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Thema: [18] - Bourbon Whiskey in the emty bottle

  1. #76
    Nase zu und durch!
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    Habe deinen Zug wiederholt und das Save abgeschickt.

    Echt blöd, dass du das nicht abschicken kannst

  2. #77
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    Da es lange nicht weiter ging, hier nun mal einen kompletten Überblick:

    Unser SPäher hat die letzte Runde eine Ruine entdeckt und steht nun direkt neben einem Barb-Krieger

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    Bei unserem Speerkämpfer geht es derweil besser voran, den dieser steht direkt neben einer Ruine. Zudem werden wir versuchen diesen nun wieder zurück zu HS zu bringen, um den Siedler in 7 Runden zu schützen.

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    Technologien:

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    Stadt:

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    Und die Demo

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  3. #78
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    Wünsche schöne Weihnachten gehabt zu haben. Das Thema ist mit dem heutigen Arbeitstag dann auch beendet.
    Mit der Goldruine sieht es jetzt schon wieder etwas erfreulicher aus. Wenn die neue Ruine jetzt auch noch etwas Gewinnbringendes abwirft machen wir schon deutliche Fortschritte

  4. #79
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    Wie soll ich es sagen, wir haben einen großen Funde in der Ruine gemacht!
    Unsere Speerkämpfer konnten es kaum glauben

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    Hatten wir das nicht schon?

    Unser Speerkämpfer

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    Zudem wurde unser Späher angegriffen und hat sich zurückgezogen:

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    (Der Barb hat sogar mehr Schaden abbekommen, allerdings konnten wir einen Gegenangriff nicht gewinnen)
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  5. #80
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    Es geht wieder mit unserem Speerträger weiter, für welchen nun die Route zurück feststeht. Unser Siedler ist in 5 Runden fertig, d.h wir kommen mit dieser Strecke pünktlich zurück

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    Zudem entdeckt unser Späher eine weitere Ruine, wo ich allersings ein Barb Lager vermute. Der feindliche Barb Krieger wird unterdessen vom StSt vernichtet.

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  6. #81
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    Unser Späher geht direkt vor die Ruine, da der Barb an uns ran gerückt ist! Die Kampfbilanz sagt aber, das der Barb keine Chance gegen unseren Späher hat.

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    Die Demo

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  7. #82
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    Ich hatte mir die letzten Züge noch angeschaut, aber jetzt nichts dazu geschrieben. Es gab nichts besonderes beizutragen.
    Was meinst du welche Stadt nun gegründet werden soll? Würdest du wirklich so weit laufen (Teheran)?

  8. #83
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    Ich denke die BLockstadt hat nich Zeit, zuerst Städte die uns auch wirklich am Meisten bringen. D.h. ich würde wohl auf dem ersten roten Stern gründen und irgendwann dann 9 vom grünen Nordwestlichem Stern. Wie siehst du das?

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  9. #84
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    Meinst du wirklich? Für den weiteren Städtebau ist der rote Stern ja leider nicht so günstig. Du wärst also auf jeden Fall gegen die grünen Steren + auf Wald östlich vom Mittelmeer? Die Flußfelder wären ja nicht verschwendet sondern auf jeden Fall im Stadtgebieten verteilt. Und schlecht sind dann alle 3 Städte nicht.

  10. #85
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    Hm hätte auch dagegen nichts, am Besten machst du dazu auch mal so eine Karte

  11. #86
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    Kann ich gerne machen.
    Wichtig ist daran ja auch, dass die Straßenverbindungen günstiger werden. Wirtschaftlich ist das so effektiver. Ich baue vor allem für die Anfangszeit meistens so eng wie möglich. Wenn die finanziellen Alternativen größer werden, dann kann man auch flächig expandieren.

  12. #87
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    In dieser gloreichen Runde konnten wir erneut uraltes Wissen aus einer Ruine bergen (Wir sind verflucht )

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    Unser Späher entdeckt zudem ein Barb-Lager und zieht sich wieder zurück

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    Beim Speerträger tut sich nicht viel

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    @Säbel: Die naächste Runde machst du
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  13. #88
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    Viel ist nicht passiert, Der Speeri geht weiter in Richtung HS. Zudem haben wir mit der erforschung der Tierzucht begonnen. Unser Späher bewegt sich ebenfalls in Richtung HS

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  14. #89
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    Grüße aus Spanien
    Man kann mit Sicherheit sagen, dass keine 3. Nation auf Eurasrika beheimatet ist. Wir haben damit deutlich mehr Platz als die Konkurrenz. Daraus lässt sich doch was machen

  15. #90
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    Jap das stimmt. Können uns wenn wir schnell sind ja auchnoch Australien schnappen. Aber erstmal unseren Konti ausbauen

    Wünsche dir viel Spass in Spanien

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