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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #166
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Kann man Walspeck eigentlich auch per Fischer aus einem Stadtradius heraus abbauen oder nur durch einen Walfänger?
    Walspeck kann nur durch Walfangschiffe erlangt werden.
    Es gibt dafür keinen Stadtberuf.

    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Mir scheint es, als ob erschlossenes Walgebiet für den Fang nicht mehr zugänglich ist, obwohl die Förderanzahl in der Stadt erscheint...
    Das ist richtig, innerhalb des City-Radius ist die nicht mehr nutzbar.

    Hatte ich bisher aber in meinen Spielen noch nie, dass die Bonus-Ressource Wal im City-Radius lag.
    (Selbst mit 2-Plot-City-Radius ist mir das noch nicht passiert.)

    Direkt an der Küste kann die Bonus-Ressource Wal auch nicht entstehen, sonder nur im offenen Meer.
    (Außer natürlich man benutzt den Worlbuilder.)

    Falls das doch mal passiert, einfach die Bonus-Ressource Wal mit Worldbuilder versetzen.
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  2. #167
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    OK, danke für die schnelle Aufklärung.
    Das ist komisch, habe 2 Städte (von 15) so gegründet, dass die Wale innerhalb des Stadtradius lagen. Der Zustand ist völlig normal auf FaireWeather mit vielen Inseln. Wäre sonst ein Walfänger als Siedler eine Option für zukünftige Versionen? Der Walfänger ist nähmlich ziemlich langsam und sehr anfällig gegenüber Piratenschiffe. Und den WB öffne nicht nicht, sonst ist für mich das Spiel ohne guten Gewissen´s nicht mehr weiter spielbar

    Viele Grüße
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    mein System: Windows 7 Professional 64-Bit mit Civ4 BtS v3.19 und Civ4Col v1.01f auf AMD FX-6100 mit 6x 3,30 GHz-CPU, 16 GB Arbeitsspeicher, 1500 GB Festplatte, NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (GDDR5), 1000 MBit LAN und USB 3.0

  3. #168
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Wäre sonst ein Walfänger als Siedler eine Option für zukünftige Versionen?
    Nein, eher nicht.

    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Der Walfänger ist nähmlich ziemlich langsam und sehr anfällig gegenüber Piratenschiffe.
    Schon richtig, aber das Feature soll ja auch ein wenig Herausforderung darstellen.
    Sonst wird es ja langweilig.

    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Und den WB öffne nicht nicht, sonst ist für mich das Spiel ohne guten Gewissen´s nicht mehr weiter spielbar
    So kleine Korrekture der Kartengenerierung seh ich selber eher locker.
    Aber jeder hat seine eigenen Spielprinzipien.
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  4. #169
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nun, wir stehen kurz vor dem Release 2.1.

    Es wird da viele neue Events geben und natürlich auch viele weitere kleine Verbesserungen.
    Außerdem hat ein begeistertes Community Mitglied, die Mod komplett ins Französische übersetzt, was unglaublich viel Arbeit war.

    Die Anzahl unserer Spieler wächst kontinuierlich weiter.
    Das Feedback zur Mod ist weiterhin extrem gut, was uns natürlich freut.

    Ein Spieler hat unsere Mod sogar für den Civ4 Wettbewerb "Mod der Woche" nominiert.

    Unsere Partnerschaften laufen soweit ganz gut.
    Der Erfahrungsaustausch und gegenseite Unterstützung sind ja immer sinnvoll.
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  5. #170
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    Hallo Ray,

    zunächst einmal will ich sagen, dass ich immer noch sehr begeistert bin von Eurer Mod. Bin nun von Anfang an dabei (spielender Weise ) und freue mich über jede neue Version. Wirklich tolle Arbeit.

    Natürlich habe ich mir auch gleich die 2.0 geholt und begonnen zu spielen. Da ich Deine Begeisterung für Züge in der Neuen Welt (zumindest zu der frühen Zeit) nicht ganz teilen kann, habe ich mir noch Schmiddies Submod gezogen. Ausserdem enthielt es bis zur letzten Version noch die hübschen Einheitengrafiken. Und nun scheine ich damit ein Problem zu haben. Wobei ich mir nicht mal ganz sicher bin, dass es die Submod ist.

    Das Problem betrifft die schwedische Linien Infanterie. Soviel ich weiß ist das ja eine Grafik aus der Hauptmod. Sobald diese Infanterie auf die Karte kommt crasht das Spiel. Egal ob per Worldbuilder oder gekauft in Europa. Solange die Einheit auf dem Schiff ist passiert nichts. Zieht man sie aber in die Stadt oder auf das Land - Crash. Nur die schwedische, alle anderen gehen, auch wenn die englische etwas seltsam aussieht und keine Animation hat.

