Bei den Civ spezifischen merkmalen bzw. Eigenschaften sollte auf jeden Fall
Landwirtschaftlich hinzu gefügt werden so wie in Civ 3. Die Boni hierfür könnten wie folgt ausehen.
Bautrupps errichten Bauernhöfe und Weiden 20 - 30 % schneller
Bonusrecourcen für Nahrung wie z.B. Kühe oder schweine bringen + 1
und + 1
bzw.
(vielleicht auch beides ???)
Civ startet mit Landwirtschaft und Tierzucht
Kornkammer kann 150% schneller errichtet werden.
Inhalte aus LOR (Ledgends of Revolution)
Unterschiedlich aussehende Einheiten. Also ich finde, das alle Eiheiten im Spiel je nach Nation unterschiedlich aussehen sollten, ansonsten aber gleich bleiben sollten. Also je nach Kulturgruppe. Das war eine der besten Neuerungen in LOR die es überhaupt gegeben hat.
Generelle Einheite aus LOR. Also ich weiss ja nicht so genau welche Einheiten du bereit übernommen hast aber ich finde das die neu integrierten Standarteinheiten aus LOR ruhig alle auch in der BASE Mod einen Platz verdient hätten.
Aus der Extreme Mod 2
Auch in der Extreme Mod 2 gab es so einiges was man übernehmen könnte:
Zunächst mal gefällt mir wirklich gut an der Extreme Mod das man mehr Basic Techs erforschen muss. Also Quasi die ganzen Grundlagen für das meschliche überleben in der Wildnis. Für die Leute die das nicht möchten, könnte man ja einen neues Zeitalter einrichten und die Option das ganz zu oder ab zu schalten. Das Zeitalter könnte das ja Steinzeit heissen.
Was die Extrem 2 Mod auch drinn hat waren die ganzen alten Wunder aus Civ 2 bzw. Call to Power die es nicht in das Spiel geschafft haben. Ich möchte hier nur mal ein paar wenige Sinnvolle Beispiele nennen: König
Richards Kreuzzug,
Sun Tuns Kriegskunst oder die
Via Apia.
Auch von den Standartmässigen Gebäuden gibt es so einige die viel Sinn machen würden und die man gut und gerne einbauen könnte wie die Taverne oder den Sultanspalast.
Ausserdem gab es in der Mod als neue Recource Kamele, womit man bespielsweise bei den Berbern Kamelreiter zur Verfügung hatte.
Neue Religionen:
Ich würde mir gern als neue Religionen folgende hinzu wünschen: Katholisches Christentum, Evangelische Christentum, Orthodoxes Christentum. Das normale Christentum entfällt dadurch logischerweise. Anosonsten wären halt die Amish und Hutterer gut. Sytoligy als Sekte sollte auch auf jeden Fall mit rein.
Die fehlenden Civ Features:
Sid Meier hatte da ein 3 lästige Dinge abgeschafft die meiner Ansicht nach aber wieder zurück ins Game gehören:
Die da wären Korruption, Vergeudung (bzw. Verschwendung) und Umweltverschmutzung. Ich persönlich emfand keines dieser 3 Dinge wirklich schlimm. Es ist halt einfach nur realistisch wenn man sich in Civ auch mit dem ein oder anderen Problem herumschlagen muss. Schließlich ist das Leben halt keine Ponnyhof.
Stealtheinheiten aus Call to Power:
ich finde folgende Spezialeinheiten aus Call to Power sollten auf jeden Fall mit in die BASE Mod
1.
Ökoranger, weil: Der Ökoranger war so ziehmlich die coolste Einheit die es jemals im Civ Universum gab. Wenn man in Call to Power die Ökologie also Staatform hatte, konnte man relativ spät in der Zunkunft diese lustige Einheit bauen. Der Ökoranger konnte eine Stadt mitsamt ihrem Umland von der Karte vernichten und das Umland in seinen Ursprungszustand versetzen (also ne gewaltige Renaturisierung). Ich denke gerade im Multiplayer könnte diese Einheit für ordentlich Spass (und Lachanfälle) sorgen. Wenn auch allerdings nur für den der Sie einsetzt
2.
Sklavenhändler: Der Sklavenhändler war ein sehr simple aber effektive Stealtheinheit. Er konnte mal eben aus er Gegnerischen Stadt bürger entführen, allerdings mit dem Risiko das wen er erwischt wird eine Kriegserklärung drohte.
Die Umsetzung des Sklavenhändler (falls möglich) stelle ich mir wie folgt vor:
Erfolgreicher Sklaverhändler zieht der Stadt die Er überfällt 1 Bevölkerungspunkt ab. Im Gegenzug herrst in der betreffenden Stadt
Die eigene Civ erhält hingegen in der nächst gelegenen Stadt
gut geschrieben.
Gegenmaßnahmen: Falls der Sklavenhändler erwischt werden sollte bekommt man ordenlich Stress mit der nation aus der man die Bürger versklavt hat. Also im Diplomatimenü
- 5 bzw - 10 Pkt. Als Gegenmaßnahmen vor Sklavenhändler sollten stadtmauern oder Gerichtsgebäude bzw. Gefängnisse dienen. Wenn man eines der Gebäude gebaut hat sollte sich die Erfolgswahrscheinlichkeit für den Sklavenhändler halbieren. So hier noch dier Unruhetext für die City falls ein Sklavenhändler erlolgreich war:
"Ihr schafft es nicht uns vor der Barbarei durch unbekannte Nationen zu schützen"
M
eereskoloniesator: funktion ist einfach. Kann Städte auf dem Meeresgrund Errichten. Auch den gab es bereits in Call to power. Allerdings benötigt man dann für Unterwasserstädte auch unterwassermoderisierungen. Also Tiefseetunnel und farmen um unter Wasser Nahrung anbauen zu können.
Zum Schluss noch ein paar eigene Ideen von mir:
Mann sollte über den Städten nicht mehr die Einheiten sehen können. Das sieht doof aus. Es lässt sich zwar mit einer Option abschalten allerdings sieht man dann nicht mehr ob irgendwo eine Einheit drinn steht. Mir wäre ein Symbol neben der Stadt (vielleicht ein Burgsymbol oder so) lieber, woran man sieht das in der Stadt Einheiten stehen.
Schuldenturm: Generelles Gebäude. Der Schuldenturm war ein Teil des Kerker in den man im Mittelalter Leute eingesperrt hat die hohe Schulden angehäuft hatten die Sie nicht zurück zahlen konnten. Auswirkungen in Civ 4: Ein Beispiel: bringt zufallsabhäng alle 5 - 10 Runden einen beliebigen Geldbetrag zwischen 25 und 100
in die Staatskasse. Warum: Schuldner konnten sich mithilfe von Bestechungen vom Arrest im Schuldenturm freikaufen. Wer mal die Fugger II gespielt hat, weiss wie das in etwa ablief
Neue Bonusrecourcen:
Tropenholz für Dschungelfelder
Kaffee
Kakao
Tee
Tropische Früchte
Neue Geländearten:
Urwald = dauert länger um abgeholzt zu werden, + 1
Regenwald = wirkt sich auf Erderwärmung aus wenn er abgeholzt wird. Gibt + 1
Hintergründe zu Urwald: Es gibt auch Heutzutage noch in Teilen Mitteleuropas, z.B. in Deutschland die letzten noch intakten Urwälder. Die sind Waldgebiete die vom Meschen vollkommen unberührt blieben und die noch wie vor tausenden Jahren existieren. Sie beheimaten viel einzigarige Tier und Pflanzenarten.