Hallo Leute,
die neue Version Release 2.2 ist veröffentlich worden.
Hier noch einmal die wesentlichen Änderungen:
1. Grafiken:
Die neue Version der Mod wird daher eine komplette Überarbeitung sämtlicher Militärgrafiken enthalten. Die alten TAC-Grafiken der Militäreinheiten werden damit erstmals seid Beginn der Mod vollkommen verschwunden und durch neue ersetzt worden sein (einzige Ausnahme: Die Kolonialmiliz der Spanier, die gefiel mir so gut, da hab ich sie drin gelassen).
Zudem habe ich alle Vanilla-Schiffsgrafiken endlich mal überarbeitet und die hässlichen dreieckigen Kanonen abgeschafft.
Außerdem gibt es komplett neue Schiffsmodelle für die
- Karavelle
- Fluyt
- Galeone
- Karracke
Einige Nationen haben jetzt unterschiedliche Grafiken bei diesen Schiffstypen. Die Spanier und Portugiesen z.B. haben eine eigene Grafik für die Galeone. Die neuen Schiffsgrafiken sind allesamt aus Civ5 und/oder Pirates entnommen und von mir zum teil mehr oder weniger stark überarbeitet und auf Civ:Col abgestimmt worden (Animationen, Schadensmodell, Takelage, Kanonen etc.).
2. Militärsystem:
Das Militärsystem wurde ebenfalls von mir überarbeitet. Es gibt nunmehr in der Mod neben der Kolonialmiliz auch die Linieninfanterie - eine starke Infanterieeinheit. Zudem haben alle Berufe einen eigenen Spezialisten bekommen, so dass es nunmehr einen Spezialisten (jeweils bezeichnet als "Erfahrene(r) ...") für
- Stadtwache
- Kolonialmiliz
- Linieninfanterie
- Dragoner
- Kavallerie
gibt. Der König hat seine eigenen Spezialisten für diese Berufe, die nur etwas stärker sind als die Spezialisten des Spielers. Der König hat zudem eigene Berufe, die den vorgenannten entsprechen. Die bisherigen einzelnen Spezialisten "Offizier" und "Königlicher Offizier" wurden zudem entfernt.
Wie ihr seht habe ich auch die "Kürassiere" entfernt und zur "Kavallerie" umbenannt. Die Grafiken wurden ebenfalls angepasst (Dragoner benutzen jetzt richtigerweise ausschließlich Musketen, während die Kavallerie mit dem Säbel und der Pistole kämpft). Dass die Dragoner vom Pferd schießen und nicht vorher absitzen hab ich durchgehen lassen, da es mir zu viel Aufwand war eine ganz neue Grafik inklusive komplett neuer Animation zu basteln - aber wer weiß...irgendwann vielleicht mal...
Außerdem habe ich die Kampfwerte der Einheiten ein wenig angepasst und Boni/Mali für Kampf im Gelände hinzugefügt/angepasst. Berittene haben nun Boni in freiem Gelände und Mali im Wald/Dschungel, bei der Infanterie ist es ähnlich, wenn auch nicht so stark (Linieninfanterie kann eben im Wald keine Linie aufbauen...). Stadtwache und Leichte Artillerie haben hohe Stadtverteidigungsboni, Infanterie und schwere Artillerie erhält Angriffsboni beim Angriff auf Städte, im Gelände ist die Artillerie eher nutzlos, im Wald am stärksten. Berittene haben hohe Boni gegen Artillerie.
Das Ergebnis ist wie erhofft recht positiv. Die KI schafft sich nun nicht mehr nur Artillerie-Stacks an, sondern regelmäßig Schwere Ari, Dragoner und Kavallerie für Angriffe und Stadtwachen und Leichte Ari für die Stadtverteidigung. Nur die Infanterie wird nach wie vor vernachlässigt - obwohl die viel billiger zu haben ist.
