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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #151
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hallo allerseits,

    das Release 1.9 ist nun verfügbar.
    (Details kann man hier erfahren.)

    Es gibt jetzt keine großen Änderungen im Sinne von neuen Features.
    Es ging in diesem Release lediglich darum ein paar letzte Fehlerchen auszubügeln und ein paar kleine Verbesserungen einzuarbeiten.
    Gerade am ziehen, denke nach dem TESO Beta WE gucke ich mir das mal an, Colo ist eh malwieder an der Reihe. In jedem Fall schonmal THX an euch


    Edit:
    Falls noch relevant, hab vorhin in der Mittagspause noch gesehen das der Shortcut für die Schnellreise nach Afrika im Tooltipp falsch ist, ausserdem noch ein Rechtschreibfehler ( p statt b, weiß nur dummerweise nicht mehr in welchem Textbaustein das war)
    Geändert von Bomm3l (10. Januar 2014 um 15:34 Uhr)
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

    "Ich weiß, dass das doof ist. Aber ich zahle volle Steuern." Wurstuli
    "Ach die waren noch nicht 18?" Franky
    "Das ist meine Uhr!!!" KHR
    "Ich bin Feuer&Flamme" Breno

  2. #152
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    Geil!
    direkt runterladen und ein neues Spiel spielen.Tolle Arbeit Leute
    HUT AB!

  3. #153
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    2 Fragen zu Religion and Revolution Mod

    Hallo zusammen

    Ich habe mir die tolle Mod runtergeladen und hätte da direkt 2 Fragen

    1.Wie komme ich nach Port Royale?
    2.Hab den Dorfmarkt gebaut aber wie handeln die Leute da?
    muss ich Waren in Europa einkaufen und dort bringen?
    kein Plan also

    danke für antworten

  4. #154
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    1. Nach Port Royal kommen nur Freibeuter. Dafür ist der "Gehe-zu-Knopf (für Port Royale)" unten zu drücken.
    2. Jeder Einheit (nicht also dem Beruf!) sind verschiedene Bedarfe zugeordnet. Wenn die Summe der Bedarfe für ein bestimmtes Gut >1 ist und das entsprechende Fertiggut in der Stadt verfügbar ist, wird automatisch verkauft. Waren von Europa nach Amerika zu bringen und dort zu verkaufen lohnt sich jedoch lediglich für Luxusgüter, alle anderen sind in Europa teurer.
    Zur Berechnung der Bedarfe werden nur die innerhalb einer Stadt beschäftigten Einheiten herangezogen, also nicht die Einheiten, die auf dem Stadtfeld stehen, aber nichts tun.


  5. #155
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Schienen und Strassenbau bei R&R und Schmiddies Edition

    Hallo,

    erst einmal vielen Dank für die durchweg abwechslungsreiche und gelungene Mod, bzw ModMod.

    Hier eine Frage zum Strassen, bzw. Schienenbau.
    Beim Erstellen einer Transportverbindung von Ort "A" nach Ort "B" mit dem Button "Strassenbau nach" wird immer die größtmögliche Verbindung (bei R&R Schienen oder bei Schmiddie die gepflastere Landstrasse) umgesetzt, ohne dass ich auswählen kann, ob ich vielleicht doch nur eine "einfache Strasse" haben möchte.
    Habe ich da etwas übersehen?

    Gruß Darfnix

  6. #156
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Nein, hast du nicht.


  7. #157
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Darfnix,

    erstmal Sorry, aber ich bin die Woche über nur lesend (mit dem Tablet) in den Foren unterwegs und kann nur am Wochenende vernünftig auf Posts antworten.

    Zitat Zitat von Darfnix Beitrag anzeigen
    erst einmal vielen Dank für die durchweg abwechslungsreiche und gelungene Mod, bzw ModMod.
    Freut uns, dass es dir gefällt.

    Zitat Zitat von Darfnix Beitrag anzeigen
    Hier eine Frage zum Strassen, bzw. Schienenbau.
    Beim Erstellen einer Transportverbindung von Ort "A" nach Ort "B" mit dem Button "Strassenbau nach" wird immer die größtmögliche Verbindung (bei R&R Schienen oder bei Schmiddie die gepflastere Landstrasse) umgesetzt, ohne dass ich auswählen kann, ob ich vielleicht doch nur eine "einfache Strasse" haben möchte.
    Habe ich da etwas übersehen?
    Nein, da hast du nichts übersehen.
    Wenn du automatisierst, wird die Unit KI immer versuchen, die beste Verbindung zwischen den Städten herzustellen.
    Wir haben keinen eigenen Automatisierungsbefehl "Nur Straßen".
    Geändert von raystuttgart (29. März 2014 um 10:28 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  8. #158
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Release 2.0 ist nun verfügbar.

