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Thema: Neue Skins für Gebäude, Ressourcen und Terrain

  1. #151
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Ich weiß nicht, ob Wüste nicht Probleme verursachte!

    Und wie gesagt: findet mir den OOS heraus, dann reden wir über "neue" Dinge.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  2. #152
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ja, Keinpferd hatte ein Problem mit der Wüste, weil seine (anscheinend) alte Grafikkarte, das nicht darstellen konnte. Ich zitier mal die damalige Antwort dazu:

    basically the terrain uses the big blend and grid textures just for blending, while the actual looks is in the detail texture. the problem is that certain computers (like old laptops, even my onboard graphic card displays detail textures) can not display detail textures thus you only see the grey blend/grid textures. there is no way to fix this besides getting a system that can display detail textures.
    http://forums.civfanatics.com/showpo...1&postcount=16

    Das Ganze ist jetzt 1,5 Jahre her und die Frage ist halt, ob Keinpferd nicht mittlerweile eine neuere Grafikkarte hat und wer überhaupt noch in Besitz von so was ist. Mein damaliger Rechner hatte auch schon 5 Jahre auf dem Buckel und konnte die Grafik trotzdem anzeigen.
    Pie's Antikes Europa (PAE): Genieße CIV in der Antike.

    PAE - Mythos Antike: Die Geschichte der drei furchtlosesten Herrscher des PBEM 442.

    Kingdom of Africa: Auf Abwegen im PB 73

  3. #153
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    Thorgal meine aktuelle Grafikkarte Radeon X1600 Series von Sapphire in einem Packard Bell iMedia Rechner sind laut Wikipedia vom
    5 Oktober 2005.

    Markus1978
    Markus1978

    PAE-Neuling

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    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Julius Caesar - Sieg oder Niederlage Ergebnis: Niederlage
    Abgeschlossene Storys: Wo: Civ4 - Einzelspieler-Storys Titel: PAE Szenario: PAE_LimesGermanicusSmall - Chaos ohne Ende wie man es nicht macht! Ergebnis: Sieg

  4. #154
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Ave, foederati! Hat hier jemand einen LIMES bestellt? Emoticon: rom



    Musste kürzlich mein System komplett neu aufsetzen, und jetzt auch gleich mal wieder Lust auf eine Portion Modding gekriegt - und mit 64bit macht PAE dann auch mehr Spass...!

    Der Limes kann auf Szenario-Karten fix platziert oder sogar auch - wenn man's entsprechend einbaut - im laufenden Spiel frei gebaut und ergänzt werden.
    Das (eigentlich simple) Prinzip dahinter:


    Achtung Spoiler:
    Herkunftsdeklaration: 100% Sidfleisch (Grafik aus Civ4, "wall" aka Palisade, Steinturm aus PAE)


    Limes-Bau:
    Auf dem obigen Screenshot sind jetzt - um das Prinzip aufzuzeigen - lediglich 4 von total 9 Limes-Einzelstücken abgebildet.
    Wie im Menu oben links auf dem Screeni zu erkennen, gibt es insgesamt 9 Bau-Teile, und jedes Bauteil verfügt über einen eigenen Button, der die Ausrichtung des Objektes schematisch anzeigt.

    Der Screeni zeigt auch, dass sich die Limes-Grafik auf Hügeln leicht verändert. Die Palisade wird erhöht und zusätzlich die zweite Palisadenreihe sichtbar. Wenn man also im Szenariobau den stärker befestigten Obergermanisch-Raetischen Limes grafisch symbolisieren will, kann man das, indem man diesen Teil des Limes gezielt auf Hügeln errichtet. Damit die Übergänge zwischen hohen und tiefen Palisaden nicht unschön auffallen und etwas kaschiert sind, hab ich den Limesbau via XML so eingestellt, dass allfällig vorhandener Wald nicht gerodet wird.
    Die 9 Limes-Bauteile sind:
    -> 4 "Gerade" (Süd, West, Nord, Ost),
    -> 4 "Eck" (Südwest, Nordwest, Nordost, Südost)
    -> 1 "Mittelstück" (dieses kann man als Abwechslung/Variante zwischen zwei Geraden platzieren, oder auch als alternatives "Eck" benutzen)

    Limits des Limes-Bau:
    Der Limes ist grundsätzlich in alle Himmelsrichtungen baubar, man kann allerdings keinen "1-Plot-Limes" bauen, denn das hätte nochmals 8 individuelle "Spickel"-Stücke erfordert, was IMHO dann zu unübersichtlich für Baumenu & Civpedia geworden wäre. Eine "Ausbuchtung" des Limes bedarf also mindestens 2 Plots (z.B. ein linkes und ein rechtes "Eck"), ansonsten sind dem Limesbau praktisch keine Grenzen gesetzt.

