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Thema: [C3C-AIL-Mod] Rache an Kleopatra

  1. #46
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    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Dass dieser uralte Bug nie gefixt wurde ist äußerst ärgerlich!
    Noch ärgerlicher ist, dass der Bug bereits gefixt wurde. In PTW hatte man in gefixt. Aber in Conquest hat man den Bug wieder eingeführt.
    Zitat Zitat von d73070d0 Beitrag anzeigen
    Ach, das darfst Du nicht so eng sehen. Aus justanick kriegt man nur eine konkrete Antwort raus, wenn man Müll erzählt und dann zurechtgewiesen wird. Wenn Du also was von ihm willst, frag' nich, sondern stell' falsche Behauptungen in den Raum - die werden dann umgehend korrigiert. ;)

  2. #47
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    War denn der move des Portugiesen wirklich "normal" ?
    Ich meine, wo wollte er denn hin ? In die Richtung wo dein Schiff stand, gab es doch nichts...


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  3. #48
    Die KI Avatar von AIL
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    Der wollte genau dort hin wo mein Panzerschiff auch war um "Tzintzuntzen" zu bombardieren.

  4. #49
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    mh..nun weiss ich nicht nach welchem muster die KI zieht, denn da war ja noch ein weiterer zug möglich um diese Bombardierung zu vollführen..


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  5. #50
    Die KI Avatar von AIL
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    Wie gesagt, das ist ein Bug. Offembar werden beim Goto-Befehl unsichtbare Einheiten ignoriert, selbst wenn die Einheiten mit "detect invisible" ausgestattet sind.

  6. #51
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Mal zu der uboot problematik :
    gibt es keine möglichkeit unsichtbare einheiten einfach zu "passieren" ?
    Gibt es nicht im Sengoku ebenfalls unsichtbare Ninjas die überall rumlaufen können ? Kann man deren Fähigkeit irgendwie auf Uboote übertragen ?


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  7. #52
    Die KI Avatar von AIL
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    Hab gerade Mal nachgeschaut... Die Ninjas haben "hidden Nationality". Das hilft natürlich in sofern gegen den U-Boot Bug, dass man, wenn man Mal aus versehen über einen drüber läuft natürlich keinen Krieg erklärt.

    Aber alle Boote auf Hidden Nationality zu stellen wär etwas blöd.

  8. #53
    lecker Avatar von pza
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    also im moment fände ich uboote, die sichtbar sind und trotzdem einen stealth-angriff haben, den am wenigsten blöden bugfix.
    JEDE Verallgemeinerung ist schlichtweg falsch.

  9. #54
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    ich finde sichtbare uboote eher unschön.
    evtl kann man ja ausnahmen machen ?
    uboote sind ja sichtbar wenn sie auftauchen müssen... kann man da vlt was einstellen wie :
    sind alle bewegungspunkte aufgebraucht -> boot taucht auf und wird sichtbar
    sind noch bewegungspunkte übrig, so kann das uboot verschanzt bzw unsichtbar werden/bleiben..


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  10. #55
    RaR-Fan Avatar von PaGe
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    Nein, der Editor liefert da sehr begrenzte Möglichkeiten. Stealth-Angriff und sichtbar ist wirklich die beste Lösung dafür.
    Die Hoffnung stirbt zuletzt; aber irgendwann segnet auch sie das Zeitliche!

  11. #56
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    schade. hatte mir das so gedacht, das die aktion sich unsichtbar zu machen einen bewegungspunkt verbraucht... so wie zB in Civ 5 ein katapult aufzustellen >_>


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