2206 erforsche ich planetare Ökonomie
2206 Plan Econ
und versuche gleich, sie auch los zu schlagen. Es gehen Angebote an alle Fraktionen, einschließlich Hagen raus. Oder war es doch erst eine Runde später? Ich bin nicht mehr ganz sicher, und weil Diplo meist zwischen den Runden passiert kann ich es jetzt nicht mehr genau sagen.
Von Arma und shhizm benötige ich Geld. Ich ordne das als ziemlich dringend ein. Aber die beiden benötigen auch Geld, mal schauen, was raus springt. Von Hagen ein wenig Geld einzusammeln wäre natürlich auch nicht schlecht. Aber ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass wir uns einig werden. Das Angebot an ihn ist viel mehr dazu da, mal vorzufühlen, wie Hagen es aktuell mit der Diplo handhabt. Ob überhaupt Techtausch denkbar ist – oder ob er mich vielleicht gar ignoriert. Mal sehen, abhängig von seiner Antwort reift ganz langsam eine weitere Idee heran.
Die Forschung geht derweil auf Biomaschinen. Jetzt doch schnelle Klontanks.
Hagen wird diese Runde den Jagdalgo bauen,
2206 HunterSeeker
und ich revangiere mich.
Ich stelle die Tugenden in Rising ein. Die werden nächste Runde fertig.
Wie man auf den beiden obigen Screenshots zumindest erahnen kann war auch Armageddon nicht untätig und hat irgendwann in der Zwischenzeit die Bürgerwehr (Abwehrzone in jeder Basis) gebaut.
Das neue HQ entsteht in Happy Ruin. Dadurch erhöht sich die Forschung dort um weitere 48 Labors.
(11 Ineffizienz + 1 Basisenergie) * (1 + 2x 50% Netzwerkknoten und Hospital) * 2 Syncrotron
Ich ordne auch weitere Raupen zu. Am Rundenende erwirtschaftet Happy Ruin 796 Labors.
Damit erwirtschaftet HR alleine über 50% meiner Forschungsleistung und ich kann das Projekt von 2185 eindeutig als Erfolg verbuchen. Das wird natürlich kein Grund sein, jetzt aufzuhören. Kann ich auch nicht. Ich werde bald in 40 Basen Fusionsingenieure beschäftigen. Wenn Happy Ruin dann immer noch so einen großen Anteil am Energieaufkommen erwirtschaften soll, muss es weiter gefördert werden.
Ich schaue mich ein wenig im Techtree um, und beschließe die fortgeschrittene Raumfahrt ein wenig nach vorne zu ziehen. Das wird nach Fusion und Orbitaler Raumfahrt mein nächstes Ziel. Ich kann damit Energiesatelliten in Umlauf bringen. 1 EC pro Basis x 43 Basen – Besser kann man 200 EC für den Kauf von so einem Teil kaum anlegen. Dazu kommt das GP autonome Raffinerie, das die Unterstützung der Sozialeinstellungen um 2 erhöht. Damit kann ich wieder Basen gründen und bekomme 10 Startmins und ich werde meine defensiven Jäger ohne Probleme unterhalten können. Ein starkes GP, das vermutlich in Transrail entsteht.
Geschätzte Forschungszeit – konservativ:
1. Biomaschinen
2. prä int Algos
3. orbitale Raumfahrt
4-5. Fusion
6. organisches Supergleitmittel
7. irgend eine Fillertech (vielleicht auch 6 und 7 vertauscht)
8. fortgeschrittene Raumfahrt
8 Runden. Mit ein wenig Glück kann ich die Fillertech von shhizm erhalten. Einen Vorschlag der mir in diesem Sinn in den Kram passt habe ich ihm gleich mit gemacht: Ich erforsche prä intellente, und gebe ihm die. Vorausgesetzt, er kauft mir die Plan Eco ab, könnte er dann auf orbitale Raumfahrt wechseln, und die an mich abtreten. DocIni könnte es sein. Wenn ich selber forschen muss, stehen nichtlineare Mathe und Seidenstahllegierung als Voraussetzungen für Monopolmagneten ganz oben auf der Liste.
