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Ergebnis 136 bis 150 von 784

Thema: Bugs

  1. #136
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Du hast zwar recht das dort auch Sounds verlinkt sind, aber nicht der den wir suchen.

    Wir suchen doch den Sound "cpu prod complete", ja? Der ist in der "CIV4BuildingInfos" zu finden... obs ne Verlinkung ist oder etwas anderes.. ich weiß nicht. Steht z. B. über deinen Modifizierungen mit Orbitalen Dingen.

    Im übrigen würde ich mich sehr freuen wenn du mir bei den Texten hilfst!
    Ok, dann kannst Du mir ja was schicken, was noch überarbeitet werden muss

  2. #137
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Oder du guckst in die Text XML ...

    Das Problem mit den einen Soundbug bleibt natürlich bestehen...ich bleib da auch am Ball!
    Weil irgendwo muss der Sound ja aufgerufen werden!!!
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  3. #138
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ah, man muss nach AS2D_CPU_PROD_COMPLETE suchen.

  4. #139
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Fehler gefunden. Das Tag ConstructSound wird nicht im SDk eingelesen.

    Doch es wird gelesen. Aber Firaxis ist sowas von inkonsistent.

  5. #140
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Bei Gebäuden wurde bei mir der Sound angesagt. Wahrscheinlich hat Mona was in seinen SDK bei sich falsch gemacht. Für genaueres brauch ich seinen Code.

    An sonsten sollte Mona mal nach "GC.getBuildingInfo(eConstructBuilding).getConstructSound()" im SDk suchen.

    Code:
    			swprintf(szBuffer, gDLL->getText(((isLimitedWonderClass((BuildingClassTypes)(GC.getBuildingInfo(eConstructBuilding).getBuildingClassType()))) ? "TXT_KEY_MISC_CONSTRUCTED_BUILD_IN_LIMITED" : "TXT_KEY_MISC_CONSTRUCTED_BUILD_IN"), GC.getBuildingInfo(eConstructBuilding).getTextKeyWide(), getNameKey()).GetCString());
    			strcpy(szSound, GC.getBuildingInfo(eConstructBuilding).getConstructSound());
    			szIcon = GC.getBuildingInfo(eConstructBuilding).getButton();
    Wenn es so aussieht, ist alles OK. Dann hat Mona Wahrscheinlich einen Fehler in der XML-Einlesung gemacht.

    Code:
    	if (gDLL->getXMLIFace()->SetToChildByTagName(pXML->GetXML(),"CommerceChangeOriginalOwners"))
    	{
    		pXML->SetCommerce(&m_pbCommerceChangeOriginalOwner);
    		gDLL->getXMLIFace()->SetToParent(pXML->GetXML());
    	}
    	else
    	{
    		pXML->InitList(&m_pbCommerceChangeOriginalOwner, NUM_COMMERCE_TYPES);
    	}
    
    	pXML->GetChildXmlValByName(szTextVal, "ConstructSound");
    	setConstructSound(szTextVal);
    
    	pXML->SetVariableListTagPair(&m_piBonusHealthChanges, "BonusHealthChanges", sizeof(GC.getBonusInfo((BonusTypes)0)), GC.getNumBonusInfos());
    Überprüfe dann, ob das Einlesen von ConstructSound genau zwischen den oben sichtbaren Tags erfolgt.

  6. #141
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    rucivfan, ich habe dir hier mal meinen aktuellen sourcecode hochgeladen! Auch wieder ein für die schnelle Fehleranalyse...


    Kurze Frage, wenn ich im xml etwas falsch gemacht habe, warum wird dann überhaupt der Sound abgespielt?!!?!?!


    Passwort habe ich dir gesendet!
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  7. #142
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich sehe keinen Unterschied. edit: Das scheint eher ein Bug iin BTS schon zu sein. Ich sehe was.

    edit: Erklärung des Fehlers:

    Dies ist ein BTS-Fehler. Der Sound wird nur bei der KI und menschlichen Automatisierten Städten angesagt. Bei nicht automatisierten Städten kommt nichts.

    Der Fehler ist, es muss genau umgekehrt sein. Bei Automatisierten Städten interessiert so eine Meldung auch nicht. Sie soll sich allein verwalten.

