Hallöchen,
bin jetzt ne weile am probieren und hab auch mal
bei Civfanatics reingeschaut.
Das Problem ist ich bekomme immer folgende Fehlermeldung:
Bin dort aufn Threat gestossen dass sich mit dem Problem
befasst und hab dies dann 1:1 umgesetzt.
Mein Code sieht momentan so aus:
Code:
<GameData>
<!-- Für Icon Grafiken. -->
<IconTextureAtlases>
<Row>
<Atlas>UNIT_ATLAS_X1</Atlas>
<IconSize>32</IconSize>
<Filename>FlagAtlasWW2_32X.dds</Filename>
<IconsPerRow>16</IconsPerRow>
<IconsPerColumn>16</IconsPerColumn>
</Row>
</IconTextureAtlases>
</GameData>
Das ist der Teil der auf die Datei zeigt/refferenziert oder so egal....
Die Einheitendefinition der xml sieht so aus (man beachte den roten Teil):
Code:
<GameData>
<Units>
<Row>
<Class>UNITCLASS_INFANTRY2</Class>
<Type>UNIT_GARDE_INFANTRIE</Type>
<PrereqTech>TECH_REPLACEABLE_PARTS</PrereqTech>
<Combat>38</Combat>
<Cost>350</Cost>
<Moves>2</Moves>
<CombatClass>UNITCOMBAT_GUN</CombatClass>
<Domain>DOMAIN_LAND</Domain>
<DefaultUnitAI>UNITAI_DEFENSE</DefaultUnitAI>
<Description>TXT_KEY_UNIT_GARDE_INFANTRIE</Description>
<Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_INDUSTRIAL_GARDE_INFANTRIE_TEXT</Civilopedia>
<Strategy>TXT_KEY_UNIT_INFANTRY_STRATEGY</Strategy>
<Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_GARDE_INFANTRIE</Help>
<MilitarySupport>true</MilitarySupport>
<MilitaryProduction>true</MilitaryProduction>
<Pillage>true</Pillage>
<IgnoreBuildingDefense>true</IgnoreBuildingDefense>
<AdvancedStartCost>35</AdvancedStartCost>
<XPValueAttack>3</XPValueAttack>
<XPValueDefense>3</XPValueDefense>
<Conscription>6</Conscription>
<UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_FRENCH_FOREIGNLEGION</UnitArtInfo>
<UnitFlagAtlas>UNIT_ATLAS_X1</UnitFlagAtlas>
<UnitFlagIconOffset>30</UnitFlagIconOffset>
<IconAtlas>UNIT_ATLAS_2</IconAtlas>
<PortraitIndex>38</PortraitIndex>
</Row>
</Units>
</GameData>
Die Icon Datei hab ich mir aus dem original Civ 5 Dateien rausgepickt
und beim ModBody unterm Ordner Art unter einem anderen Namen abgelegt.
Ich hab das deshalb so gemacht damit ich eine Fehlerquelle ausschliesen kann
- nämlich die das die Grafikdatei nicht richtig ist!!!
Im Anhang lege ich Datei mal bei für findige Tüftler.
Hier noch ein Bild aus dem ModBudy in der man erkennen kann
wo ich die .dds Datei abgelegt habe.
Übrigens habe ich die .dds Datei als rgba8 (a steht glaub für alpha) .dds
Datei abgelegt wie im Threat beschrieben.
Als Grafikprogramm benutze ich Gimp 2.6 mit .dds PlugIn - das angeblich auch
tauglich wäre für diesen Fall. Vielleicht liegts ja daran?
Also nochmals die .dds Datei hab ich aus dem Original Civ-Dateien
und die funzt nicht!! Sie hängt an muss nur entzippt werden.
Hier noch der Thread von den CivFanatikern:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=390101
Leider, leider hängt da auch keine Grafik-Datei an, wie bei allen
Beispielen die ich gefunden hab und die angeblich funzen.
Mal ganz ehrlich hat das überhaupt schon mal jemand geschafft
- bin jetzt schon ne weile dran krieg meistens alles
hin was ich möchte, komm aber überhaupt nicht weiter
selbst mit original .dds nicht!!!
Muss ich die .dds-Datei vielleicht noch richtig einbinden im
ModBudy, so wie beispielsweise die einzelnen xml-Dateien?
Macht das es geht bin am verzweifeln!!!
Ciaole Euer
Ghinghis