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Thema: Ideen und Ergänzungen

  1. #136
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    Ja, darüber hatte ich auch schon nachgedacht als ich meine "Ich rotz alles in Staub und Asche" Phase hatte...da hatte ich in 4-5 Basen 2-4 PB...was mir ein bischen heikel war weil, wenn ein anderer auf mich die Teile abballert, hab ich keine mehr...hätte meine PB gerne mehr verteilt...

    Aber auf der anderen Seite haben die Teile ja ne unbegrenste Reichweite...und weiterhin find ich das gar nicht so schlecht das man sie nicht verlegen kann, weil wer sone Teile anhäuft, muss auch damit leben können das ein anderer ihn alle mit nur einen PB klein macht...

    Es ist aber eig. nicht erklärbar warum sowas, sie zu verlegen, partout nicht gehen sollte. Und darum, damit es nicht so einfach ist, sollte es dann schon einiges kosten und erst in einer späteren Tech freigeschaltet werden, das man die PBs verlegen kann. Meinetwegen kann man die Kosten dafür richtig teuer machen.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #137
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    Ja eigentlich hast du recht...
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  3. #138
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    Im alten Alpha Centauri wurden die "Planetenbrecher" von Reaktortyp zu Reaktortyp immer stärker. Ließe sich das hier auch realisieren? (klar, das mit dem Reaktor geht nicht, aber über ne Spezialfähigkeit oder eine neue Einheit, sowas wie eine verbesserte PB?)
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  4. #139
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    Mhmmm...da müsste ich mal gucken.
    Glaube aber fast, das sich sowas wie der Reaktor schon umsetzen ließe mit einer Beförderung. Könnte dir heute Abend genaueres sagen...
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  5. #140
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    Ich würde die Möglichkeit toll finden, wenn man angesiedelte GP's aus der Stadt wieder rauslösen kann, um sie danach woanders einsetzen zu können.
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  6. #141
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  7. #142
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    Aber viell. wirds dann auch zu Imba
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  8. #143
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    DAs könnte sein...
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  9. #144
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    Hast du eigentlich noch vor die anderen speziellen Landschaftstypen mit in den Mod Aufzunehmen? z.B "Sunny Mesa", "Uranium Flats", "Freshwater Sea"?

    http://aliencrossfire.civ3.de/terra/landmarks.htm
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  10. #145
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    Mit dem Gedanken habe ich schon gespielt, besonders das unity Wrack hat es mir angetan...
    Aber erstmal werde ich versuchen deine GP Idee umzusetzen...
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  11. #146
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Mit dem Gedanken habe ich schon gespielt, besonders das unity Wrack hat es mir angetan...
    Aber erstmal werde ich versuchen deine GP Idee umzusetzen...
    Das Wrack fänd ich gar nicht so wichtig, aber nich schlimm wenns mit drin ist. (Für mich ist die Unity immer ein im Orbit aufgegebenes kaputtes Stück Schrott, das aber als stiller Trabant weiterhin den Planeten umkreist, in einer stabilen Umlaufbahn. Und nur die ganzen Landekapseln sind auf dem Planeten abgestürzt.. Aber egal..)

    Meinst du das mit den GPs einfangen?
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  12. #147
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Ich würde die Möglichkeit toll finden, wenn man angesiedelte GP's aus der Stadt wieder rauslösen kann, um sie danach woanders einsetzen zu können.

    Das hier..
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    Die KArte in unserem laufenden PBeM ist auch schön... auch die Stelle mit dem großen See.. könnte man daraus nicht ne Szenario Karte draus entwickeln und mit in den Mod einbinden?
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  14. #149
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    Also ich glaube wir kommen an die Karte nicht ran...weil wir den WB nicht geöffnet bekommen,aber genau kann ich die das nicht sagen, du könntest die frage im "kleine fragen zum Modding Thread" stellen...
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    ...Für dich zum testen...
    Denke du wirst schon finden wo die Dateien hingehören.

    Bitte mach von deinen alten Dateien eine Sicherheitskopie...
    Bitte verwende diese Dateien in der v3.1...
    Bitte schalte Python Acception Popups in der BTS .ini ein...
    Bitte poste Fehlermeldungen mit Screenshot im Python Forum...


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