Zitat von
jamotide
Ich spiele eigentlich auch nur SP, die MP Hektik ist nichts fuer mich. Ich mein aber der Unterschied ist eigentlich nur, dass man im MP halt schneller untergeht, aber was dort gut geht, geht im SP auch am besten. Als negativ picks bieten sich immer repulsive,ground combat und eines von den schiff-stats an, oder low-g,spying und ground combat. Crea/uni/sub denk ich auch ist das beste fuer creative, die Frage waer halt dann ob es besser ist als die Techkombi Democratic/lithovore und artefacts oder +1 tech. (artis fuer den schnelleren start oder +1tech waer spaeter etwas besser). Das Dumme bei uni/creative sind natuerlich dass die ganzen Moraleboni nichts bringen, welche man groesstenteils nur bei creative nimmt.
Bei Demo/lith kommt man eben extrem schnell in die Poette, da braucht man nur 6-7 turns fuer Research labs und dann nur noch 20 weitere oder so fuer factories und Supercomputers, da wuerde crea/uni/sub gerade mal die factories erreichen. Dafuer ist creative/uni/sub spaeter sehr viel staerker durch die hohe Bevoelkerung, und die paar creative Vorteile. Dann kommts wohl darauf an, wie gut man den Techvorteil bei Demo/lith ausspielen kann. Man kann zum Beispiel um Runde 100 herum schon Orion (oder natuerlich auch Gegner) einnehmen, weil man so schnell soweit fortgeschritten ist,. Im MP ist Orion einkassieren meist verboten, weil zu einfach als Demo/lith.
kreativ+antike Artefakte+großer Heimatplanet+reicher Heimatplanet ist nicht soo gut, da haette man ausser nem nicht ganz so viel langsameren Start eigentlich kaum Vorteile gegenueber demo/lith.
Die widerstandsfaehige Rasse, also Uni/tol habe ich nur erwaehnt, weil Du meintest creative koennte besser sein als ein Prodrasse, und das ist eben unitol, und da kann keine creative Race mehr Prod haben. Auch uni/aqua/sub ohne Tiefendeponien haette durch die Massen an Bevoelkerung viel mehr Prod als jede creative Kombi,weil atmo+pp fast alle pollution entfernen.
Autolab,Struk. und der Computer ist eine der schwierigeren Entscheidungen, meistens nehme ich Autolab, wenn ich viele Planeten habe und noch vorhabe viel weiter zu forschen, vor allem kommt man da als Demo/lith auch sehr frueh hin (vielleicht Runde 70-80?) und dann gehts richtig ab mit dem forschen,durch democratic hat man auch genug Kohle die Dinger sofort zu kaufen,meist kaempf ich da eh noch mit was anderem als Beams und braucht man die anderen beiden Sachen nicht.
Autolabs mit Runde 80 waehrend creative/uni/sub da noch weit weg von supercomputers ist. Deswegen ist Tech ist besser als creative.
Hab gerade mal crea/uni/sub probiert und man startet schon elendig langsam, man kann noch nicht mal die Produktionsboni von Uni ausspielen,da tolerant fehlt. So forscht und expandiert man sehr langsam,das wird nix. Man braucht fuer subt. clon center und fuer uni. pollution processor,aber bis man das hat, rollt die AI schon an und macht einen fertig! Eventuell geht das nur auf huge maps, wo man die AI sehr spaet trifft? Solche maps sind mir zuviel Arbeit.