Ich danke insoweit hier an dieser Stelle vor allem Commander Bello für seine Anregungen bzgl. des Balancings beim Kampfsystem. Ich habe mir seinen Mod-Mod angeschaut und das eine oder andere verwendet.
An dieser Stelle auch ein großes Dankeschön an raystuttgart für seine Anregungen und Ideen zum Umbau des gesamten Militärsystems!
3. Handel & Produktion
Ich habe den Vorschlag von vetiarvind aufgegriffen und an den Boni für die Produktion geschraubt.
Spezialisten bekommen nun einen Bonus von +1 (nicht + 100%!), wenn sie in einem ihnen "verwandten" Beruf arbeiten.
Beispiel:
Der Schmied bekommt +1 bei der Herstellung von Schießprügeln und Kanonen, der Waffenschmied +1 bei der Herstellung von Werkzeug und Klingenwaffen.
Der Weber bekommt +1 bei der Herstellung von Segeltuch und gefärbten Stoffen. Bei den Pflanzern ist es so, dass die Spezialisten ihnen verwandte Produkte mit +1 anbauen können.
Für die KI ist das nur positiv, da ein echter Bonus von +1 sich eher auswirkt als eine Prozentzahl - die KI levelt die Gebäude nicht in die höheren Stufen und zu Beginn des Spiels wirken sich aufgrund der Berechnung entsprechende Boni ebenfalls tatsächlich besser aus.
Zudem habe ich hier und da für einige wenige Spezialisten die Boni für Kreuze, Heilung und Glocken angepasst - Gebildete Siedler (Bischoff, Staatsmann, Doktor, Prediger) profitieren davon, wenn sie in einem Beruf eingesetzt werden, der ihrem Stand entspricht.
Ich denke dadurch ist das Spiel insgesamt noch mal ein wenig spannender und interessanter geworden und erfordert ein wenig mehr strategisches Denken vom Spieler - wenn man sich darauf einlassen will (cheaten geht immer).
Durch die Änderungen im Besteuerungssystem von vetiarvind sollte es auch super passen - da die Änderungen dazu führen, dass der Verkauf von Rohstoffen den Steuersatz weniger stark ansteigen lässt als der Verkauf von verarbeiteten Produkten (begünstigt auch die KI).
4. Indianer
Ich habe bisher eine Indianer-Nation hinzugefügt. Die Idee stammt von agnat86, aber ich habe eine andere Nation - die Nez Perce - gewählt (ich war vor kurzem 3 Wochen in den USA und fand den Stamm recht spannend).
Umfangreiche Änderungen am Verhalten der Indianer und KI-Nationen ("Traits") von agnat86 habe ich mir zwar mal angesehen, letztlich seine Änderungen aber nicht übernommen, da der Unterschied den Aufwand nicht gerechtfertigt hätte und ich mit dem derzeitigen System eigentlich ganz zufrieden bin. Das ist hier wohl eine Geschmacksfrage und da kann dann auch jeder selber modden wenn er - wie agnat86 - es will.
5. Mod-Mod
Die Änderungen des Mod-Mod sind nunmehr komplett in der Haupt-Mod aufgegangen. Wesentliche Änderung in der Haupt-Mod. Die Züge sind verschwunden und durch Fuhrwerke ersetzt, Schienen wurden durch gepflasterte Straßen ersetzt.
Einige kleine grafische Anpassungen habe ich ebenfalls in die Haupt-Mod übernommen. Der Mod-Mod wird daher in Zukunft nicht mehr benötigt.
6. Menümusik
Ich habe die Musik des Menüs ausgetauscht und durch eine weniger aufdringliche - frei verfügbare - Musik ersetzt.
Darüber hinaus gibt es noch einige kleinere Änderungen wie neue Buttons, Achievements und Events.
Ich wünsche Euch viel Spaß mit der neuen Version.
Hier gibt es den Link: http://www.infracta.de/wbb/forum/ind...load&itemID=33
Viel Spaß!
Gruß
Schmiddie