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Thema: Forenspiele-Talk

  1. #1081
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Mein Spiel ist schon ernst gemeint. Nur der Post ein wenig launisch geschrieben. War das denn eine Zusage?
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
    cause swimming alone in the sea/is not the kind of freedom that you actually want
    Re-gaining Unconsciousness (NOFX)

  2. #1082
    Trollkönig Avatar von Questor
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    Ein paar Infos wären nett. Ist es mehr ein Spiel mit starrem Regelwerk oder geht es um Kreativität? Ist das Spiel kooperativ, ein Wettrennen oder konfrontativ?
    In fearful day, in raging night,
    With strong hearts full, our souls ignite.
    When all seems lost in the War of Light,
    Look to the stars, for hope burns bright!


    Damit Du Frieden finden kannst, musst Du den Krieg erleiden

  3. #1083
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Es gibt ein recht starres Regelwerk, bei Bedarf (aber darüber würde ich am liebsten erst debattieren, wenn eine Runde gespielt wurde) denke ich kann man da aber noch viel ändern/hinzufügen. Ich sage mal so - Das Spiel kann kooperativ gewonnen werden, muss es aber nicht unbedingt.

    Das Spielziel für euch wird es jeweils sein zu überleben und gerettet zu werden, denn ihr seid alle gemeinsam auf einer einsamen Insel gestrandet. Um gerettet zu werden müsst ihr jedoch Ausschau halten. Dabei genügt es, wenn ein Spieler Ausschau hält und es werden alle noch lebenden Spieler gerettet. Wenn ihr alle Ausschau haltet ist die Chance gerettet zu werden recht hoch - aber auf der anderen Seite sterbt ihr auch, wenn ihr nicht genug Nahrung habt. Deshalb müsst ihr auch Fischen. Aber ihr könnt das Messer, das ihr zum Fischen benutzt, natürlich auch benutzen um einem anderen Spieler seine Ration wegzunehmen. Dazu kommen dann noch tägliche, auch sehr festgelegte, Zufallsereignisse, die dem Spiel etwas mehr Dramatik verleihen sollen.
    Das tägliche Aufgabengebiet sieht also so aus, dass ihr jeden Tag einen Würfelpost im Thread absetzt und mir eine PN schickt, welche Aktion ihr ausführen wollt (es kommen noch ein paar weitere kleine Aktionen dazu, aber das Grundmuster ist Fischen-Ausschau halten-Überfallen. Weiterhin könnt ihr dann im Thread euer gemeinsames Vorgehen absprechen und etwa den Austausch von Rationen planen.
    Cancel Culture ist ein Synonym für kritische Gesellschaft.
    Wokeness ist ein Synonym für Anstand.

    The sad truth is/you'd rather follow the school into the net
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  4. #1084
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    Zitat Zitat von Käsbert Beitrag anzeigen
    Erinnert mich irgendwie an Barts Spiel vor ein paar Monaten
    Bewässerungskanalsimulator?

  5. #1085
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von maxim_e Beitrag anzeigen
    Es gibt ein recht starres Regelwerk, bei Bedarf (aber darüber würde ich am liebsten erst debattieren, wenn eine Runde gespielt wurde) denke ich kann man da aber noch viel ändern/hinzufügen. Ich sage mal so - Das Spiel kann kooperativ gewonnen werden, muss es aber nicht unbedingt.

    Das Spielziel für euch wird es jeweils sein zu überleben und gerettet zu werden, denn ihr seid alle gemeinsam auf einer einsamen Insel gestrandet. Um gerettet zu werden müsst ihr jedoch Ausschau halten. Dabei genügt es, wenn ein Spieler Ausschau hält und es werden alle noch lebenden Spieler gerettet. Wenn ihr alle Ausschau haltet ist die Chance gerettet zu werden recht hoch - aber auf der anderen Seite sterbt ihr auch, wenn ihr nicht genug Nahrung habt. Deshalb müsst ihr auch Fischen. Aber ihr könnt das Messer, das ihr zum Fischen benutzt, natürlich auch benutzen um einem anderen Spieler seine Ration wegzunehmen. Dazu kommen dann noch tägliche, auch sehr festgelegte, Zufallsereignisse, die dem Spiel etwas mehr Dramatik verleihen sollen.
    Das tägliche Aufgabengebiet sieht also so aus, dass ihr jeden Tag einen Würfelpost im Thread absetzt und mir eine PN schickt, welche Aktion ihr ausführen wollt (es kommen noch ein paar weitere kleine Aktionen dazu, aber das Grundmuster ist Fischen-Ausschau halten-Überfallen. Weiterhin könnt ihr dann im Thread euer gemeinsames Vorgehen absprechen und etwa den Austausch von Rationen planen.
    Da sonst nichts läuft, würde ich sogar mitmachen denke ich

  6. #1086
    Moderator Avatar von Nahoïmi
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    Ich dachte du arbeitest selbst an etwas
    Zitat Zitat von Bassewitz
    Oh gewaltiger Weiser, Licht der Wahrheit, großer Lehrer! :meister:

  7. #1087
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Zitat Zitat von Nahoïmi Beitrag anzeigen
    Ich dachte du arbeitest selbst an etwas
    Mach ich auch

  8. #1088
    Held der Arbeiterklasse Avatar von Simato
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    @Militärsystem: Ganz klar DB/GK!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Von Simato lernen heißt Siegen lernen!

