Nordland ist leider falsch. Aber maritim passt schon.
Story des Jahrzehnts
update 16.08.2019
Schreibt endlich weiter...
"Ich habe nach dem Spiel in der Kabine viele verwirrte Menschen getroffen."
Kiel-Trainer Ole Werner am 13.01.21 nach dem Sieg gegen Bayern München
dass du gleich gegründet hast, erstaunt mich jetzt weniger. ist natürlich die naheliegendste Option, und tatsächlich sind die Felder im FC doch recht nett.
nur: wieso hast du bitteschön NICHT ZUERST EINE EINHEIT AUF DEN BERG GEZOGEN??? das ist eigentlich schon Pflicht... (ungefähr auf einem Level mit "keine Tempel" )
und übertreibs mal nicht mit der Straße am Berg. du kannst die Felder dahinter auch so bearbeiten, also rechne lieber zuerst, ob sich die Verbesserungen nicht eher rechnen als die Straßenverbindung.
Alpha+Pottery haben meiner Erinnerung nach von den Maritimen noch Holland und Karthager als Starttechs. ich schätze dich so ein, dass du die Holländer wählen würdest.
t_x
Alphabet und Keramik müßten nach meiner Liste von den Seefahrenden Nationen Portugal, England und Niederlande als Starttechs haben. Karthago hat Alphabet und Steinmetzkunst (industriell).
Warum du keine Einheit zuerst auf den Berg gezogen hast verstehe ich auch nicht, zumal die ja eh nirgends sonst hinkonnten.
Beim Volk tippe ich auch auf die Holländer. Passt zwar farblich nicht so schön wie Portugal, aber:
1. ist das geografisch am ehesten an Lübeck dran
2. schätze ich dich als Spieler ein, der die Schweizer Söldner mag
3. ist landwirtschaftlich als Eigenschaft nie verkehrt
Und am wichtigsten: Viel Erfolg dir und toll, dass du über dieses Spiel berichtest!!
@justanick
Nein, Portugal ist auch falsch. Dann hätte ich lieber Nordland genommen.
@templar und Checki
Ich weiß, ganz korrekt gespielt war es nicht von mir. Eine Einheit hätte ich schon auf den Berg ziehen müssen.
Karthago ist auch falsch. Wie d7 richtig darstellte, geht es mit den Starter-Techs auch nicht.
Ich spiele die Holländer. Da hat Checki richtig gelegen.
Auch mit den Punkten 1-3.
Ich schwankte zwischen den Holländern und den Engländern. Aber die Söldner und die Lawi-Eigenschaft gaben dann den Ausschlag.
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3900bc Runde 2 oder wer auf einen Berg kraxelt muss auch wieder runter
Meine Untergebenen kraxeln also die Südseite des Berges hinunter. Wie man sieht, befanden die Verleger (Cotta) und die Duisburger (Jimmy) die Aussicht auf eine lange Wanderung ebenfalls nicht als erstrebenswert.
Der Vergleich. Sie scheinen sogar die gleiche Feldbelegung zu nutzen. Hätte mich auch gewundert wenn nicht.
Wenn ich beim MM ein wenig ändere, kann ich erkennen, dass sie die gleichen Erträge haben.
Beim BSP bin ich mit 4 Mio noch Dritter.
Bei der Produktivität bin ich mit 9 Einheiten Erster, mit 8 Einheiten noch Dritter und mit 6 Einheiten ebenfalls Dritter.
Diese Änderungen sind allerdings nichts anderes als Spielerei.
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3850bc Runde 3 oder welche Pelzmütze passt zu mir?
Pelze! Wenigstens ein Luxusgut. Sehr schön. Fischer und Salzkocher bauen gemeinsam an einem Weg zu den Kühen. Die Trampelpfade sind auf Dauer nichts. Ich fragte mich zu diesem Zeitpunkt, ob ich gleich an Ort und Stelle meine zweite Hansestadt gründen sollte.
Vorteil:
+ Auf jeden Fall die Kühe nutzbar
+ Viel Wald zum Abholzen
Nachteil:
- ich kann an der westlichen Küste keine weitere Stadt gründen. Der Abstand wäre sehr gering. Ich bin kein Freund von engen Siedlungsmustern. Auch wenn ich Lübeck nicht als Hauptstadt sehe bzw. mit dem Gedanken spiele sie nicht als Hauptstadt zu nutzen, so werde ich sie nicht abreißen. Also ein Dreier-Siedlungsmuster muss her.
Dann steht mein Siedler falsch.
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3800bc Runde 4 oder wie eine Regentonne Sinn macht.
Tja, ich wandere mit meinen Siedlern als Richtung Küste. In der Ferne, im Süden, erheben sich hohe Gipfel. Ob die zu meiner Insel gehören? Sind sie eine eigene, kleine Insel? Immer noch kein Frischwasser. Das ist wirklich schade.
F11 spare ich mir mal. Gibt nichts Neues.
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Naja, was heißt klein. Laut Setting und den Wünschen der Spieler sollen mind. 10 Städte auf den Inseln Platz finden.
Wenn man enger siedelt kommt man vielleicht auf 12 oder 13 Städte. Ich will ja nicht ausschließen, dass ich vom gewöhnlichen Siedlungsmuster mal abweiche. Geplant habe ich es zu diesem Zeitpunkt nicht. Ich kenne meine Heimatinsel auch kaum.
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3750bc Runde 5 oder wie wird Hamburg das Tor zur Welt?
Wie in der letzen Runden angedeutet werde ich meinen Siedler an der Küste eine neue Stadt gründen lassen. Bevor ich das tue schaue ich auf F11.
Cotta baute sein Archivhaus und Jimmy expandierte nach DU-Neudorf. Sehr originell. Sie haben einen anderen, näheren Siedlungsstandort zum Startplatz gefunden. Punkt für sie. Vermutlich nutzen beide die Kuh von Anfang an.
Im Nachhinein vermutlich ein weiterer Fehler von mir.
Die F11-Werte sind nicht so wichtig. Ich habe nur eine Stadt und ein Vergleich ist kaum möglich. Zumindest nicht für mich.
Ich gründe, wie erwähnt Hamburg. Eine Kornkammer soll für ein sicheres Wachstum sorgen. Die Wälder rund um Hamburg bieten sich zum Fällen geradezu an.
F11 nach der Gründung. Die im Hamburg gezeigte Feldbelegung spiegelt sich hier wieder.
Wenn ich ein wenig die Feldbelegung ändere bekomme ich folgende Ergebnisse:
BSP:
10 Mio = 1
08 Mio = 2
06 Mio = 3
Keiner hat mehr als 10 Kommerz. Haben Cotta und Jimmy ebenfalls Seefahrer genommen?
Schilde:
3 Schilde = 1
2 Schilde = 2
1 Schilde = 3
Niemand macht mehr als 3 Schilde.
Produktivität:
15 Einheiten = 1
14 = 2
12 = 3
09 = 3
Niemand hat mehr als 15 Einheiten. Einer hat 14 (Ich) und jemand hat mindestens 13 und ist Dritter.
Aber wie gesagt, ich kann die Werte ablesen, ein wenig darüber nachdenken aber einen richtigen Erkenntnisgewinn ziehe ich nicht daraus. Ich weiß wenigstens, dass niemand mehr erreicht als ich maximal erreichen könnte.
Ich bin kein Zahlenfreak, der nun wissen will wo jeder Ertrag beim Gegner herkommt...das können andere besser.
Hier eine Gegenüberstellung vor und nach der Stadtgründung von Hamburg.
Das bisherige Land. Im Westen erscheint eine Bonuswiese.
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