Siehst, die Gespenster sind die richtige Wahl gewesen.
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Knapp 1 K Gargoyles sind allerhöchstens der Erwähnung wert, das es sie mal gab.
Hinter der Festung geistern ein paar Totengeister rum. Die nehmen wir mit.
Es ist selbst für Markal durchaus beeindruckend, welch ausgedehnte und mächtige Welt Cyrus in der Magischen Realität des Ringes geschaffen hat.
Was nun als Militärstationen der Nekropolis erscheint waren vor nicht allzulanger Zeit sicher einmal zwei Heimatstätten für Titanen; was einst gefährliche lebendige Wächter waren sind jedoch nun Phantomdrachen geworden. Phantomdrachen die sich zweifelsohne Markal anschließen werden.
Cyrus, du alter Tor. Soviele lange Jahr hattest du den Ring der Reuelosen nun im Besitz und hast doch immer noch nicht seine wahre Natur verstande, noch nichts über seine wahre Natur herausgefunden. ...
Für die Phantastischen Phantomdrachen müssen die Vampirfürsten zurückbleiben. Sollte der Nekromant allerdings keine möglichkeit zum Aufrüsten seiner Truppen finden, so hat er nun ein Problem - durch die vielen großen Kreaturen in der Armee reicht der Platz nicht mehr aus um alle Truppen gleichzeitig aufzustellen.
Dschinnsultane versuchen den Vormarsch des Untoten Heeres zu verzögern.
... dein kleines, altersschwaches Hirn hat immer noch nicht das doch so offensichtliche erfasst: Der Ring kann auch lebende Kreaturen erschaffen, ohja. Doch zu einem Preis. Nur Leben kann den Preis für Leben zahlen ...
Der Sieg über die niedlichen kleinen Lampenbewohner bescheert dem Nekromanten den Aufstieg auf Stufe 28 und damit einen zusätzlichen Wissenspunkt. Zudem die Wahl zwischen zwei Befähigungen. Anwerbung ist toll ... für Dritthelden in gut ausgebauten Städten wenn man in zuviel Gold schwimmt oder so.
Leider gehört auch die zweite angebotene Befähigung nicht der Schule der Lichtmagie an, sondern der der Erleuchtung.
Noch ein Wissenspunkt, 45 % statt 40 % erwecken, dazu ein wenig zusätzliche Dunkelenergie - kein Traum aber zumindestens ganz passabel. Klingt auch nicht schlecht: Markal der Nekromant, oberster Berater der Königin, Fürst des Todes, Herr der Untoten und ... bald Herr über Herresch?
... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
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Vollendet: Black-Mesa/HL1 - oder wie ich lernte die Aliens zu lieben
Pausiert/beendet/abgebrochen: EU 3 DW: Polens-Griff-nach-den-Sternen-ein-EU3-Divine-Wind-Tutorial DAO: Dragon Age Origins:wenn der Drache tieffliegt werfen auch Zwerge lange Schatten
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Zielsicher reitet Markal auf den Kristall der Offenbarung zu. Was knirscht da denn so komisch unter den Hufen? Achso, sind nur die Leichname des Kolosse.
Ich kann es sehen, ich kann es spüren ... zuerst nur allmählich, nun, da Cyrus immer schwächer werdend immer verzweifelter immer stärkere Truppen dem Nekromanten in den Weg schickt, beginnt die Welt des Ringes zu zerfallen. Die Zeit drängt nun. Stirbt Cyrus bevor Markal ihm den Ring abnehmen konnte, so wird der Fürst des Todes möglicherweise für alle Zeiten in dieser Welt gefangen bleiben. Das darf nicht geschehen! Nicht jetzt, nicht wo Markal so kurz vor seinem Ziel steht ...
Ein (vermutlich) letzter Teleporter führt zu einer Treppe hinab in die Unterwelt (jetzt gibts schon Magische Realitäten mit Keller - sowas). Kaum hat das Untote Heer einen Schritt auf den Abgang in die Unterwelt hin getan, als sowohl vor, als auch hinter ihnen Titanische Truppen auftauchen.