    Den Sound konnten wir bisher hören, weil er wegen der KI abgespielt wurde. Ist die KI Runde etwas länger, wird der Sound aber nicht mehr abgespielt.
    Geändert von rucivfan (14. Mai 2014 um 12:02 Uhr)

  8. #143
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    Könnte dieses Problem auch bei anderen Sounds bzw Ansagen bestehen?!?
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  9. #144
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Musst du nachschauen. isHuman() ist die Abfrage nach den Menschen und dann gibt es immer wieder Stadtautomation-Abfragen. Ich habe keine Zeit dir diese Frage zu beantworten.

  10. #145
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    Ich glaube das "!" war nicht ganz die Lösung, ich bekomme mit meiner heute neu kompilierten DLL immer eine Fehlermeldung...und die Ansage kommt trotzdem nicht...

    siehe Screenshot..


    ScreenInterface

    Code:
    def forceScreenRedraw (argsList):
    	# allows overides for mods
    	if (CvScreenUtilsInterface.getScreenUtils().forceScreenRedraw(argsList)):
    		return
    	
    	# Main Interface Screen
    	if ( argsList[0] == MAIN_INTERFACE ):
    		mainInterface.redraw()                                            <<<<<< Fehler Zeile
    	elif ( argsList[0] == WORLDBUILDER_SCREEN ):
    		worldBuilderScreen.redraw()
    	elif ( argsList[0] == WORLDBUILDER_DIPLOMACY_SCREEN ):
    		worldBuilderDiplomacyScreen.redraw()
    	elif ( argsList[0] == TECH_CHOOSER ):
    		techChooser.updateTechRecords(true)


    MainInterface

    Code:
    if ( CyInterface().isDirty(InterfaceDirtyBits.Help_DIRTY_BIT) == True ):
    			# Help Dirty bit
    			self.updateHelpStrings()           <<<<< Fehler Zeiel
    			CyInterface().setDirty(InterfaceDirtyBits.Help_DIRTY_BIT, False)


    Code:
    # Will update the help Strings
    	def updateHelpStrings( self ):
    	
    		screen = CyGInterfaceScreen( "MainInterface", CvScreenEnums.MAIN_INTERFACE )
    
    		if ( CyInterface().getShowInterface() == InterfaceVisibility.INTERFACE_HIDE_ALL ):
    			screen.setHelpTextString( "" )
    		else:
    			screen.setHelpTextString( CyInterface().getHelpString() )          <<<<< Fehler Zeile
    		
    		return 0
    Achtung Spoiler:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Monaldinio (14. Mai 2014 um 18:43 Uhr)
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  11. #146
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Ich glaube das "!" war nicht ganz die Lösung, ich bekomme mit meiner heute neu kompilierten DLL immer eine Fehlermeldung...und die Ansage kommt trotzdem nicht...
    Das ist aber der einzige Aufruf des Soundes. Einen anderen gibt es nicht. Davon mal abgesehen, dass der Fehler mit der Änderung nicht zu tun haben kann. Die Helpstring hat nichts mit den Log zu tun.

  12. #147
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    also m.E. nach kann es doch nur am Patch 5 liegen..??? Irgendwo dort in einer der Dateien muss der Fehler liegen. Ich habe letztes Jahr oft diesen Mod gespielt und auch nach einer Pause dann dieses Jahr, habe ich das Sprach-Sample immer hören können. Meine Städte laufen auch nie automatisiert.
    Erst mit beheben des Hängers bei dem Save, durch Patch 5, funzt es nicht mehr mit dem Sprach-Sample.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  13. #148
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Der entsprechende Code hat keine Auswirkungen auf die Soundausgabe. Es gibt keinen Zusammenhang.

  14. #149
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Nicht das Beheben des Hängenbleibens von dem Save... da gibt es keinen Zusammenhang, das stimmt.
    Dann muss es viell. was mit Patch 4 zu tun haben??? Den hab ich nämlich übersprungen.

    Anders hätte ich das Sprachsample die ganze Zeit nicht hören können.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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    C. Th. Körner, 1791-1813

  15. #150
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    Patch 4 hatte nur eine neu compilierte DLL die den Religions Bug behoben hat und zwei xml dateien die auch nichts mit den sound am hut hatten...

    SMAC FAN...bau doch mal bitte folgende Gebäude

    Bio Lab, BIOREACTOR, Kindergarten, Dimensionstor, ENERGY_BANK, Genarbeiterfabrik, HOLOGRAM_THEATRE
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