    Leider kann ich auch nach vielen Jahren noch immer nicht im CivFanaticsForum posten (versuche es gerade mal wieder, aber eine Antwort alle Mails von dort scheinen irgendwo im Nirvana zu verschwinden). Eventuell könntest Du Schmiddie mal eine Nachricht zukommen lassen und falls ich jemals im Civ Fanatics Forum posten kann wird ich mich dort selbst mal melden.

    Während ich das schreibe kommt mir gerade der Gedanke ich könnte eventuell auch die Hauptmod nochmal neu installieren, hatte das bisher nur mit der Submod versucht. Dann werde ich noch mal die XML Files anschauen und schauen ob alle Grafiken vorhanden sind (falls ich das hinbekomme).

    Es ist zum Glück kein gravierender Bug, ich darf einfach keine Linieninfantrie kaufen. Die vorhandenen kann ich einfach mitsamt Schiff irgendwo versenken. Ansonsten scheint die Mod bisher ohne größer Probleme zu laufen.

    Gruß,

    Blackstorm

    p.s. was ist eigentlich mit dem Kanonenschmied passiert?

  6. #171
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Das Problem betrifft die schwedische Linien Infanterie. Soviel ich weiß ist das ja eine Grafik aus der Hauptmod.
    Nein, die Linien Infanterie ist eine Einheit / Grafik, die es nur in Schmiddie's Submod gibt.
    Da möchte ich dich bitten, ihm doch mal kurz eine PN zu schreiben.
    (Er schaut oft hier im Forum vorbei.)

    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    p.s. was ist eigentlich mit dem Kanonenschmied passiert?
    Der wurde entfernt.
    Der Waffenschmied ist nun Spezialist für Waffen und Kanonen.

    Dadurch wurde es einheitlicher, da auch meist sonst immer nur einen Spezialisten pro Gebäude (mit 2 Berufen) gibt.
    (Ausnahme ist da der Hafen, wo wir es bei 2 Spezialisten gelassen haben.)
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  7. #172
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Nein, die Linien Infanterie ist eine Einheit / Grafik, die es nur in Schmiddie's Submod gibt.
    Ja, habe es auch gerade gemerkt, nach dem ich die Hauptmod mal ohne Submod installiert ist. Trotzdem vielen Dank für die Antwort. Werde mal schauen ob ich das Problem selbst finden kann, dann schreibe ich Ihm mal.

  8. #173
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Werde mal schauen ob ich das Problem selbst finden kann, dann schreibe ich Ihm mal.
    Hab ihm gerade auch bei den CivFanatics geschrieben, kann aber nicht schaden, wenn ihr auch hier Kommunikation aufnehmt.
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  9. #174
    Modder Avatar von Schmiddie
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    MTW2

    Hi Blackstorm,

    danke für den Hinweis!

    In der Tat gibt es bei der Linien-Infanterie bei den Schweden und den Engländern ein Problem.

    Da bald schon die neue Version rauskommt, werde ich die momentan zum Download verfügbare Version nicht mehr korrigieren.

    Du kannst aber folgendes machen:

    In der ...\Assets\XML\Art\CIV4ArtDefines_Unit.XML finden sich die Einträge für die Zuweisung der Grafik, die müssen wie folgt angepasst werden:

    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_REGIMENT_OF_FOOT_ENGLAND</Type>
    <Button>,Art/colonization_atlas_customize.dds,6,7</Button>
    <FullLengthIcon>,Art/Interface/Screens/City_Management/england_artstyle_regiment_of_foot.dds</FullLengthIcon>
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Units/england/england_regiment_of_foot/veteran_musketman.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/veteran_musketman/veteran_musketman.kfm</KFM>
    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>

    <UnitArtInfo>
    <Type>ART_DEF_UNIT_REGIMENT_OF_FOOT_SWEDISH</Type>
    <Button>,Art/colonization_atlas_military.dds,2,7</Button>
    <FullLengthIcon>,Art/Interface/Screens/City_Management/sweden_artstyle_royal_musketman.dds</FullLengthIcon>
    <fScale>0.44</fScale>
    <fInterfaceScale>1.0</fInterfaceScale>
    <NIF>Art/Units/sweden/sweden_royal_musketman/Imperial_Musketman.nif</NIF>
    <KFM>Art/Units/Imperial_Musketman/Imperial_Musketman.kfm</KFM>

    <fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    <fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    <bActAsRanged>1</bActAsRanged>
    <TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    <AudioRunSounds>
    <AudioRunTypeLoop/>
    <AudioRunTypeEnd/>
    </AudioRunSounds>
    </UnitArtInfo>
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  10. #175
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Hab ihm gerade auch bei den CivFanatics geschrieben, kann aber nicht schaden, wenn ihr auch hier Kommunikation aufnehmt.
    Ich habe Ihm geschrieben. Kenne mich zu wenig aus um zu finden wo das Problem liegt.