    Liste der Änderungen siehe hier.
    Download siehe hier.

    ------

    Savegames alter Releases sind nicht kompatibel.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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  9. #159
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich denke, mit dem Release 2.0 hat die Mod noch einmal einen großen Schritt nach vorne gemacht!

    - Neue Features (u.a. "Health" mit neuer Gebäudekette Arztpraxis/Krankenhaus und Beruf Arzt)
    - Performance-Verbesserungen
    - Neue Karten (u.a. eine originale Amerika-Karte für "gigantisch"!)
    - Neue Grafiken
    - Nochmaliges Balancing

    Vielen Dank an ray und alle anderen, die zu dieser Version beigetragen haben!

    VG

    Schmiddie
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
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    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  10. #160
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Ich denke, mit dem Release 2.0 hat die Mod noch einmal einen großen Schritt nach vorne gemacht!
    Seh ich auch so.
    Auch wenn das neue Release jetzt nicht mit zahllosen neuen Features um sich wirft, ist die Mod nochmal besser geworden.
    Schöne neue Karten, noch bessere Grafiken, noch bessere Performance, noch weniger kleine Bugs.

    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Vielen Dank an ray und alle anderen, die zu dieser Version beigetragen haben!
    Da warst du ja mit den neuen / verbesserten Grafiken und der Unterstützung bei den Texten wieder maßgeblich beteiligt.
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  11. #161
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    Ich habe gestern mal wieder Civ4Col aus der Mottenkiste geholt und nach großen Mods gesucht. War zuerst auf den TAC gestoßen und nun auf den RaR und ich komme aus dem Staunen gar nicht mehr raus! Mehr als 4 Jahre kein Colonize mehr gespielt und diese Mod macht daraus nen ganz anderes Spiel Super viele Möglichkeiten gibts da zu entdecken und das Spiel geht nun weit über seine angedachten Möglichkeiten hinaus. Hut ab

    Einziger Schmankerl ist mir aufgefallen, dass man schon gleich zu Beginn Eisenbahnen bauen kann. Das sollte unbedingt noch korrigiert werden (zB in befestigte Straßen), weil die organisierte Eisenbahnfahrt begann ja erst ab 1830 AD.

    Viele Grüße
    Geändert von SVW-Gigant (06. April 2014 um 19:26 Uhr)
    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

  12. #162
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Das wird nicht korrigiert werden, da unser Ray seine Eisenbahn so liebt!

    Aber ich empfehle dir dafür meinen kleinen Sub-Mod, der korrigiert das.
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  13. #163
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Hallo Schmiddie,

    ist deine Sub-Mod jetzt auch an RaR 2.0 angepasst, oder bleibt sie auf Basis der Version 1.9?

    Grüße Drafnix

    Edit: Sorry, war zu schnell, habe jetzt auf dem Download-Link gesehen, dass deine Version auch 2.0 ist

  14. #164
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Genau, der Sub-Mod ist angepasst. Alles andere hätte wohl zu großer Verwirrung geführt.

    Allerdings handelt es sich um eine stark abgespeckte Version: Die meisten der Grafiken wurden mittlerweile in die Haupt-Mod übernommen. Darüber hinaus habe ich die Unitgrafiken für die Revolution (Landeinheiten und Schiffe) nicht mehr beigefügt. Ich hatte einfach keine Lust, die entsprechende XML-Datei noch mal anzupassen. Ich hatte eh nicht das Gefühl, dass das besonders gefragt war. Für mich persönlich entwickle ich zum Teil eh eigene Grafiken...
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  15. #165
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    Kann man Walspeck eigentlich auch per Fischer aus einem Stadtradius heraus abbauen oder nur durch einen Walfänger? Mir scheint es, als ob erschlossenes Walgebiet für den Fang nicht mehr zugänglich ist, obwohl die Förderanzahl in der Stadt erscheint...
    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

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