In solchen Wettrennen auf Ruinen steckt immer viel Konfliktstoff. Zum Glück ist ja Stompot ein eher besonnener Spieler. Mal schauen ob er Dir die Ruine überlässt. Nun ja, Du riskierst ja nix wenn Du ihm die Zitrusfrüchte überlässt.
Eine andere Überlegung wenn ihr euch jetzt schon trefft dürftet ihr ja nicht allzu weit voneinander weg siedeln.
9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.
Ich tippe auf Spãherbogi, Wettbüro eröffnet!
Die besten Spiele sind solche, bei denen selbst das Verlieren spass macht.
Wenn er mir die Ruine überlässt, glaube aber nicht. Zum Glück stehe ich im Süden mit´n Krieger vor der zweiten.
ach ja, welche SoPo würdet Ihr machen?
meine Story´s im PBEM CiV
-->4x Sieg
-->3x Niederlage
Achtung Spoiler:
Jenachdem wie du dich entscheiden möchtest. Willst du das Umland nutzen und techen dann Tradition...doch mit Hollande wären viele Städte mit Luxusressi zum Handeln auch noch interessant => Unabhängigkeit, eventuell auch noch die +2 pro Handelsweg ist auch nett
Die besten Spiele sind solche, bei denen selbst das Verlieren spass macht.
Bin auch für Unabhängigkeit, da viel Dschungel mit Unis und der pasenden Reli der Forschungsoverkill wär.
Daran habe ich auch schon gedacht, sollte ich den Phateon gekommen, aber mit Stompot in der Nähe wird es nicht viel Platz zum Siedeln geben.
Tradition, wäre gut für die drei um mal in die Gänge zu kommen, dazu brauche ich aber bei der Karte, den schnellen BT und Siedler aus Unabhänigkeit. Is echt schwer da in meinen Augen, beide SoPo´s gut sind, wobei Unabhänigkeit erst etwas später seine Wirkung ausspielt, abgesehen vom BT und Siedler....
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Achtung Spoiler:
Als Pantheon könnte man auch vom Dschungel nehmen.
Bei Unabhängigkeit kannst du am Anfang mit dem BT schon viel anstellen und durch den wechsel der Siedlers kannst du auch die Prod. pushen.
Die Frage ist...wie Nahe ist Stompot wirklich, wie viel Platz hat er und wie willst du gegen ihn vorgehen? Militärisch oder eher diplomatisch...
Die besten Spiele sind solche, bei denen selbst das Verlieren spass macht.
bin gegen sacred waters, weil das bringt dir max +2 wenn du noch ne stadt an den fluss quetscht. da sind die +2 pro handelsweg sinnvoller.
Is die Frage wie sein Krieger gelatscht ist. In eine Richtung, dann is noch Platz. Im Kreis um die HS, dann is er Nahe dran. Vorgehen werde ich gegen niemanden. Ich bin doch kein Kriegstreiber. Holland macht das was es am besten kann: Mit Zitronen handeln.
Vielleicht wird es der Tradi-Opener und dann weiter mit Unabhänigkeit. Letzendlich brauche ich ja auch Bronze um den Dschungel zu plätten auf den Ress sowie Kalender. Bin gespannt, wer die gr. Bib holen will.
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Achtung Spoiler:
Sacred Path finde ich auch nicht schlecht, dann könntest Du sogar evtl. irgendwann Unabhängigkeit und Tradition voll machen.
Die 2 pro Handelsweg verpuffen m.E. später (und früh eigentlich auch) etwas, da die 0,nix bonifiziert werden, d.h. selbst bei 10 Städten wären es maximal nur 18.