Bei den Fanatics gibt es diesen legendären Thread. Seitdem scheint sich leider nix verändert zu haben.
Bei den Fanatics gibt es diesen legendären Thread. Seitdem scheint sich leider nix verändert zu haben.
Das ist der Thread den ich gesucht hatte. Aber wie schon damals als er geschrieben wurde, bin ich noch nicht davon überzeugt, dass die durch den vom Menschen gewählten SG gesetzten AI-Werte einfach überschreiben werden. Irgendwo gab es auch noch einen Thread, in dem versucht wurde, die einzelnen Werte zu überprüfen. Wenn ich mich recht erinnere, gelang der Nachweis nur für sie Start-Happiness
Was passiert eigentlich im MP, wenn man da für verschiedene Spieler verschiedene SGs einträgt?
Ich meine eine dann mitspielende KI kann ja wohl kaum gegen Spieler 1 die Boni von König kriegen aber gegen Spieler 2 die keine Boni, weil der Prinz spielt.
Und wie ist es, wenn man da die KI auf Prinz stellt spielt die dann wirklich Prinz?
Der SG hat ja auch Nebeneffekte wie was in Ruinen auffindbar ist und die Barbarenerscheinungsrate etc.. Da Fragt man sich doch was passiert bei Menschlichen Spielern untereinander. Unter SG4 gibt es die Boni aber was passiert, wenn einer SG4 und der andere SG8 nimmt?
Hmm, so von meiner Logik her, müsste die eine KI mit SG4, also keine Boni, irgendwann von der KI mit den SG8-Boni überrollt werden, rein von der Programmierlogik. Weil, is ja schwächer. Ob das nu so is?
Bekomme ich eigentlich als Mensch Boni, wenn ich die KI auf SG 8 stelle .
Das wär wohl mal was zum ausprobieren. Das wäre dann ja Siedler extrem, wenn die KI noch zusätzlich gegen all die SG8 Boni ankämpfen muss.
also mir ist mal aufgefallen, spielt man auf schwer dann hat man kaum/keinen Bonus(Stufe >5) mehr gegen Barbaren (außer die SoPo), spielt man auf einfach (Stufe <4) ist der Bonus gegen Barbaren wesentlich höher. Ich kann mir das gut vorstellen, dass es im Muliplayer genauso ist. Die , , und sind ja alles Einstellungen die den Spieler nur selbst betreffen, von daher kann man da die Werte ändern.