Ich würd' Dir die detailierte Stadtansicht (Optionen - Grafik) empfehlen. Siehste gleich wie lange Wachstum und Prod noch benötigen.
Ciao
8-P
Ich würd' Dir die detailierte Stadtansicht (Optionen - Grafik) empfehlen. Siehste gleich wie lange Wachstum und Prod noch benötigen.
Ciao
8-P
Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern
Mein Siedler ist mit einem Krieger losgelaufen. Bis sie ankommen, hab ich ja noch ein wenig Zeit zu überlegen, ob 1 oder 2 vom Kupfer. Bei 1 verliere ich die Rinder und den einzigen (Wüsten-)Hügel. Ziemlich wenig Produktion, bis die Moais fertig wären.
Der Siedler ist mit einem Krieger unterwegs. Vor den Kulturgrenzen stehen allerdings 2 Löwen.
Die beiden Löwen sind wieder in Sichtweite, aber noch 2 Felder entfernt. Mal schauen ob sie sich zu meinem Siedler-/Kriegertrupp bewegen.
Mein BT hat den Bauernhof fertig. Als nächstes werde ich 2 von Timbuktu eine Hütte errichten. Ich hab zwar noch nicht Keramik zu Ende geforscht, meine aber, dass beim anbauen egal ist, was produziert wird. Die Modernisierung wird erst in der Abschlussrunde konkret benötigt. Also werde ich einen Bauernhof anbauen und später auf Hütte umschwenken.
Timbuktu (Ich brauche einen anderen Namen für das Nest.) wächst in 3 Runden wieder.
Bist Du sicher, dass es sinnvoll ist in dieser Phase BT-Runden zu verschwenden?? Aber ich hab Dich wahrscheinlich falsch verstanden. Bau den Bauernhof zu Ende und die Hütten nebenan. Straßen wären natürlich auch nicht schlecht.
Waren da nicht auch Wölfe (Bewgung 2) bei Dessert Inn?? Wird schon schief gehen.
Geht ganz schön zäh Euer PBEM.
Ciao
8-P
Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern
Du hast recht, die Runden wären verschwendet. Wieder was dazugelernt. Hmm, was also dann bauen? Das erste Stück der Straße nach Desert Inn?
3-4 Schwemmland-Hütten solltest Du da schon mal schnell ausheben. Macht sich gut auf längere Sicht. Du wirst sehen, wie da schnell Geldsäckel entstehen. Nebenher könnte die Straßenverbindung angegangen werden.Ein nächster Siedlungsplatz sollte militärisch gesichert werden. Deine HS sollte ein bißchen wachsen, dann Siedler und BT wird ich sagen. Aber mach mal ein paar aktuelle Bilder.
Ciao
8-P
Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern
Die Bewegung vom BT hab ich abgebrochen. Er baut jetzt auf dem Bauernhof eine Straße (das soll später die Verbindungsstraße nach Desert Inn werden).
Ich habe die Bewegung vom Siedler und Krieger getrennt. Der Siedler ist jetzt auf dem Stadtfeld angekommen. Nächste Runde wird die Stadt gegründet. Der Krieger kommt ebenfalls nächste Runde an.
Forschung Keramik benötigt jetzt noch eine Runde. Was wäre für den nächsten Schritt sinnvoll? Ich tendiere zu fischen wegen den Arbeitsbooten für Desert Inn. Danach evt. Segeln oder Steinmetzkunst.
4 vom Siedler sind noch Fische. Die sind gerade abgetaucht.
Fischen klingt doch gar nicht schlecht.
Mach mal 'nen Besiedlungspaln (ALT + s), der kann ja dann noch "verfeinert" werden.
Warum ist Deine HS bei 1?? Konntest die Finger nicht vom sklaven lassen :grins: Ich lass Sie eigentlich eher so um 3 (Pi mal Daumen), mauz würde wahrscheinlich noch den letzten Punkt wegsklaven, andere skalven in Ihrer HS gar nicht. Willst Du aber was von den zukünftigen Hütten haben, solltest Du ein bißchen mehr wachsen.
Wo willst Du den Plänkler hin schicken??? Ich tendiere zum Ele.
Ciao
8-P
Meine Einschätzung ist aber, dass insg wir auf dem Wege sind, doch auch in der Breite d Gesells zu verstehen, dass ein Land unserer Größe mit dieser Außenhandelsorientierung + damit auch -abhängigkeit auch wissen muss, dass im Zweifel, im Notfall auch milit. Einsatz notwendig ist, um unsere Interessen zu wahren, zB fr Handelswege, zB ganze reg Instabilitäten zu verhindern, die mit Sicherheit dann auch auf unsere Chancen zurückschlagen, negativ, bei uns durch Handel Arbeitspl und Eink zu sichern
.. handkarte ? wenn ja, scheiss 2te stadt. kein schnelles ab. kein gar nix. besser wäre die eh im süden gewesen und erst 3te stadt zum kupfer
Ja ich hab den Siedler vorzeitig fertig gestellt.
Kartentyp ist Fractal und nicht von Hand. Die Startposi ist mehr als bescheiden. Aber da hilft jetzt kein rumjammern.