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Thema: 11 - Falkes Guide zum richtigen Verteidigen

  1. #46
    Kunst am Arier Avatar von Snup
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    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Klar, aber dann haben sie kein Stärke/CR und gegen Infs wird das dann teuer . Wobei das hier erstmal nicht relevant sein dürfte .
    Wenn man sie vorher mit Bombern angekratzt hat oder sowas ist das kein wirkliches Problem. Und wenn man sich durch so ein paar zusätzliche Verluste große Vorteile erspielt (Erstschlag oder sowas zum Beispiel), lohnt es sich allemal. In Betracht ziehen sollte man sowas immer. Aber natürlich würd ich auch nich davon ausgehen, dass sie jetzt ne Armee Mobilitätspanzer durch dein Land schicken.

  2. #47
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Klar, man muss das wissen und dann damit rechnen. Mobilitätspanzer wären bei meinem Land aber sowieso vollkommen sinnfrei, weil es keinen Wald mehr gibt und Hügel nur rar vorhanden sind. Und ich meine Truppen immer so stelle, dass sie auch mit Mobilität nicht erreicht werden können. Bei Kommando und Moral schauts anders aus, weil das in Massen nicht geht und man immer einen General braucht (ja, man kann Kommandopanzer vom Band bauen, aber afaik haben Ventrue/Fritzi dazu noch nicht genug).
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

    Die Meldepflicht muss zudem noch immer aufgehoben werden.

    "Es ist die Schicksalsfrage Deutschlands: Wir stehen vor der Wahl zwischen Sklaverei und Freiheit. Wir wählen die Freiheit!" - Konrad Adenauer
    "The only thing we have to fear is fear itself." - Franklin D. Roosevelt

  3. #48
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Was mir noch eingefallen ist: Wenn man in Emanzipation ist und ne Stadt abgebrannt wird, kriegt man doch 4 Infs bei der Ruine bzw. 2 in der HS, oder? Spielt hier zwar keine Rolle, weil sie alle Städte behalten haben und ich eh in Sklaverei bin, aber das muss man auch einkalkulieren.
    Nicht vergessen: 1118 Tage lang war die freiheitlich-demokratischen Grundordnung durch Regierung und Parlament in Bund und Ländern aufgehoben! Die Verantwortlichen müssen vor Gericht gestellt werden!

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  4. #49
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Ich war eben halt wenig motiviert und hab nur so vor mich hin gespielt...
    Wieso warst du hier eigentlich "wenig motiviert"? Das wundert mich jetzt. Du wolltest doch, nach dem Ausscheiden Mausos´, sogar unbedingt beide Nationen alleine führen?

  5. #50
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Nein, ich hab nur keinen Partner gefunden .
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  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von Joe
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    Zitat Zitat von Der Falke Beitrag anzeigen
    Mausos ist raus und ich suche keinen Ersatz *g*.
    Danach konntest du noch mit Mühe überredet werden, dass andere für dich einen Nachfolger suchen. Dieser musste allerdings deinen Anforderungen entsprechen(kein n00b). Dass sich darauf dann keiner gemeldet hat, war nun wirklich kein Wunder. Jetzt davon zu sprechen, dass du keinen Nachfolger gefunden hast (und deswegen unmotiviert gespielt hast) ist nun wirklich mehr als knapp an an den wirklichen Geschehnissen vorbei.

  7. #52
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    Vorneweg: Alles ist nach Plan gelaufen *händereib*. Alle aufgegebenen Städte verloren, alle geschützten gehalten. So muss das .

    Also weiter im Text: Als Verteidiger ist es immer klug, dem Angreifer ein "Ei ins Nest" zu legen, also den einen oder anderen Spion in der fallenden Stadt stehen zu lassen. Da sind sämtliche Spionageaktionen extrem billig und das kann durchaus kriegsentscheidend sein. Bei einem Spionageverhältnis von 1:4 und nie einer erhöhten Rate (immer 0, also generiere ich nur das, was ich sowieso kriege) konnte ich ihnen in ner gerade verlorenen Stadt die Civics und die Reli verdrehen, Techs stehlen (leider nur Reiterei ) und Gegenspionage für nen Spottpreis machen. Ich hab dann Gegenspionage gemacht, weil Civics/Reli gegen den CR nicht klug ist, Reiterei sich nicht lohnt, und ich noch nicht geswitcht wurde und das sich gerade eben um 200% für die Lilanen verteuert hat .

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    Truppen, Übersicht, etc. pp. kommt gleich mit dem Wiki .
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  8. #53
    für Freiheit +Grundrechte Avatar von Der Falke
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    ...das mit dem Städte-halten ist aber auch ein Problem. Denn es besteht natürlich immer ein Risiko, dass sie trotzdem fallen, und dann auch noch zu einem für den Feind günstigen Verhältnis, er hat Bomber in Reichweite und kann jede Menge Schiffe im Nebel haben.

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    So eine Stadt, die sich nicht mehr lohnt, sollte man eigentlich aufgeben, aber hier habe ich mich dagegen entschieden, weil normalerweise trotzdem mindestens 1 Panzer pro Inf draufgeht und der Feind scheinbar haupsächlich Infs und Marines auf den Schiffen hat, die kein CR kriegen können. Und jetzt wohl nicht mehr, so viele Infs wie da in Korea rumstehen...

    Denn: Eine Stadt kann als Brückenkopf fungieren, und das sollte man zumindest ein wenig hinauszögern. In ein paar Runden wird die Stadt dann aber wohl aufgegeben.

