Ägypten - 21
Amerika - 9
Arabien - 21
Äthiopien - 20
Azteken - 18
Babylon - 21
Byzanz - 23
China - 21
Dänemark - 18
Deutschland - 20
England - 20
Frankreich - 23
Griechenland - 20
Holland - 18
Hunnen - 22
Indien - 14
Inka - 21
Irokesen - 18
Japan - 12
Karthago - 24
Kelten - 21
Korea - 21
Maya - 22
Mongolei - 14 (-2)
Osmanen - 13 (+1)
Österreich - 18
Persien - 18
Polynesien - 19
Rom - 22
Russland - 21
Schweden - 12
Siam - 20
Songhai - 20
Spanien - 21
Legende zur Bewertungsskala:
+++ = überragend
++ = sehr gut
+ = gut
o = durchschnittlich
- = unterdurchschnittlich
-- = schlecht
--- = katastrophal/wertlos
Aufwertung für das Osmanenreich (+1):
Trait: ++
UU1 Janitschar: +++
UU2 Sipahi: ++
Trait:
Wie ich bereits in diesem Thread angemerkt habe, ist der Osmanen-Trait komplett neu. Keine 50%-Chance mehr für das Kapern von langweiligen Barbaren-Galeeren, sondern jetzt 100% Erfolg beim Kapern aller Schiffe! Mit G&K verfügt jedes osmanische Nahkampfschiff automatisch über die Beförderung "Prisenschiff", wodurch alle Freibeuter sind.
Sofern die richtigen Zivilisationen auf der Karte vorhanden sind, beinhaltet der Trait somit gleich 5 weitere UUs: Angefangen von der Quinquereme und der Dromone, später noch das Schildkrötenschiff bis hin zu den Wassergeusen und dem Linienschiff. Früher oder später alles UUs der Osmanen! Und alle "for free"!
Nein, nicht ganz. Eines muss man tun. Man muss eine ganze Triere bauen. Diese eine Triere wirkt dann als Multiplikator, womit man zunächst Barbaren-Galeeren kapert und für 20*x zu Trieren modernisiert. Diese modernisierten Trieren kapern dann Galeeren und Trieren, welche man später zu Karavellen modernisiert, die wiederum Schiffe aus ihrem Zeitalter kapern. Und so weiter...
Damit man sich eine riesige Flotte auch leicht leisten kann, zahlt man als Osmane für seine Marine nur ein Drittel an Unterhalt. So wie es aussieht, ist das aber leider noch verbuggt.
In meinen Testspielen mit den Osmanen habe ich herausgefunden, dass man für das Erobern von Hauptstädten auf Hügeln mit nur einem Küstenfeld exakt 7 hoch beförderte Trieren braucht, ohne eine Triere zu verlieren. Das funktioniert solange, bis die gegnerische Stadt in der Lage ist, eine Triere in einer Runde zu zerstören. Ab dann erst hat man Verluste zu verzeichnen. Verluste von... Trieren.
UU1 Janitschar:
Zum Janitschar gibt es nicht viel Neues zu sagen. Dieser war früher, als noch kaum jemand die Osmanen mochte, schon eine der beliebtesten UUs. Für mich die mit Abstand beste UU vom gesamten Spiel. Selbst wenn durch einen kommenden Patch seine vampirische Fähigkeit von 100 auf 50 herabgesetzt werden sollte, bleibt es die beste Eigenschaft von allen. Und zusammen mit dem +25%-Angriffsbonus vererbt sich alles bis rauf zur Mechanisierten Infanterie.
UU2 Sipahi:
Mit G&K ist der Sipahi wie auch der Lancier überarbeitet und ordentlich verbessert worden. Beide leiden nun nicht mehr unter dem -50%-Verteidigungsmalus und besitzen jetzt +33% gegen berittene Einheiten, was sich sogar vererbt. Die 5 bzw. 6 des Sipahi und seiner Option, später zum Kampfhubschrauber modernisiert werden zu können, rechtfertigen letztendlich eine sehr gute Bewertung.
Fazit:
Überspitzt gesagt: Alles was sich auf dem Wasser bewegt, gehört bald den Osmanen oder ist rasch tot! Küstenstädte sind für sie eine leichte Beute und dank der beiden tollen UUs auch der gesamte Rest. Nicht nur für Kriegstreiber eine tolle Nation, sondern ähnlich wie Deutschland - nur eben mit viel Wasser, auch eine hervorragende Builder-Nation. Denn um die Einheitenproduktion braucht man sich hier bis zur Renaissance kaum zu kümmern.
Abwertung für die Mongolei (-2):
Trait: ---
UU1 Khan: ++
UU2 Keshik: ++
Trait:
Beim Trait haben die Mongolen zusammen mit Äthiopien die rote Laterne gepachtet - zumindest bei mir. Wie sinnvoll es ist, Stadtstaaten zu erobern und ob es dafür auch noch einen extra Kampfbonus braucht, darüber sind sich die meisten hier einig.
Aber der Trait hat ja noch mehr zu bieten: +1 für alle berittenen Einheiten, so heißt es. Quizfrage: Wie viele Einheiten profitieren davon?... Drei! Lediglich drei Einheiten, nicht mehr! Der Reiter, der Lancier und die Kavallerie. Alle anderen, inklusive dem Keshik, zählen nämlich gar nicht zu dieser Einheitenklasse. Bravo, Firaxis!
Naja, vielleicht hat ein militärischer Stadtstaat ja erbarmen mit den armen Mongolen und schenkt ihnen einen einsamen Ritter. Für den Einen wirkt der Trait dann auch noch.
UU1 Khan:
Eigentlich eine überragende Einheit, wäre da nicht die dämliche Steuerung und Sonderrolle von Großen Generälen. Noch nicht mal zu Wasser können sie sich verteidigen, obwohl das jeder Bautrupp kann. Und mit den tollen GAs ist's seit G&K ja vorbei.
UU2 Keshik:
Der Keshik ist auch so eine Einheit, welche das Prädikat überragend verdient hätte, würden sich nicht vor und hinter ihm Abgründe auftun. Setzt man zuvor auf Streitwagen, bringt der Trait nix, setzt man auf Reiter, bringen deren Beförderungen später nix. Und während sich im Mittelalter alle Ritter auf das Wunder Alhambra freuen, guckt der Keshik wieder bedröppelt drein, denn er kann damit wieder nix anfangen. Nach dem Keshik geht's so munter weiter. Die Kavallerie und die Panzereinheiten finden +1 Reichweite und Logistik irgendwie nicht so nützlich. Und das, wo doch der Keshik den Extrabonus hat, 50% mehr Erfahrung zu sammeln.
Fazit:
Die Mongolen, von vorn und hinten ein Trauerspiel!