    Alle nötigen Grafik-Dateien inkl. Buttons liegen im ZIP.
    Beim Entpacken einfach darauf achten, dass unter "(...)Assets/Art/Structures/Improvements" ein Ordner namens "limes" angelegt wird.
    Zwecks erleichterten Einbau ausserdem hier die Infos zu den 4 XML-Dateien, in denen es - logischerweise - jeweils 9 neue Einträge zu machen gilt:
    Achtung Spoiler:


    1) CIV4ImprovementInfos.xml
    Code:
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          <Description>Limes (Süd)</Description>
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          <Description>Limes (Süd-West)</Description>
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          <Description>Limes (West)</Description>
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          <Description>Limes (Süd-Ost)</Description>
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    Anmerkung: Die Einstellungen zum Limes (z.B. die Boni/Mali bei den Yields) sowie der Verteidigungsbonus sind nach meinem persönlichen Gusto bemessen und können natürlich auch völlig anders gehandhabt/eingestellt werden, gell...
    Und: Falls der Limes regulär in PAE Einzug halten sollte, müsste - zwecks Mehrsprachigkeit - jemand noch die <Description>-tags durch ordentliche TXT_KEYs ersetzen und die entsprechenden Einträge erstellen (da war ich schlicht zu faul dazu)

    2) CIV4ArtDefines_Improvement.xml
    Code:
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    3) CIV4BuildInfos.xml
    Code:
        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES1</Type>
          <Description>Süd-Limes errichten</Description>
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          <Type>BUILD_LIMES2</Type>
          <Description>Süd-West-Limes errichten</Description>
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          <PrereqTech>TECH_WEHRTECHNIK</PrereqTech>
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          <Type>BUILD_LIMES3</Type>
          <Description>West-Limes errichten</Description>
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          <ImprovementType>IMPROVEMENT_LIMES3</ImprovementType>
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        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES4</Type>
          <Description>Nord-West-Limes errichten</Description>
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        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES5</Type>
          <Description>Nord-Limes errichten</Description>
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          <iCost>250</iCost>
          <bKill>0</bKill>
          <ImprovementType>IMPROVEMENT_LIMES5</ImprovementType>
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        </BuildInfo>
        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES6</Type>
          <Description>Nord-Ost-Limes errichten</Description>
          <Help/>
          <PrereqTech>TECH_WEHRTECHNIK</PrereqTech>
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          <ImprovementType>IMPROVEMENT_LIMES6</ImprovementType>
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          <Button>Art/Structures/Improvements/limes/button_limes6.dds</Button>
        </BuildInfo>
        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES7</Type>
          <Description>Ost-Limes errichten</Description>
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        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES8</Type>
          <Description>Süd-Ost-Limes errichten</Description>
          <Help/>
          <PrereqTech>TECH_WEHRTECHNIK</PrereqTech>
          <iTime>1500</iTime>
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          <ImprovementType>IMPROVEMENT_LIMES8</ImprovementType>
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        </BuildInfo>
        <BuildInfo>
          <Type>BUILD_LIMES9</Type>
          <Description>Limes-Posten errichten</Description>
          <Help/>
          <PrereqTech>TECH_WEHRTECHNIK</PrereqTech>
          <iTime>1500</iTime>
          <iCost>250</iCost>
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          <ImprovementType>IMPROVEMENT_LIMES9</ImprovementType>
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          <EntityEvent>ENTITY_EVENT_BUILD</EntityEvent>
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          <bCtrlDown>0</bCtrlDown>
          <iHotKeyPriority>0</iHotKeyPriority>
          <Button>Art/Structures/Improvements/limes/button_limes9.dds</Button>
        </BuildInfo>
    Anmerkung: hier wäre wieder die Sache mit den <Description>-tags... Und auch die - eventuell etwas hoch angesetzten - Baukosten sind durchaus zu überdenken.

    4) CIV4UnitInfos.xml (Einträge nur für den römischen Bautrupp: UNIT_ROMAN_WORKER)
    Code:
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES1</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES2</BuildType>
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            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES3</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES4</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES5</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES6</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
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            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES7</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES8</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
            <Build>
              <BuildType>BUILD_LIMES9</BuildType>
              <bBuild>1</bBuild>
            </Build>
    Voila - viel Spass beim inGame-Limes-Bau!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  5. #155
    Antiker Benutzer Avatar von BoggyB
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    Das ist genial
    "Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times

  6. #156
    Whovian Avatar von antriot
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    Super Arbeit
    Tick tock goes the clock...

  7. #157
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Das sieht toll aus.

    Haben will, sabber.

    Piiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeeeeee? Was sagst du dazu?

    Sieht echt schick aus! Dankeschön Willi Tell und das muss echt mal gesagt werden: Saubere Arbeit .

    Grüße John

  8. #158
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    EIN WUNDER!


    Womit hab ich das verdient?

    Da fällt mir abrupt Dalli Dalli ein mit: DAS IST SPITZE!!!!

    Und wie der ins PAE reinkommt! Unglaublich!

    Eine Kleinigkeit wäre da noch: Könntest du vielleicht den gleichen mit dem Steinwall (CIV Stadtmauer) machen? = Hadrianswall?
    Dann wäre es komplett und ich falle vor Freude in Ohnmacht!
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  9. #159
    Keinpferd
    Gast
    Das nächste Käsefondu ist gebucht!

  10. #160
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    705
    Hach, welch Resonanz - ist doch gern geschehen!
    Schön, dass der Limes derart Anklang findet!

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Womit hab ich das verdient?
    Hihi, vielleicht mit PAE I-V ?

    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Eine Kleinigkeit wäre da noch: Könntest du vielleicht den gleichen mit dem Steinwall (CIV Stadtmauer) machen? = Hadrianswall?
    Dann wäre es komplett und ich falle vor Freude in Ohnmacht!
    Kleinigkeit? Hoho, der war gut...
    Hmm... da für die Steinmauer ja nicht einfach die Texturen getauscht, sondern auch wieder die insgesamt 9 Modelle erstellt/modifiziert werden müssen, hiesse das "nochmals dasselbe von vorn". Ausserdem würde dies die Civipedia (und das Baumenu des Bautrupps) nochmals um 9 zusätzliche Einträge/Buttons aufblähen. Ich bin skeptisch, ob dies wegen ein paar Steinbrocken wirklich sein sollte...

    Zumal in früheren Post zum Thema Limes auch geschrieben wurde, dass die Differenzierung zwischen Holz- und Steinlimes der Einfachheit halber vernachlässigbar sei. Und zu guter Letzt wirkt ja auch der jetzige Limes ziemlich massiv, sofern er auf Hügel platziert wird - damit kann man doch schon ziemlich schön den Hadrianswall (und auch den Dekumat-Limes) "wuchtig" darstellen.
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  11. #161
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    stimmt auch wieder. aber du kennst meine perfektion....
    und wenn du bei dem hohen Limes aus den unteren palisaden steinbrocken nimmst? geht das überhaupt?

    Wegen den 9 Buttons würde mir einfallen nur einen Button beim Bautrupp anzuzeigen, der dann ein Auswahlfenster mit den 9 anderen öffnet.
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  12. #162
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    Sowas kannst du dann ja auch über Python-Umwege machen, erstmal reicht doch schon die WB-Möglichkeit, wo 9 Buttons mehr oder weniger am Ende der Liste auch net weiter stören.

  13. #163
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Du meinst einstweilen noch nicht übern Bautrupp baubar machen, aber zumindest mal in den nächsten Patch reintun (fürn WB)?
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  14. #164
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    Jo, warum nicht. Wie man dann 9 oder 18 Buttons im BT unterbringt, kann man immernoch sehen.

  15. #165
    Whovian Avatar von antriot
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    Warum sollte der Limes per BT baubar sein? Ich dachte das ist nur für Szenarien..
    Tick tock goes the clock...

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