nunja, mit dieser Strategie kann man locker auf Plan und Polizei gehen was für yang natürlich +2 Produktion +3 Wachstum bedeutet, die Unterstützung und die Polizeiwerte sind ja auch nicht übel. Ich habe bis auf die Hauptstadt nur viele kleine Produktionsbasen gebaut, viel wald gepflanzt und Minen gebaut.
Die Nahrungsprobleme habe ich damit gelöst das ich auch Crawler auf Nahrung geschickt habe, soll heißen Recource + Farm und später Bodenanreicherrung und Kondensator drauf. Die kleinen Basen haben nur Infrastruktur durch Wunder bekommen, zb. Energieraster. Wenn mann Geld braucht ist das Energieraster ein wahrer Goldesel, mal kurz alle Basen auf Energiespeichern, da guckt selbst Morgen hinterher. Auf Energiespeichern konnte ich auch schnell gehen weil die kleinen Basen (anfangs) nur die billigen Einheiten gebaut haben (Rover, Geschützboote und scouts). Mit denen habe ich sehr viel im Fungus rumgemacht. Die Boote haben es nicht so gebracht, aber die Rover und scouts haben soviel Viren erlegt wie ich es eigentlich nur von Gaia kenne. Zusätzlich konnte ich mit den kleinen Basen die Crawler für die Hauptstadt bauen, und natürlich jede menge Koloniepods.
Aber unterm Strich muß ich wohl sagen das die Uraniumflats mein Gewinner war, sowas potenziert sich im laufe des spiels. (früher auf Plan, früher Former bauen, früher techs für Wunder usw.) Ausserdem habe ich ja auch nur gegen die KI gespielt im MP sieht das wohl anders aus, wenn da einer dahintersteigt dann geht der wohl auf crawlerjagt (was die KI auch gemacht hat aber da war schon alles zu spät und auch nicht effektiv) . Die ersten Wunder die ich gebaut habe , habe ich auf Energieraster, Wetterparadigma, Komandonetzwerk Pla.Verkehrsys. und Gilde d.Emp. und natürlich Handelsbörse beschränkt. mehr brauchte ich nun wirklich nicht. Die meisten Techs hierfür habe ich gestohlen oder getauscht (Ich war ja früh auf dem Wasser)
Viele Grüße Jupiters Child