Du bist sicher weder der erste, noch der letzte, der sich hier vertun wird ...
Das Problem ist gelöst, der Bug ist gefixt!
Ich hatte vergessen, den Eintrag für ART_DEF_BUILDING_BONUS_SHEEP zu definieren. Als die Stadt auf den Schafen gegründet wurde, hat das Programm die neue Schafe-Grafik-Definition gesucht und nicht finden können.
Ein Riesendank geht an meinen TAC-Kollegen melcher kürzer, der mich auf die richtige Fährte gebracht hat. Und danke auch Heinz von Stein, der den Bug nicht nur aufgespürt, sondern auch eingegrenzt hat.
wie wäre es, wenn werwölfe die besiegten gegner infizieren und auch in werwölfe umwandeln. sprich gegner tot, neuer werwolf auf dem feld. bei nem zivilen gegner ein wolfsrudel und bei nem militärischen gegner ein großer werwolf.
wäre es umsetzbar, dass die wölfe im wald unsichtbar sind, bis eine einhiet direkt daneben steht? also auch in der eigenen kulturgrenze um die viecher wiklich aus dem hinterhalt angreifen zu lassen^^
Hab jetzt mal den Mod neu installiert, aber es hatt nicht geholfen, diesmal ist der CTD passiert als ich ein Schiff mit Waren beladen habe.
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Bei den Beförderungen kommt eine kleine Unregelmäßigkeit vor und zwar steht bei den "Beförderungen Sumpf, Hügel und Wald" +20% Angriff und +20% Verteidigung , aber im Endeffekt sind es 20% Stärke.
Sind deine Abstürze mittlerweile reproduzierbar? Erstellst du ründliche Autosaves? Falls du ein doppeltes "Ja" als Antwort hättest, wäre das nicht schlecht ...
Das ist doch exakt dasselbe, oder?
Ich hatte ursprünglich bei den Neuengländern eine Einheit einführen wollen, die das kann. Da gab es aber technische Probleme, und ich habe sicherheitshalber die Finger davon gelassen ...
Da kann jemand die geheimen Gedanken und Pläne von Moddern lesen ...
Oh weh da geht man mal 8 Std. zur Arbeit und schon ein neues Update
Dann kann ich ja gleich mit 1.02 weitermachen
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final
So unglaublich viel habe ich ja nicht verändert. Aber nach euren Feedbacks heute war ja schnell klar, dass die Werwölfe mit dem Update auf 1.01 zwar stärker geworden sind, aber noch nicht stark genug. Da wollte ich dann schnell reagieren. Es macht ja keinen Sinn, euch etwas testen zu lassen, von dem ich schon weiß, dass ich es noch mal deutlich verändern muss. Ich möchte ja nicht eure Zeit verschwenden ...
Wenn das Zeit verschwenden ist, dann immer gerne her damitSo unglaublich viel habe ich ja nicht verändert. Aber nach euren Feedbacks heute war ja schnell klar, dass die Werwölfe mit dem Update auf 1.01 zwar stärker geworden sind, aber noch nicht stark genug. Da wollte ich dann schnell reagieren. Es macht ja keinen Sinn, euch etwas testen zu lassen, von dem ich schon weiß, dass ich es noch mal deutlich verändern muss. Ich möchte ja nicht eure Zeit verschwenden ...
Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod
[TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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Ahhhhh.... Bei "medium map 003 normal" habe ich nur 1000 Gold zum Start. Das wird hart