    Außerdem werden natürlich Einheiten, die von keinem Nutzen mehr sind, aufgelöst, weil sie nur unnötig kosten und beim verheizen an den Feind ihm unnötig XP und Generalspunkte kriegen.

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    So sind die größten Truppenansammlungen derzeit. Ich bin mir sicher, dass das nicht alles ist, weil das mit der Stromrechnung des Feindes überhaupt nicht übereinstimmt und da kaum Fritzitruppen an Land sind. Wo bleiben die?

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    Ich hätte dem Panzerstack auch bei Beta ne Falle stellen können, bzw. zum Rückzug zwingen, indem ich so viele Einheiten reinstelle, dass Beta nicht erobert werden kann und anschließend mit meinen Einheiten draufhaue. Allerdings ist das derzeit nicht praktikabel, weil das nur ein kleiner Stack ist (was eigentlich gut ist, divide et impera), aber vor allem, weil die Stadt von feindlichen Bombern erreicht werden kann und somit Stadtdef wohl auf Null runterginge, während die Panzer mit CR befördert werden können. Dadurch würde ich mich ohne Not einem verheerenden Erstschlag aussetzen. Und ich würde die gute Position meines Hauptstacks aufgeben, was das wichtigste Argument ist (ich muss ja auch die derzeitige Position des feindlichen Panzerstacks bedrohen).

    Hier dann nach Bilder von den einzelnen Landesteilen. Die Marker zeigen, welche feindlichen Truppen sich wo aufhalten.

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  9. #54
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  10. #55
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    Sie haben wohl mehr Truppen im Wasser als ich gehofft hatte - Malmö und Umea sind laut Civstats weg, ich war mir ja des Risikos bewusst (daher Memo an den Leser: im Krieg geht es auch immer darum, die richtige Balance zwischen Sicherheit und Risiko zu finden). Aber vor allem die Truppen drin, das schmerzt noch mehr. Hoffentlich haben sie halbwegs viel mitgenommen. Werde jetzt wohl alle Küstenstädte räumen müssen, bzw. nur mit Ramsch vollstellen, damit ich Ernstfall nur den verliere und nicht die guten Infs .

    Edith: Wenn es wirklich diese beiden Städte sind (Riga statt einer der beiden Städte könnte auch sein), wird es ganze zwei Runden dauern, die Verluste zu ersetzen .
    Geändert von Der Falke (15. Januar 2012 um 01:06 Uhr)
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  11. #56
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    Um nicht nochmal zu editieren: Ne, Riga kanns doch nicht sein. Die Punkte gehen ziemlich genau auf mit 19 für Umea (Pop7) und 25 für Malmö (Pop10), weil bei Riga noch jede Menge Landfelder verloren gegangen wären (die von Umea und Malmö liegen fast komplett im Gebiet von Stockholm/Ingermanland).
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  12. #57
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    Ich ziehe jetzt und fahre direkt danach los (Skifahren), d.h. ich werde die Bilder unkommentiert einstellen und den Kommentar dann später hinzufügen .
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  13. #58
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    Bilder .

    Memo: Den Stack um jeden Preis schützen. Städte, auch sehr gute Städte, wie die HS, sind nachrangig und sind nur wegen ihrer schützenden Kultur von großer Bedeutung. Ich denke, da Sache ist bald zu Ende, naja, halt so bald, wie sich Ventrue/Fritzi trauen, meinen Erstschlag abzukriegen...

    Sie haben wie erwartet Malmö und Umea erobert und damit ca. 10 Infs vernichtet, dank Bombern fast nichts verloren.

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    Ich gebe daher Riga, Trondheim und Alpha auf, Ingermanland wird mit Müll zugestellt. In dieser Phase ist, wie erwähnt, von maximaler Bedeutung, den großen Stack um jeden Preis zu schützen, sodass er auf jeden Fall den Erstschlag kriegen wird. Um das zu gewährleisten, muss er tief genug in der Kultur stehen, gegen Panzer sind es zwei Felder Abstand (Stack auf dem dritten Feld), auch diagonal. Natürlich muss evtl. wegfallende Kultur von Städten, die fallen könnten, einbezogen werden.

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    Meine Einheiten stehen derzeit so, wie der Stack nun verschoben wird, hängt vom Zug des Feindes ab (der laut Civstats die aufgegebenen Städte geholt hat und mehr nicht), aber eigentlich wollte ich die letzte Schlacht bei Stockholm a.k.a. Simsanopel (8 Wunder) schlagen. Gut, er kann die Stadt mit den Panzern aus Malmö bedrohen, aber ich sollte sie schon halten können. Normal könnte man auch einfach den Stack in Reichweite stellen, die Stadt erobern lassen und dann zurückerobern und die Einheiten darin töten, die Kultur kriegt man ja zurück und während Revolte gibt es keine Bevölkerungsveränderungen. Nur würde die Stadt dann wohl einfach gerazzt .

    Mal sehen .
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Der Falke (15. Januar 2012 um 20:52 Uhr)
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  14. #59
    Feuer und Blut Avatar von Bolivar
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    Bitte lesen!

    Achtung Spoiler:


    Zitat Zitat von Nightmare Beitrag anzeigen
    Yaci wurde von Yeah5000 aufgeschlizt
    Yeah5000: oh sorry
    Zitat Zitat von Sarim Beitrag anzeigen
    NEIN! WENN DU DAS MACHST WAS ICH DIR SAGE!
    GEH IN DAS GOTRTVERDAMMTE MP MENU UND ÄNDERE DORT DEINEN NAMEN!
    DANN KLICKST DU AUF ZURÜCK UND LADEST DEIN SPIEL VERDAMMT NOCH MAL!

  15. #60
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