Zitat von
Kaiyne
Das erste was du wegen der kürze der Dateien geschrieben hast, klingt mir irgendwie schon wieder zu kompliziert. Es sei denn du könntest mir genau sgen wie ich das anpassen tue ob das ganze nur einmal oder zig mal abgespielt wird. Ich würde das ganze schon gern so halten, das es nur wenig Arbeit macht.
Äh...finde den passenden Eintrag in Sounds\Audio2DScripts.xml, und setzte den Wert für bLooping auf 0.
Das wär's wahrscheinlich, außer das Diplo-Menü verhält sich irgendwie anders.
Weiß jetzt nicht, wo du da was kompliziertes siehst .
Zitat von
Kaiyne
Und kannst du mir die Sache mit den Gebäuden bitte Anhand einer Schritt für Schritt Erklärung erläutern.
Also ganz simpel nach dem Shema: Tue zuerst dies und dann jenes ...
Das wäre supernett von dir
Kopiere Eintrag X und ändere Y, und kopiere Eintrag Z und ändere A. Das war die Kurzversion .
Langversion:
Gehe zu dem Eintrag deines Gebäudes, und ändere:
PHP-Code:
<ConstructSound/>
in
PHP-Code:
<ConstructSound>AS2D_MEIN_NEUER_GEBAEUDE_SOUND</ConstructSound>
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Gehe dann in Sounds\Audio2DScripts.xml.
Kopiere irgendeinen Eintrag (von Script2DSound bis /Script2DSound; am besten ein schon bestehendes Gebäude, z.B. AS2D_BUILD_WALLS).
Ändere den Eintrag ScriptID in AS2D_MEIN_NEUER_GEBAEUDE_SOUND (wie oben), SoundType muss GAME_INTERFACE sein.
Der Wert für SoundID muss irgendwas neues sein, z.b. SND_NEUER_GEBAEUDE_SOUND.
iMinVolume + iMaxVolume sollte klar sein. Einfach dran rumspielen, falls zu leise oder zu laut.
--------------
Gehe dann in Sounds\AudioDefines.xml.
Kopiere irgendeinen Eintrag (von SoundData bis /SoundData; am besten ein schon bestehendes Gebäude, z.B. SND_BUILD_WALLS).
Ändere den Eintrag für SoundID auf SND_NEUER_GEBAEUDE_SOUND (wie oben).
Filename ist der Pfad zur Datei, ausgehend vom Sounds-Ordner in deinem Mod. Ändere den, speichern, fertig.
Das sollte dann alles sein .