  9. #1089
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    Zitat Zitat von maxim_e Beitrag anzeigen
    Es gibt ein recht starres Regelwerk, bei Bedarf (aber darüber würde ich am liebsten erst debattieren, wenn eine Runde gespielt wurde) denke ich kann man da aber noch viel ändern/hinzufügen. Ich sage mal so - Das Spiel kann kooperativ gewonnen werden, muss es aber nicht unbedingt.

    Das Spielziel für euch wird es jeweils sein zu überleben und gerettet zu werden, denn ihr seid alle gemeinsam auf einer einsamen Insel gestrandet. Um gerettet zu werden müsst ihr jedoch Ausschau halten. Dabei genügt es, wenn ein Spieler Ausschau hält und es werden alle noch lebenden Spieler gerettet. Wenn ihr alle Ausschau haltet ist die Chance gerettet zu werden recht hoch - aber auf der anderen Seite sterbt ihr auch, wenn ihr nicht genug Nahrung habt. Deshalb müsst ihr auch Fischen. Aber ihr könnt das Messer, das ihr zum Fischen benutzt, natürlich auch benutzen um einem anderen Spieler seine Ration wegzunehmen. Dazu kommen dann noch tägliche, auch sehr festgelegte, Zufallsereignisse, die dem Spiel etwas mehr Dramatik verleihen sollen.
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    Es dürfte zumindest ähnlich zu Bartmanns Spiel vom Februar sein: https://www.civforum.de/showthread.p...ight=nirgendwo

    Das war interessant, da wäre ich wohl wieder mit dabei.

  10. #1090
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Kann mir nochmal jemand die Zufallsfunktion hier verlinken? Bräuchte die für das Spiel Danach könnte ich im Prinzip den Thread mal öffnen. Scheint ja doch ein paar zu geben, die sich für das Szenario begeistern können.
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  11. #1091
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Edit: Das Spiel von Bart scheine ich irgendwie voll verpasst zu haben! Ganz in die Richtung geht es nicht. Aber von der Szenerie ist die Ähnlichkeit natürlich nicht von der Hand zu weisen.

    Noch ein Edit: Hab die Zufallsfunktion gefunden. Mache mich dann mal an einen Startpost. Je nachdem wie viele Spieler sich melden starte ich dann Mitte/Ende der Woche
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  12. #1092
    Banned
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    Bei DMS hat man neben den vorgegeben und langfristig in Zahlen und auch kurzfristig in Training änderbaren Truppen auch noch Söldner, die man hinzukaufen kann (auch für eine stehende Armee) und man kann auch Kriegspläne geben. Wenn die eigene Spielfigur selber kommandiert eventuell sogar detaillierter. Ich denke schon, dass das DMS-System für ein Nationen-RPG in einer kriegslastigen Zeit durchaus sehr gut ist.

  13. #1093
    Geschichtsmeister Avatar von maxim_e
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    Spiel ist jetzt offen Nicht erschlagen lassen vom ganzen Text. Das Spiel ist ziemlich einfach. Ich wollte nur alle möglichen Fallstricke bereits ausführlich beantworten. Freu mich auf Anmeldungen
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  14. #1094
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    Fürs Militär bevorzuge ich ein System welches es dem Spieler erlaubt sich sehr detailliert mit der Zusammensetzung seines Heeres und allem drum und dran auseinanderzusetzen,und falls er seine Spielfigur mit an die Front schickt auch detailliert dort Pläne vorzugeben...allerdings mit der Option vieles davon auch einfach den NPCs zu überlassen,und hier wirds wichtig,durchaus der Chance dass die das besser machen als man selbst,damit sich keiner genötigt fühlt sich da einzufuchsen,und damit nicht jeder sesselgeneral hier mal eben ingame als taktisches und strategisches genie auftreten kann.

    ich selbst z.B bin sehr zuversichtlich ein vernünftig aufgebautes heer designen und planen zu können,würde mich jedoch in der taktik selbst eher zurückhalten,wohlwissend dass ich dort nicht annähern so belesen bin.

  15. #1095
    Kampfhamster Avatar von BruderJakob
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    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
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    +1
    Zitat Zitat von Brabrax Beitrag anzeigen
    In Forenspielen ist "Systeme nicht verstehen" Volkssport.

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