Die 4-5 zeigt eine Runde an, in der ich vermutlich trotz 100% Forschung nichts forschen kann. Ich glaube nicht, dass ich da drum herum komme. Die Forschungskosten steigen einfach zu schnell.
Wenn ich die Fillertech an Position 4 einschiebe könnte ich auch erst Fusion (auf 3) und dann die orbitale Raumfahrt (1-2 Runden später auf 5 oder 6) forschen. Aber da ich für den Boom der kleinen Basen Satelliten benötige, plane ich momentan so wie oben.
Dann geht es mit dem normalen Zug weiter. Südlich von Happy Ruin habe ich ein neues Formerrudel etabliert, dass nach einem zweiten gebauten Bohrloch ein wenig planlos herumsteht. Es sind nicht genügend Straßen da, um die Former alle sofort weiter zu beschäftigen. Ich forme daher für eine Mine vor, deren Straße nächste Runde fertig wird. Alle Former, die ich dafür nicht benötige, schwärmen derweil aus, um das mit den Straßen nach zu holen. Außerdem werden die bald noch die Nahrung bei Airways mit einem Kondensator + Farm veredeln.
Bei Morgan Interstellar und Energy Systems ergeht es einem anderen Rudel ähnlich, dass wegen den anstehenden Klontanks statt immer nur Bohrlöchern jetzt ein paar Kondensatoren in die Landschaft pflanzen soll. Und außerdem benötigt Golden Bride etwas zusätzliche Nahrung.
Bei Thuegs Sietch verändere ich auch nochmal die Formeraufträge und Planungen. Die Basis wird bald ein Kolo fertigstellen. Dieses Kolo wird 2 Felder nördlich eine Basis gründen. Das soll so passieren, dass meine Belhankaner direkt von dort springen können, ohne das Hagen das sehen kann. Die müssen also schon da stehen wenn die Basis entsteht. Dadurch kann ich weit nach Osten springen und erreiche eine Inselgruppe, auf der meine nächsten Luftstützpunkte entstehen. Ich werde dort eine größere Menge Flugis einlagern, und eine Basis planen, um die Insel auch für mich zu beanspruchen. Das gibt Hagen ein paar zusätzliche Probleme, weil ich von da aus alle Basen im Garlandkrater angreifen kann.
Davon könnte ich mal ein Foto machen.
Klick
In diesem Fall von 2207
2207 Luftstützpunkt
Rot ist die Route die meine Belhankaner (die Former mit dem Abwurfmodul) nehmen. Der Luftstützpunkt entsteht auf dem eingekreisten Kreuz. Ich will weit weg von der Nordküste, damit Hagen den Stützpunkt nicht zufällig findet. Der gelbe Kreis ist die Position des Garlandkraters. Im spiel ist der Super zu sehen, auf den jpgs leider Überhaupt nicht. Daher habe ich ihn auch markiert.
Ich verkaufe die allermeisten der verbliebenen EGs. Und das Holotheater in Happy Ruin. Bringt mehr Geld und kostet mehr Unterhalt. Das EG dort muss aber bleiben. Das Geld wird ein wenig gehortet. Ich werde das sehr bald mit beiden Händen zum Fenster raus werfen.
Außerdem benötige ich sau viele Polizisten. Ich führe ein Deputy-Design ein, ein Polizist ohne autonomen Reaktor. Ist 9 Mins billiger. Ich bevorzuge Polizisten, aber wenn ich genau jetzt unbedingt einen zusätzlichen benötige, dann nehme ich einen Deputy, weil der 9 Mins billiger ist.
Die folgen dieses Outsourcings sind nicht zu übersehen...
2206 Basen
… ich könnte die gesamte Liste posten, aber ich denke man bekommt einen Eindruck von den Verwerfungen die der Verkauf der EGs anrichtet. Ich stelle natürlich ausnahmslos sicher, dass die Drohnenaufstände durch neu gebaute Polizeieinheiten – im obigen Bild die Eisvögel – ruhig gestellt werden.
Beendet wird die Runde mit einem Blick auf den Stand der Dinge in Happy Ruin...
2206 HR
Ich wollte ursprünglich mehr schreiben, aber zu gunsten einiger Bilder ist es nur ein Turn geworden.
Dafür geht es auch bald mit recht vielen Bildern weiter.