War denn der move des Portugiesen wirklich "normal" ?
Ich meine, wo wollte er denn hin ? In die Richtung wo dein Schiff stand, gab es doch nichts...
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Der wollte genau dort hin wo mein Panzerschiff auch war um "Tzintzuntzen" zu bombardieren.
mh..nun weiss ich nicht nach welchem muster die KI zieht, denn da war ja noch ein weiterer zug möglich um diese Bombardierung zu vollführen..
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Wie gesagt, das ist ein Bug. Offembar werden beim Goto-Befehl unsichtbare Einheiten ignoriert, selbst wenn die Einheiten mit "detect invisible" ausgestattet sind.
Mal zu der uboot problematik :
gibt es keine möglichkeit unsichtbare einheiten einfach zu "passieren" ?
Gibt es nicht im Sengoku ebenfalls unsichtbare Ninjas die überall rumlaufen können ? Kann man deren Fähigkeit irgendwie auf Uboote übertragen ?
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Hab gerade Mal nachgeschaut... Die Ninjas haben "hidden Nationality". Das hilft natürlich in sofern gegen den U-Boot Bug, dass man, wenn man Mal aus versehen über einen drüber läuft natürlich keinen Krieg erklärt.
Aber alle Boote auf Hidden Nationality zu stellen wär etwas blöd.
also im moment fände ich uboote, die sichtbar sind und trotzdem einen stealth-angriff haben, den am wenigsten blöden bugfix.
JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.
ich finde sichtbare uboote eher unschön.
evtl kann man ja ausnahmen machen ?
uboote sind ja sichtbar wenn sie auftauchen müssen... kann man da vlt was einstellen wie :
sind alle bewegungspunkte aufgebraucht -> boot taucht auf und wird sichtbar
sind noch bewegungspunkte übrig, so kann das uboot verschanzt bzw unsichtbar werden/bleiben..
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Nein, der Editor liefert da sehr begrenzte Möglichkeiten. Stealth-Angriff und sichtbar ist wirklich die beste Lösung dafür.
Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!
schade. hatte mir das so gedacht, das die aktion sich unsichtbar zu machen einen bewegungspunkt verbraucht... so wie zB in Civ 5 ein katapult aufzustellen >_>
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