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Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 15:45 Uhr)
Fand das alte System besser. Jetzt ist es zwar realistischer aber auch scheisse zu spielen.
hm also ich finds nicht schlecht wie es jetzt ist, aber immerhin sollte man die möglichkeit haben "abgelehnte" später aufnehmen zu können...aber das steht auf einem anderen Blatt
ich hab weniger das Problem das mir andere Nationen die Gründerväter wegschnappen, da ich recht früh mit Punktesammeln beginne
Weil die Gründerväter jetzt nicht mehr so mächtig sind, finde ich das neue System genauso gut wie das alte. Weiterer Vorteil: Jede Partie gestaltet etwas abwechslungsreicher, je nachdem welchen Gründervater man abbekommt bzw. selber auswählt. Im alten System hat man ja so seine Lieblinge gehabt.
Ich finde das neue System auch nicht schlecht.
Schade ist natürlich, dass es mit der enormen Aufrüstung des Königs bei zu großer Glockenproduktion sehr schwer ist, mit der KI im Grüderväter-Rennen Schritt zu halten, wenn man später nicht einem riesigen Heer gegenüberstehen will.
Andererseits nimmt die KI, wie es scheint, jeden GV mit, den sie angeboten bekommt. Wählt man selbst nur diejenigen, die man wirklich sinnvoll nutzen kann, dann bekommt man meistens einen Großteil derer, die man sich auch wünscht.
Insgesamt entspricht das zwar Sids Grundsatz von "interessanten Entscheidungen", nimmt aber an dieser Stelle eher den Spielspass, statt ihn zu fördern.
Mir gefällt das neue auch sehr gut, da es mehr Möglichkeiten gibt bzw. einen zwingt sich zu spezialisieren (ist aber taktisch schon vielfältiger, da man ja auch an die Punkte kommen muss). Einzig das Balancing ist noch nicht so das wahre und eben das abgelehnte komplett entfallen.
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Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 15:44 Uhr)
Was umbedingt verändert werden muss ist, dass die KI wohl einfach immer den ersten verfügbaren Gründervater (GV, FF) nimmt. Das geht echt nicht klar.
Die Ki nimmt also immer erst die Erkundungstypen und die sind mal alle ziemlich sinnlos. Für die KI erstrecht, da sie dann zb alle Schätze aufdecken lässt, diese aber nicht erkundet sondern mit mir Karten tauscht.
Die Holländer sollten eine gewisse Affinität zu den Handels-GVs haben, die Spanier sollten neben Erkundung auch mal schnell Militärpunkte sammeln und dann auf die Militär-GVs gehen, die Engländer eventuell Politk früh holen, die Franzosen Religion.
So wie es jetzt ist, ignoriert man die FF entweder völlig, da man erst vor der Unabhängigkeit seine ersten Glocken produziert (laaaaangweilig aber logisch) oder man investiert am Anfang ein paar Glocken um der KI ein bischen voraus zu sein und pickt sich die heraus die man gerne hätte.
Alle FF zu bekommen, bedeutet dermaßen viel Glocken rauszuhauen, dass es seeehr schwer werden wird zu gewinnen. Außerdem sind echt einige dabei die nichts oder so gut wie nichts wert sind.
Der allerwichtigste FF kommt ganz am Anfang: Peter Minuit
Der spart euch übel viel Gold.
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Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 15:44 Uhr)
Ist es möglich die Gründerväter einfach für alle Fraktionen verfügbar zu machen? sprich jeder Gründervater ist für jeden erhältlich wie in Col 1. Geht das? Aber die Hetzerei nervt echt.
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Geändert von Shabnam (04. Oktober 2008 um 15:44 Uhr)
Ich mein, dass Franzosen Engländer, Holländer und die Spanier z.b. alle den Peter Minuit haben können.
Ja, das klingt log... äh ... etwas verrückt.
Erst regen sich alle auf, daß die KI kein Gegner ist und wenn sie mal ein paar unwichtige Gründerväter abgreift ist es gleich der Weltuntergang.
Und wenn ich eine solche Persönlichkeit wäre und ich euch anbieten würde bei eurem tollen Verein mitzumachen und ihr mich dann abblitzen laßt, naja, da würde ich auch nicht nochmal anklopfen.
in col1 war es auch so mit den gründervätern. aber man kann die konkurrenz gleich am anfang mal auslöschen^^