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Thema: Optische Anforderungen an PAEV

  1. #61
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Stimmt eigentlich. Die Einheit gewinnt den Kampf und erhält somit zB 2 XP. Weil sie aber schwer verletzt ist, verliert sie die Hälfte an XP (zB 8). Das kann gar nicht funktionieren. So käme man ja nie zur nächsten Stufe

    Die Stufen sollten nicht so niedrig angesetzt sein. Ein zurücksetzen der XP von 1 bis 4 auf 0 (weiß ja gar nicht ob das geht) bis 2 wird wohl auch nix bringen...

    Ich hab da was gefunden. Wieso hab ich bei MAX_EXPERIENCE_PER_COMBAT 10 stehn?! sollte das nicht auf 4 sein?

    PHP-Code:
      <Define>
        <
    DefineName>MIN_EXPERIENCE_PER_COMBAT</DefineName>
        <
    iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
      </
    Define>
      <
    Define>
        <
    DefineName>MAX_EXPERIENCE_PER_COMBAT</DefineName>
        <
    iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
      </
    Define>
      <
    Define>
        <
    DefineName>EXPERIENCE_FROM_WITHDRAWL</DefineName>
        <
    iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
      </
    Define>
      <
    Define>
        <
    DefineName>MAX_EXPERIENCE_AFTER_UPGRADE</DefineName>
        <
    iDefineIntVal>10</iDefineIntVal>
      </
    Define
    Also ich probiers einfach mal mit geringeren Max-XPs bei Sieg (4) und Rückzug (1).

  2. #62
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    die haben ne gruppe juenglinge unter sich und bestimmen wie und was gemacht wird.
    Die müssen die aber auch erstma unter kontrolle haben... deswegen find ich die idee eigentlich ganz gut und sehr realistisch, auch wenn die Erfahrenen ihr wissen teilen geht trotzdem was verloren bzw. wird nicht vollständig aufgenommen. und ma ehrlich wer als junger mensch hat schon immer den älteren aufmerksam zugehört^^

    nicht zu vergessen das die jungen erstmal ausgerüstet werden und sich damit "einüben" müssen -> dafür kann die Xp auch stehen....

  3. #63
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    naja, das dauert auch 3-4 runden, also 3-4 jahre

    ich denke die zeit reicht locker aus um sich an die ausruestung zu gewoehnen^^

  4. #64
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Was wohl möglich wäre: Ein Schnell-Heilen Button, bzw "mit Neulingen auffüllen". Man Verliert einiges an EP, dafür kriegt die Einheit nach Rundenende die volle Stärke wieder...

  5. #65
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    das klingt super!

    da waere ich dafuer! top!!

  6. #66
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das wäre aber unrealistisch, weil man ja die Massen an Männer irgendwoher besorgen muss....

  7. #67
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Dürfte natürlich nur innerhalb der eigenen Grenzen funktionieren.

  8. #68
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    oder in doerfern, die daraufhin 1 stufe schrumpfen^^

  9. #69
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Das wäre aber unrealistisch, weil man ja die Massen an Männer irgendwoher besorgen muss....
    ich glaube das war noch nie ein problem in der geschichte wenn man nich gerade am arsch der welt ist....


    Wär es eigentlich möglich die Flußlandteile so zu gestalten das schiffe darauf fahren könnten oder breite flüsse nur per brücken zu überqueren sind?

  10. #70
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    lion:

    das war schonmal thema und die antwort war:

    "wer eine eigene karte modden will, gerne"

    das problem ist, die komplette karte muss geaendert werden. einfach nur "fluesse breiter machen" wuerde zu effekten wie "der rhein ist breiter als der mississippi" fuehren.
    also muss auch das umland dementsprechend breiter werden.

    also waeren wir bei einer ultragigantisch-grossen karte um dies darzustellen.

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