Basisierend auf deinen Prinzip bestimmten Herrschern auch negative Leadereigenschaften zu vergeben hatte ich an ein neues Konzept gedacht, bei dem alle Staatsoberhäupter, zumindest eine neue negative Eigenschaft bekommen. Es soll dazu dienen, Spieler dazu zu bringen unterschiedliche Herrscher aus zu testen anstatt ständig die gleichen zu benutzen.
Daher habe ich mir zusätzlich folgende Eigenschaften ausgedacht.
Brutal / Grausam:
- Sklaverei ist effizienter, also sprich, es kostet weniger Bürger.
- Kriege verursachen Prozentual weniger Volksunruhen
Verschwenderisch:
- Prozentual höhere Staatsunterhaltskosten
- das beschleunigen von Gebäuden und Units gegen Geldzahlung wird teurer
- Handelswege sind weniger Ertragsreich
Altmodisch / Rückständig (ich find gerade nicht das wort, wenn jemand nicht offen für neues ist)
- Prozentual weniger Wissenschaft
- Einheitenmoderisierungen sind Prozentual teurer
Atheist
Tempel, Kirchen und Kathedralen erzielen deutlich weniger
Ob und wie du das umsetzt bleibt dir überlassen. Ich gebe aber wie oben schon bechrieben zu bedenkten, dass es das Spiel durchaus interessanter macht, wenn alle einen kleinen Nachteil bekommen. Schließlich hatte jeder Herrscher seine Makel. Andererseit wiederrum hatten auch als negativ verschiene Herrscher gute Seiten. Man sollte eine Sache immer von mehreren Seiten beleuchten.