine Basis verteilen kann?!?
    Er startet ja mit 3, benutz mal den WB, setzt ein paar Generäle aka sicherheitschefs rein...
    Wobei, ich habe ja den mechs ne eigene Combat Gruppe (mechs) gegeben, kann sein das ich das noch gar nicht bei den Gebäuden und Beförderungen berücksichtigt habe...
    Ich schätze mal du hast das noch nicht berücksichtigt, weil Sicherheitschefs sind genug in der Basis.
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  13. #223
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    Ist der erste Angriff... unten rechts auf der Karte. Man sieht das Unterseeboot noch davonziehen..
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  14. #224
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    Bezüglich der Xenoempathie Kuppel, siehe rechts... eine ist gebaut und eine befindet sich noch im Bau. Der Button im Baumenü ist also richtigerweise noch ausgegraut..bei 11 vorh. Tempel des Planeten. (Grundlage der Berechnung 1 XenoKuppel pro 4 Tempel des Planeten).
    Aber ich bin mal durch alle Städte gegangen... ich zähle über 16 Tempel des Planeten.. viele stehen auch in eroberten Städten.
    Also zählen tut es falsch...

    Links sind das noch die Dummy Einträge?
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    Das skaliert auch noch mit der Kartengröße, wenn ich mich nicht täusche.

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