    Den Kanonenschmied fand ich eigentlich ganz praktisch, so konnte ich im Cityscreen immer sehr schnell sehen wo ich gerade Kanonen baue (versuchte meist die passenden Spezialisten einzusetzen). Außerdem liebe ich viele unterschiedliche Einheiten und die Grafik fand ich auch hübscher als den Standardwaffenschmied. Aber Du hast schon recht, so unglaublich viel hat er nicht geändert. Eventuell musste man ein bissel mehr planen.

  11. #176
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    Hallo Schmiddie,

    da warst Du wohl schneller als ich. Vielen Dank für die Info. Werde ich gleich probieren.

    Und nochmal vielen Dank an alle an der Mod und Submod beteiligten. Für mich ist es die beste Mod. TAC war schon ein Meilenstein, aber R&R setzt nochmal ordentlich was drauf.

  12. #177
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    Für mich ist es die beste Mod.
    Danke.
    Wir freuen uns natürlich sehr über das viele Lob.

    Zitat Zitat von Blackstorm Beitrag anzeigen
    TAC war schon ein Meilenstein, aber R&R setzt nochmal ordentlich was drauf.
    Genau das ist ja auch das Ziel.
    Ich seh TAC übrigens auch als sehr wichtigen Meilenstein im Civ4Col-Modding.
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  13. #178
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    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Danke.
    Wir freuen uns natürlich sehr über das viele Lob.
    Ehrlich gesagt denke ich oft, dass ich Euch viel öfter loben müsste. So viele Stunden wie ich mit der Mod schon verbracht habe hat das Vanilla nie geschafft. Aber dann denke ich immer, ok nur noch diesen einen Zug ... .


    @Schmiddie: Hat natürlich bestens funktioniert. Vielen Dank. Dann steht einer weiteren langen Colonization-Nacht ja nichts mehr im Wege.

  14. #179
    Werder und der RWE Avatar von SVW-Gigant
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    Nachdem ich nun mehrere Spiele durchgespielt hab (nun auch ohne den kaum gewinnbaren Industrie-Sieg und immer ohne Schweden und Russland), ist es spektakulär mit anzusehen, dass auch andere Kolonien aktiv gegen ihre Könige kämpfen, wenn sie entsprechendes Militär haben und es nicht sone Pseudo-Unabhängigkeit wie im Urspiel gibt. Am stärksten schneiden dabei die Dänen ab, die nur 12 Runden brauchten, um dessen König zu besiegen. Daher meine Frage: Wäre es möglich, eine Nachricht einzubauen, die mitteilt, wenn ein Nachbar seine Unabhängigkeit erklärt? Sonst wäre das Spiel ohne eigene Überwachung plötzlich verloren, was sehr schade wäre...

    Desweiteren würde es mich sehr freuen, wenn auch die Schotten in RaR Einzug halten würden. In Neufundland und Nova Scotia gibts ja einige namenhafte Siedlungen dafür. Eine gute Vorlage bilden die Schotten aus der Civ4 BASE-Mod, vielleicht kann man da ja was übernehmen

    Gruß
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  15. #180
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Daher meine Frage: Wäre es möglich, eine Nachricht einzubauen, die mitteilt, wenn ein Nachbar seine Unabhängigkeit erklärt? Sonst wäre das Spiel ohne eigene Überwachung plötzlich verloren, was sehr schade wäre...
    Dachte eigentlich, dass das bereits der Fall ist.

    Ich prüf das bei Gelegenheit mal nach und nehm das - falls es nicht der Fall ist - auf meine ewig lange Todo-Liste mit drauf.
    (Im Moment sind wir voll ausgelastet das Kampf- und Militärsystem zu erweitern/ zu verbessern.)

    Zitat Zitat von SVW-Gigant Beitrag anzeigen
    Desweiteren würde es mich sehr freuen, wenn auch die Schotten in RaR Einzug halten würden.
    In Neufundland und Nova Scotia gibts ja einige namenhafte Siedlungen dafür.
    In absehbarer Zeit ist es sehr unwahrscheinlich, dass wir noch einmal eine weitere Nation einführen.
    (Wir haben bereits viel zu viele andere Themen auf der Liste.)

    Vielen Dank aber fürs Feedback.
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