Ist es Zufall, ist es eine Falle, das die Titanen die den Rückzug Markals verhindern sollen (82) soviel stärker sind als die, die den Weg hin (18) zu Cyrus blockieren?
Markal wäre nicht Markal und mit Sicherheit nicht mehr am Leben, wenn er gewillt wäre unnötig derartige Risiken auf sich zu nehmen.
Noch bevor der Nekromant oder seine Gefolgsleute handeln können rufen zwei der drei Titanengruppen Blitze herbei und fügen den Untoten damit schon jetzt schwere Verluste zu.
Ein Blindheitszauber Markals nimmt für den Moment einen Feindstack aus dem Spiel. Jede der Stufe 7 Kreaturen ist auf ihre eigene Art und Weise besonders Mächtig. Es mag stärkere Kämpfer geben als diese Diener der Zauberer, doch ihre Immunität gegen Gedankenzauber macht es extrem unangenehm sie zu bekämpfen. So wirkt kein Puppenspieler, keine Raserei und leider auch keine Verwirrung. Fatal, jedenfalls hier für die Totengeister, die von den Tritten der Riesen hart getroffen werden.
Zu allem Überfluss sorgt die Positionierung der Feinde und das ungünstige Gelände dafür das maximal nur zwei Untote Nahkämpfer ein und denselben Stack attackieren können.
... in den Händen eines fähigen Nekromanten bedient sich der Ring der Dunkelenergie - Nekromanten haben schon vor langer Zeit gelernt die Lebensenergie ihrer Feinde (und Diener) abzusaugen und in Dunkelenergie umzuwandeln. Die närrischen Zauberer jedoch ... ist keine Dunkelenergie vorhanden, so begnügt sich der Ring mit der Lebenskraft seines Trägers ...
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Die Titanen können es einfach nicht lassen und setzen schon wieder unsere Geister unter Strom - nun sind gerade mal noch 2 Stück übrig.
Na wartet, dafür werdet ihr jetzt Leiden, ihr werdet alle Leiden!
Mühsam gelingt es unseren Drachen die so geschwächten Feinde zu bezwingen. Nun ist nur noch der geblendete Stack am Leben.
Höchste Zeit für unseren Feldherrn seine Truppen wieder ein wenig aufzupäppeln.
Kaum aus tiefem Schlafe erwacht treten die Titanen schon wieder wild um sich ... einfach keine gute Kinderstube.
So geht das nun ja nicht. Macht doch einfach noch ein paar Ründchen die Augen zu.
In den (vielen) Folgerunden warten die Titanen geduldig das der Schleier vor ihren Augen schwinden möge, während der Nekromant reichlich Gelegenheit hat den Zauber: Tote erwecken zu üben. Dieser ruft zwar einen Teil der Gefallenen zurück, reduziert aber auch die maximalen Lebenspunkte der Einheiten des Stacks pro Anwendung um 20%. Soviele Geister sind im Kampf dahingeschieden, das selbst Markals Magie an ihre Grenzen gelangt - die Geistis haben jetzt noch exakt 1 Lebenspunkt pro Einheit.
Es wäre besser wenn die Feinde nicht noch einen Angriff auf diese führen könnten, ansonsten ...
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Der Cyrus aus Cyrus Jugendjahren hätte das vielleicht getan.
Doch unsere Taten bestimmen wer wir sind, was wir sind. Als Cyrus feige Greifenkönig Alexei (Nicolais Vater) beim Kampf gegen Kha Beleth im Stich ließ hörte er auf ein Mann zu sein, der zu solch einem Opfer imstande wäre.
Jetzt ... nun vermutlich betrachtet er sich jeden neuen Morgen im Spiegel, verägert über die vielen über Nacht ergrauten Haare, doch weder in der Lage zu verstehen was dies Zeichen bedeuten mag, noch Willensstark genug um entschieden und selbstlos zu handeln, so er die Zeichen denn verstünde.
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Wenig später ... okay, viel später ... hat der Nekromant seine Magischen Fingerübungen für diesen Tag abgeschlossen. Es fehlt nur noch ein Puzzleteilchen und die Knochis schicken sich gerade an dieses einzufügen.
