Link zum Spielthread und den Spielregeln.
Hallo zusammen. Dies wird keine Story mit RP, sondern mehr eine Art Spielberichterstattung für die laufende Partie Twilight Imperium aus meiner Sicht.
Allerdings werd ich regelmäßig zwischenkommentieren.
Daher: Alle anderen Mitspieler: Jetzt bitte den Zurück-Button drücken.
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Update:
Das Spiel läuft sehr langsam. Da finde ich tatsächlich Zeit, noch eine richtige, große Story drumherum zu schreiben.
Der Thread wird weiter mit Regeldiskussion gefüllt werden. Storyupdates verlinke ich direkt hier, sodass man sie im Zusammenhang lesen kann.
Die Geschichte von Königin Selshek und ihrem treuen Berater Harkan im Kampf mit den Widrigkeiten des Universums.
Runde 1:
- Einleitung
- Flug nach Mecatol Rex
- Die erste Ratssitzung (1)
- Die erste Ratssitzung (2)
- Die erste Ratssitzung (3)
- Rückflug nach Moll Primus.
Runde 2:
...noch nicht gespielt.
...
Koordinatensystem:
Die Ausgangslage:
Unsere Galaxie. Die Mentak-Coalition startet auf "Spektral Spork PiL" mit den dunkelgrünen Truppen.
Seither ist die Ausgabe von Alkohol bei Namensgebungsveranstaltungen verboten
Achtung Spoiler:
Tja, ich denke, ich hab hier eine der zwei besten Startpositionen erwischt. Die 6 Planeten in meiner Nachbarschaft werde ich mir nehmen und halten. Bei 4 Planeten sind Tokens auf der Oberfläche, die dem Erstentdecker Boni aber auch Mali geben können. Nach Norden hin auf der anderen Seite des leeren Raumes sitzt Ockmoneck aka. Die schwarze Baronie auf einer noch besseren Position. Über die Verteilung des Raumes zwischen uns, wird es wohl kaum Debatten geben, oder? Mal abwarten, was kommt. Und gegen den Uhrzeiger von mir und mit bestem Zugang zu _meinem_ Territorium: Die blauen Sol-Eier und ihr Anführer InEx. Er wird wohl mein Gegner werden, es sei denn er sucht sich andere Planeten, als die, die ich dort hingelegt habe.
Auf unserem Racesheet sind unsere Startaufstellung, Starttechs und Spezialfähigkeiten vermerkt sowie 4 Felder für Tokens vorbehalten. (Und ein paar Regelerinnerungen & Einheitenwerte)
Spezialfähigkeiten:
+1 Fleetsupply beim Start. (unten schon eingerechnet)
2 Freischüsse auf den Gegner von 2 Kreuzern/Zerstörern Wir sind also auf Krieg aus
Ich darf in der Strategiekartenwählphase 2 Leuten insgesamt 2 Handelsgüter klauen, die zu diesem Zeitpunkt mehr als 3 haben. Also spiele ich... Spacepiraten? ... I like
Command Counters beim Start:
2 in Strategy Allocation (Die braucht man, um Sekundäraktionen auf den Strategiekarten anderer Spieler auszuführen)
4 im Fleet Supply (Gibt die Maximale Flottenstärke pro System wieder)
3 im Command Pool (Wird verwendet, um auf dem Spielbrett Truppenbewegungen durchzuführen)
Im All:
- 1 Carrier
- 3 Kreuzer
Auf dem Planeten:
- 4 Bodentruppen
- 1 PDS
- 1 Raumhafen
Außerdem im Startbesitz:
4 Handelsgüter (Die "Währung" im Spiel) Startbonus, weil wir auf einem der engeren Plätze gespawnt sind.
Diese Runde bin ich außerdem der "Speaker", d.h. ich habe erste Wahl bei den Strategiekarten.
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Ich spiele das Spiel jetzt zum ersten Mal. Es scheint wie Siedler von Catan zu funktionieren, insofern, dass man Siegpunkte sammeln muss. Falls jemand das Spiel kennt und Hinweise geben kann, so sind diese ausdrücklich erwünscht.
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Zu den Einheitenwerten muss ich anmerken:
Gewürfelt wird mit 1W10, wobei Werte von 1 bis 10 erzielt werden (nicht 0 bis 9). Um mit einem Raumschiff zu treffen, muss man den Wurf über die angegebene Zahl bringen (+/- alles was da noch draufgerechnet wird). Insofern hat man im Repertoire alles, was man so zum Kämpfen braucht.
- Dreadnought: 2 HP, regeneriert in der Statusphase, kann Planeten bombardieren.
- War Sun: Wie oben, aber hat zusätzlich Carrierkapazität und 3 Angriffe statt einem.
- Bodentruppe: Braucht man nur zum Erobern und Sichern. Kosten kein Fleetsupply
- Fighter: Kosten auch kein Fleetsupply, müssen aber von anderen Einheiten (Carriern, Raumhäfen) supportet werden.
- Carrier: Typischer Frachter mit Kapazität 6
- Destroyer: Kontereinheit gegen Fighter
- Cruiser: Durchschnittsschiff, kann nix spezielles
- PDS: Point Defense System. Planetare Waffenplattform, kann nur schießen, wenn sie nicht gerade transportiert wird und am Anfang auch nur auf Ziele im selben System.
- Space Dock: Raumhafen, Kapazität 3, kann alle Einheiten bauen, außer sich selbst.