Naja, jetzt bekommt man mit 3 Skillpunkten 18% Leben, vorher mit 4 Punkten 20%. Das macht pro Skillpunkt jetzt 6%, vorher 5%. Weiterhin kann man dadurch einfach pathen, wenn man Lifebuilds ohne Crit und ohne AOE spielt, vorher musste man fast schon zwingend durch eins der Cluster durch, um Shadow und Templar Area sinnvoll über die Witcharea zu verbinden. Finde diese Veränderung daher grundsätzlich gut, Life% wurde dort effektiver gestaltet und man verliert lediglich 2%, spart aber neben einem Skillpunkt noch mögliche verschwendete Punkte beim Pathing.
Hab gestern nach dem ersten Beta-Wipe einen Shadow mit Glacial Cascade gelevelt. Ist absolut overpowered, braucht man glaube gar nicht drüber reden, im 4-Link mit dem neuen Onslaught Support perma-Onslaught schon beim leveln geschenkt ist mega gut. Dazu kommt noch der neue Arcane-Surge Support, der zusammen mit Whirling Blades oder Shield-Charge einfach mal permanent 30% MORE Spell Damage gibt. Habe mit schlechten Equip Malachais Phasen jeweils geoneshottet, einfach so! Jeden Mob sowieso...^^ Also glaube da muss noch was generft werden.
Klingt klasse! Erklär mir, wie ich als Ranger oder Shadow mit nem Attack-Build den Cluster nehme, ohne von rechts kommend drei +10-Nodes und das komplett nutzlose Deep Wisdom mitzunehmen.
Mit welchem Attack Build, der Life Based ist, willst du denn bitte in den Witch Bereich skillen? Und die Nodes vorher hingen doch genauso an Deep Wisdom dran?? Oder hast du vorher lieber eine +10 Int Node geskillt, um in das Cluster zu kommen, als Deep Wisdom, was alleine schon mehr bringt und egal bei welchem pathing gleich viele Punkte braucht?
Wenn du eh zu den Power Charge- und Flask-Nodes unterwegs bist, dann war der eine Punkt Int für einfache 16%Life echt nicht schlecht. Ich komme ja nicht von unten in den Node
Hmm, durchaus ein Kritikpunkt. Wird aber meines Erachtens nach durch die absolute Mehrzahl der Witch Builds, die über den Spell-Damage raus skillen und dann in die Shadow Area wollen, ohne den Spellcrit und den Aoe oder diese sinnlose Stunwhilecasting Geschichte mitnehmen zu müssen, aufgewogen. Außerdem wurden die Nodes ja wie bereits geschrieben, sogar effektiver pro Node gemacht. Für den gesparten Skillpunkt hat man schon wieder nen halbes Jewel, was neben Life sogar noch Dmg drauf haben kann. Lustigerweise ist genau bei der Build, die ich grade spiele, dass Pathing durch die Veränderung eher suboptimal, da ich Spellcrit und Aoe Nodes mitnehmen will Denke aber schon für die meisten Builds ist es besser so.
Sieht nett aus.
"Die Sprache ist die Quelle aller Missverständnisse." - Antoine de Saint-Exupéry
Storys:
Achtung Spoiler:
Da ich PoE jetzt schon ein wenig länger aus Zeitgründen nicht mehr verfolgt habe: Gibt es schon genauer Infos wann "Fall of Oriath" erscheinen wird?
The Fall of Oriath will launch on Friday, August 4th, at 1pm PDT.
Jetzt ist es fest, müsste den Freitag Abend um 23 Uhr sein. Hab das Wochenende nicht viel Zeit, aber vllt nehme ich mir die Woche darauf frei Andererseits könnte das Datum auch nochmal verschoben werden
Klingt vielleicht doof, aber das ist schon ziemlich früh, wenn man sich den Stand der Beta anguckt