Zur Feier des Sieges (oder zur Verhöhnung der besiegten Feinde) führen unsere Drachen noch ein kleines Tänzchen vor.
Büschen mühselig aber geht doch.
Die 18 Titanen die dann noch im Weg rumgammeln sind dann natürlich Problemlos ... so Problemlos, das ich es Problemlos schaffe einen Totengeist im Kampf gegen sie zu verlieren.
Huhu Cyrus, altes Haus! Kuck doch mal wer hier ist um dich an deinem Sterbebett zu besuchen!
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Bevor es losgeht vergewissern wir uns nochmal ... doch es ist heroisch ...
Nun stehen sie sich also Auge in Auge gegenüber. Markal der Mächtige und Cyrus, erster des Zirkels der neun (Silberstädte), einer der begnadesten Magier aller Zeiten, einer der wenigen die je die 30 Stufe erreicht haben ... doch nun ... nur noch ein erbärmlicher Schatten seines früheren Selbst. Ausgezehrt, durch seine eigenen törichten Zauber, vom Ring der Reuelosen seiner Lebenskraft beraubt.
Ein anderer hätte vielleicht Mitleid. Ein anderer .. aber nicht Markal.
Kurz huscht ein leichtes Lächeln über das Gesicht des Nekromanten, dann befiehlt er seinen Truppen den Angriff.
Leider könen nicht alle Truppen an der Schlacht teilnehmen, Markal befiehlt den Todeslichen als Reserve zunächst zurückzubleiben.
Doch es sind Cyrus Truppen und ausgerechnet die verhassten Titanen denen das Glück den ersten Schlag in dieser Schlacht zuweist. Und das Glück bleibt ihnen auch bei ihrem Angriff hold ...
Auch die Gremlinmeister zielen mit ihren Geschossen auf die Skelette.
Die Phantomdrachen fliegen auf die Feinde zu ... dann ist es Zeit für die Liche zurückzuschlagen
Im Duell der Erzfeinde ist Cyrus zuerst an der Reihe, sein Angriff kostet einen Phantomdrachen das Unleben. Da kann Markal natürlich nicht mithalten. Seine Kollektive Verlangsamung senkt lediglich die Initiative aller Feindtruppen um 40%.
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Entwickelt wurde das Spiel von Nival Interactive und das ist eine Russische Firma. Es könnte da also durchaus Zusammenhänge geben.
Wenn du die Vorgeschichte meinst, mit Cyrus (und Alarons) Verrat - ich meine nein. Allerdings habe ich nach dem 5. Teil hier die weiteren Teile bislang nicht gespielt und auch nicht die eher Actionorientierten Ableger im selben Universum.
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Die Gargoyles wählen sich die Schreckis als Ziel. So richtig viel Schaden machen sie aber nicht. Da hauen unsere Untoten schon deutlich besser zurück.
Achtung Spoiler:
Auf einmal wird es ganz schön warm in den so kühlen Höhlen.
Markal hat mit seinem ersten Zauber nur die Hälfte seiner Initiative verbraucht und ist deshalb deutlich vor Cyrus wieder an der Reihe.
Die Knochendrachen tun etwas für die Umwelt und verhindern zukünftige Waldbrände.
Die Totengeister streicheln liebevoll die Kätzchen. Ob man ihnen sagen sollte dabei lieber die Sense aus den Hände zu legen?
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Cyrus der Prächtige. Kuckt ganz schön sauer drein, der gute.
Per Lichtzauber setzt Markal seine Truppen mal ins rechte Licht.
Die Schreckis greifen die Titanen an, wutentbrannt hauen diese zurück - tja, war wohl nichts.
Die Dschinns setzen nach, haben Glück (oder sollte man das nicht eher Pech nennen?), treffen die Gespenster und ... werden von derem Gegenschlag vernichtet.
Der Nekromant blendet die Titanen (die wären gleich am Zug gewesen), die Gargs versuchen sich vergeblich an einem Angriff auf die Schreckis und die Knochis mögen offenbar Katzen ... vorzugsweise gut durchgebraten, roh geht aber auch.
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