Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte
Ergebnis 16 bis 30 von 50

Thema: [Modmod für TAC] CB-Mod - Technik: Wissenslücken, Fragen und vielleicht Antworten

  1. #16
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Das wird nicht eingestellt, sondern hängt immer davon ab, was der Author verwendet hat. Üblich bei Python sind wohl Leerzeichen, Firaxis verwendet Tabulatoren.
    Tabs finde ich persönlich besser.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  2. #17
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    30.11.08
    Beiträge
    1.563
    Zitat Zitat von raystuttgart Beitrag anzeigen
    Tabs finde ich persönlich besser.
    Du kannst ja mal nach "python tabs vs spaces" googeln.

  3. #18
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
    Registriert seit
    19.03.10
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    4.585
    Zitat Zitat von koma13 Beitrag anzeigen
    Du kannst ja mal nach "python tabs vs spaces" googeln.
    Die Diskussion kenn ich.
    Wollte ja nur sagen, was mir perönlich am liebsten ist.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  4. #19
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Na, Glückwunsch!
    Könntest du das modifizierte FW-Skript mal anhängen? Das kann ja auch für andere Modder mal sehr nützlich sein. (Für mich zum Beispiel. )
    Ich hatte versehentlich eine falsche Version hochgeladen.

    Hier ist die richtige.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien


  5. #20
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Ich nutze diesen Thread mal für eine kleine Anfrage:
    Kann einer der Grafikkünstler eine Tiara (=Papstkrone) basteln, die ebenso verwendet werden kann, wie das zur Anzeige der Missionen verwendete Kreuz?


  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Die grafische Vorlage zu erstellen, wird nicht schwierig sein. Aber für das Reinbasteln in die Gamefonts brauchst du einen Spezialisten. Wenn du den findest, mache ich dir die grafische Vorlage (falls der Spezialist das nicht in einem miterledigt).

  7. #22
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Nächste Frage:
    Ich suche mir gerade einen Wolf.
    In TAC kann der Konvertierte Ureinwohner nicht zum Soldaten werden. Der Hessische Söldner kann nicht zum (bspw.) Farmer werden.

    Wo sind diese Ausschlüsse definiert?


  8. #23
    am Bass Avatar von Stöpsel
    Registriert seit
    09.02.09
    Ort
    Peterswerder
    Beiträge
    2.150
    Ich glaube, der Hessische Söldner funktioniert als Einheit wie die Artillerie. Der kann man auch keinen Beruf zuweisen.

  9. #24
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Stöpsel Beitrag anzeigen
    Ich glaube, der Hessische Söldner funktioniert als Einheit wie die Artillerie. Der kann man auch keinen Beruf zuweisen.
    Ja, aber ich komme irgendwie im Moment mit der ganzen Systematik nicht klar.
    Der Konvertit darf keinen Militärberuf ergreifen. Wo ist das festgelegt?
    Die Artillerieeinheiten können gar keine Berufe ergreifen. Klar. Aber wo ist das festgelegt?
    Der Söldner desgleichen. Wo ist das festgelegt?

    Das kann doch nicht alles hart verdrahtet worden sein?


  10. #25
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Der Konvertit darf keinen Militärberuf ergreifen. Wo ist das festgelegt?
    Späher kann er werden. Aber prinzipiell zu deiner Frage: Das wüsste ich auch gerne! Ich habe das schon mehrfach eine gefühlte Ewigkeit gesucht und nicht gefunden.

    Beim Modden an "Werewolves" habe ich eine Vielzahl von Einheiten neu eingeführt, die genau wie der Hessische Söldner gar keinen Beruf ergreifen können. Dabei habe ich aber, bequem wie ich bin, den HS als Vorlage kopiert und dann nur noch editiert.

  11. #26
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Späher kann er werden. Aber prinzipiell zu deiner Frage: Das wüsste ich auch gerne! Ich habe das schon mehrfach eine gefühlte Ewigkeit gesucht und nicht gefunden.
    Das ist, was mich ganz kirre macht.
    Ich habe auch tapfer den gestrigen Tag damit verdödelt, danach zu suchen.

    Der Code gibt es ja in der einen oder anderen Form her, wenn man sich die Civ4CivilizationInfos.xml ansieht:
    Achtung Spoiler:

    PHP-Code:
    <Professions>
                    <
    Profession>
                        <
    ProfessionType>PROFESSION_BRAVE</ProfessionType>
                        <
    bValid>0</bValid>
                    </
    Profession

    Dort aber halt nur auf Nationenebene, nicht - wie ich es eigentlich erwartet hätte - auch für die UNIT oder zumindest die UNITCLASS.

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Beim Modden an "Werewolves" habe ich eine Vielzahl von Einheiten neu eingeführt, die genau wie der Hessische Söldner gar keinen Beruf ergreifen können. Dabei habe ich aber, bequem wie ich bin, den HS als Vorlage kopiert und dann nur noch editiert.
    Mit der Aussage machst du mich schon wieder völlig fertig.

    In den Einstellungen der Civ4UnitInfos.xml ist ja auch nichts diesbezüglich zu finden.
    Was vom Hessischen Söldner hast du denn dann behalten? Die UNITCLASS? Was anderes kann's ja kaum noch sein?


  12. #27
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Was vom Hessischen Söldner hast du denn dann behalten? Die UNITCLASS? Was anderes kann's ja kaum noch sein?
    Ich schick dir dazu eine PN.

  13. #28
    Demokrator Avatar von Rambozod
    Registriert seit
    21.12.08
    Ort
    Rhein Neckar Kreis
    Beiträge
    237
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Aber klar doch!

    Aufpassen: es ist noch nicht "bereinigt", d.h. die Einstellung "riesig" erzeugt die von mir bevorzugten "über-riesigen" Karten.
    Auch die Komposition der "tektonische Platten" hatte ich mal verändert und die Änderung bislang nie herausgenommen... Funktioniert aber mit ansprechenden Ergebnissen, wie ich finde.
    ...
    Diese riesige Karte ist das, was ich schon lange für TAC gesucht habe. Ich hatte kein Problem die von dir angebotene Karte mit TAC zu spielen. Gibt es solche eventuell auch für Scenarien?
    Winston Churchill: "Demokratie ist die schlechteste Regierungsform, mit Ausnahme all der anderen, die ausprobiert wurden."

    Oscar Wilde: "Demokratie ist nichts anderes als das Niederknüppeln des Volkes durch das Volk für das Volk."

  14. #29
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
    Registriert seit
    05.06.05
    Ort
    Nähe Koblenz
    Beiträge
    6.209
    Zitat Zitat von Rambozod Beitrag anzeigen
    Diese riesige Karte ist das, was ich schon lange für TAC gesucht habe. Ich hatte kein Problem die von dir angebotene Karte mit TAC zu spielen. Gibt es solche eventuell auch für Scenarien?
    Meines Wissens nach nicht.
    Für ein Szenario muss man die Karte ja auch immer anpassen. Und wenn der Szenarienersteller selbst kein Fan übergroßer Karten ist, dann ist die Wahrscheinlichkeit dafür wohl eher gering.


  15. #30
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Rambozod Beitrag anzeigen
    Diese riesige Karte ist das, was ich schon lange für TAC gesucht habe. Ich hatte kein Problem die von dir angebotene Karte mit TAC zu spielen. Gibt es solche eventuell auch für Scenarien?
    Da hilft nur eines: selber basteln und hier einstellen!

Seite 2 von 4 ErsteErste 1234 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •