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Thema: PB 56 - Standard, 7 Civs

  1. #46
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    "Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)

    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  2. #47
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Zitat Zitat von DerPsychopath Beitrag anzeigen
    §6 Schiedsrichter
    (1) Der Schiedsrichter stellt die letzte Instanz dar.
    (2) Der Schiedsrichter kann angerufen werden, wenn ein Spieler Unregelmäßigkeiten vermutet.

    Wenn es Probleme gibt, die nicht untereinander geklärt werden konnten, darf der Schiri entscheiden.
    Ist das schwer?

  3. #48
    verschollen Avatar von deepwater
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    ...too old...

  4. #49
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    yucatan. nein. nur undankbar.

    stell es dir wie fussball ohne regeln vor. dann ist der schiri immer schuld egal was er entscheidet

    aber da du gottlike bist, kannst du alles entscheiden .

    wobei ich die derzeitigen regeln für den arsch finde.

    städteverschenken ist verboten + städteverschenken ist erlaubt. das widerspricht sich.

    also ich würde das genauer fassen. zb städteverschenken im krieg ist verboten. städteverschenken bedeutet gleichzeitig einen 50 runden nap, es darf nur alle 50 runden eine stadt verschenkt werden usw.....

    ich hatte ein spiel in dem eine stadt verschenkt wurde und der vertrag keine laufzeit hatte. bitter gesagt kann ich so mein gesammtes reich verschenken. ich verschenke ne stadt, nächste runde die nächste usw. immer mit der selben begründung .....

  5. #50
    erfreut Avatar von Yucatan
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    Wenn niemand Schiri sein will, kann ich das machen
    Wollte schon immermal Gott sein

  6. #51
    Registrierter Benutzer Avatar von DerPsychopath
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    Zitat Zitat von Burundai Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat von Yucatan Beitrag anzeigen
    Wenn niemand Schiri sein will, kann ich das machen
    Wollte schon immermal Gott sein


    Die Regeln werden noch mal überarbeitet.
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  7. #52
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    Ein weiteres, kleines PB kann ja nicht schaden Damit hat deine Propagandaverbreitung endlich ein Ende Verdammt, da fehlt ja noch immer einer
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  8. #53
    Registrierter Benutzer Avatar von DerPsychopath
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    Zitat Zitat von Vimal Beitrag anzeigen
    Ein weiteres, kleines PB kann ja nicht schaden Damit hat deine Propagandaverbreitung endlich ein Ende Verdammt, da fehlt ja noch immer einer
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  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Theoretisch würde mich ein PB auch einmal interessieren. Ich habe nur keine Erfahrungen im Multiplayer und ich weiß nicht wie ich es mit meinen von Zeit zu Zeit auftretenden Abwesenheiten managen kann. Wenn ich an dem Tag dann keinen Rechner oder gar keinen Internetzugang habe wird es mit der Zuguhr problematisch. Arbeitet das Spiel dann in solchen Fällen auch voreingestellte Züge ab oder brauche ich bei einem Tag auch eine Vertretung zum Ziehen?

  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von DerPsychopath
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    Du kannst Züge im vorhinein planen. Allerdings macht es zB im Krieg keinen Sinn .

    Vertretungen finden sich eigentlich immer, wenn man früh genug (min. 2-3 Tage im Vorhinein) anfragt.
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  11. #56
    Sie/Er/Whatever Avatar von Fimi
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    So, bist du jetzt glücklich?
    "La majestueuse égalité des lois, qui interdit au riche comme au pauvre de coucher sous les ponts, de mendier dans les rues et de voler du pain." - Anatole France

    Zitat Zitat von Fonte Randa Beitrag anzeigen
    Manchmal kann ich Fimi verstehen...
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Ja, aber das ist nur ein Grundgesetzbruch, aber kein Verfassungsbrauch. Bring das mal vors Bundesgrundgericht ;)

  12. #57
    Registrierter Benutzer Avatar von DerPsychopath
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    Da wir ja mit Walther vollzählig wären, bzw. ohne Walther nur noch einer fehlt, finde ich, dass wir anfangen können, die Regeln auszuarbeiten.

    Feste Settings (siehe Startpost):
    - Techtausch und Techaustausch: AUS
    - Barbaren: AN
    - Zufallsereignisse: AUS
    - Stammesdörfer: AUS

    Über den Rest können wir uns gerne unterhalten. Ich fang mal an:

    I. Civwahl
    1. Normale Leader (nur normale Kombinationen wie Friedrich/Deutschland)
    a) Freie Leaderwahl: Jeder Spieler nimmt den Leader, den er will (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
    b) Lostopf: Jeder Spieler wirft einen Leader in den Lostopf. Daraus wird dann zufällig für jeden Spieler ein Leader gelost (Schiri).
    c) Zufällig: Jeder bekommt einen zufälligen Leader (Schiri).
    2. Freie Leader (auch unnormale Kobinationen wie Gandhi/Mongolei möglich)
    a) Freie Civ/Leaderwahl: Jeder Spieler nimmt die Civ-Leader-Kombination, die er will (wer zuerst kommt, mahlt zuerst).
    b) Snakepick: Es wird eine Reihenfolge erstellt (Schiri). In dieser Reihenfolge darf jeder Spieler eine Civ auswählen. Dann wird die Reihenfolge umgdreht. In dieser Reihenfolge darf jeder Spieler einen Leader wählen.
    c) Lostöpfe: Jeder Spieler wirft eine Civ in einen Lostopf und einen Leader in den Anderen. Daraus bekommt dann jeder Spieler eine Civ und einen Leader zugelost (Schiri).
    d) Zufällig: Jeder Spieler bekommt einen zufälligen Leader (Schiri).
    II. Siegvarianten

    • Zeitsieg
    • Vorherrschaftssieg
    • Eroberungssieg
    • Weltraumrennen
    • Kultursieg
    • Diplomatiesieg

    Es ist üblich, den Diplo-Sieg anzulassen, aber die Siegresolution zu verbieten. So sind APO und UN baubar, aber ein langweiliger Sieg wird verhindert.
    Über den Zeitsieg kann man sich streiten. Ich bin dagegen, allerdings sind wahrscheinlich 95 oder mehr % aller Spiele bis dahin schon entschieden.
    Der Rest ist eigentlich immer an.
    III. Schwierigkeitsgrad

    • König
    • Kaiser
    • Unsterblicher
    • Gottheit

    Alles unter König (Siedler, Häuptling, Kriegsherr, Adliger, Prinz) ist lachhaft (zu viel und in den Städten + zu wenig Unterhalt für Städte und Einheiten). Dazu kommt, dass keine KI mitspielt, die hohe Boni bekommt. Üblicherweise nimmt man Kaiser oder höher.
    IV. Verschenken/Verkaufen von Einheiten

    • Einheitenhandel komplett verbieten.
    • Einheitenhandel teilweise verbieten (es dürfen nur Einheiten verschenkt werden, für die die beschenkte Partei die entsprechenden Technologien besitzt [benötigte Ressourcen müssen NICHT vorhanden sein]).
    • Einheitenhandel nur für zivile Einheiten (GPs, Siedler, BTs, Missionare, Vorstände von KGs) erlauben.
    • Einheitenhandel komplett erlauben.
    Meine Wahl lautet:
    Civwahl: 1b
    Siegvarianten: Alles außer Zeitsieg. Diplomatiesieg per Hausregel verbieten, UN und APO bleiben baubar.
    Schwierigkeitsgrad: Kaiser
    Einheitenhandel: nur zivile Einheiten
    Geändert von DerPsychopath (27. November 2011 um 18:11 Uhr)

  13. #58
    Registrierter Benutzer Avatar von DerPsychopath
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    Zitat Zitat von Vimal Beitrag anzeigen
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  14. #59
    phonetische Kriegsführung Avatar von Burundai
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    Normale Leader; Zufällig / Lostopp
    Alle Siege an / Diplo Wahl verboten
    SG Kaiser
    Einheitenhandel nur Missionare und KG Vorstände
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    "There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von DerPsychopath
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    Zitat Zitat von Burundai Beitrag anzeigen
    Einheitenhandel nur Missionare und KG Vorstände
    Stand so nicht zur Wahl .
    Emoticon: RUN

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