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Thema: [TAC] Random Seed

  1. #16
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Wir hatten bei den uns im Team auch eine kurze Diskussion zum Random Seed.
    Fast jedes Teammitglied bei uns spielt mit dieser Option.
    (Deshalb ist der bei uns auch standardmäßig aktiviert.)

    Ich würde mal behaupten:

    Die Mehrheit der Spieler will den Random Seed aktiv.
    (Der Durchschnittsspieler lädt nun mal einfach ein Save, wenn etwas nicht nach Wunsch läuft.)

    Wer gegen diesen "Cheat-Möglichkeit" ist, kann ja einfach darauf verzichten ein Save zu laden ...

    Für die Modder ist der aktivierte Random Seed sowieso essentiell ...
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Jan35
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen


    ... und der Mensch ist ein Gewohnheitstier, das reicht bei den meisten bis zu Civ4 zurück, wo es auch immer anfangs deaktiviert ist.
    genau deshalb lass ich ihn auch meißtens aus oder auch weil ich zu faul bin ihn anzuschalten

  3. #18
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    Ich bin auch dafür, daß die Random-Seed-Option ausgeschaltet bleibt. Aus meiner Sicht ist das nur was für Cheater, die sich mit Reload-Orgien aus schwierigen Situation herauswürfeln wollen.

  4. #19
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    Mir wär's ja aus Bequemlichkeit lieber, die Funktion wäre standardmäßig aktiviert, da ich sehr oft nach nicht nachvollziehbaren Preisschwankungen reloade und dabei mit "New Random Seed" massig Zeit spare. Ist aber nicht so wichtig - Hauptsache, sie funktioniert.

  5. #20
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Khenu Baal Beitrag anzeigen
    nicht nachvollziehbaren Preisschwankungen
    ... ohne das an dieser Stelle vertiefen zu wollen: Es gibt bei Preiserhöhungen einen Zufallsfaktor. Hier in der TAC-Wiki ist das genauer erklärt.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Darfnix
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... ohne das an dieser Stelle vertiefen zu wollen: Es gibt bei Preiserhöhungen einen Zufallsfaktor. Hier in der TAC-Wiki ist das genauer erklärt.
    will nicht päpstlicher sein als der Papst, aber der Wikieintrag ist etwas missverständlich ausgedrückt http://www.civ-wiki.de/wiki/Handel_%2...Verkaufspreise Zitat: "....Der erste Wert gibt an, wieviel der Spieler beim Verkauf in Europa erhält, der zweite, was er beim Einkauf erhält."
    Vielleicht eher: "was er beim Einkauf zu zahlen hat", oder "den Gegenwert der einzukaufenden Ware."

  7. #22
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Darfnix Beitrag anzeigen
    will nicht päpstlicher sein als der Papst, aber der Wikieintrag ist etwas missverständlich ausgedrückt
    "Missverständlich"? Das ist aber sehr höflich formuliert.

    Ich habe es korrigiert. Danke für den Hinweis, Darfnix!

  8. #23
    Entdecker Avatar von melcher kürzer
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    Für''s Modden kann man sich den Random Seed ja auch schnell selbst aktivieren. Dürfte machbar sein.
    Aber ich sehe bisher keinen Grund, warum wir das standardmäßig einstelllen sollten.

  9. #24
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Der Trend ist mittlerweile in der Diskussion ohnehin klar geworden: die Meisten wünschen sich, dass diese Option standardmäßig deaktiviert ist. Ich werde die Arbeitsversion entsprechend umstellen.

  10. #25
    am Bass Avatar von Stöpsel
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Der Trend ist mittlerweile in der Diskussion ohnehin klar geworden: die Meisten wünschen sich, dass diese Option standardmäßig deaktiviert ist. Ich werde die Arbeitsversion entsprechend umstellen.
    Ist erledigt.

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