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Thema: Jedem Volk seine Generäle....

  1. #46
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    also ich wuerde mir eine eigene einheit wuenschen^^

    und zwar fuer die germanen, damit arminius mal ernsthaft bis ins lategame aushaelt und nich anfaenglich waechst aber dann zusammenbricht.

    ein "axtwerfer" faende ich da toll.

    aber ich hab ja keinen preis gewonnen *heuuul*

  2. #47
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    hehe.. jaja scanner. an den axtwerfer denk ich auch schon die ganze zeit.... aber dafür gits leider keine animation.... aber ich hätte halt so einen skin genommen, wo in beiden händen ne axt haben und damit kämpfen.... wär ja auch schon nett. das geht zwar schon etwas ins frühmittelalter, aber es würd sich vielleicht ausgehen..... also solche axtwerfer für kelten und germanen.... das überleg ich mir eh schon die ganze zeit.....

    hast wieder was entdeckt, was in meinem kopf herumspukt! gratuliere

  3. #48
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Das liegt doch auf der Hand! Als Generalsname in PAE verewigt zu werden, ist der Preis. Teil der Hochkultur zu werden!
    Bei den Generälen wollen wir doch historisch korrekt bleiben.

    Zitat Zitat von Tschuggi Beitrag anzeigen
    nö, lieber nen deus ex macchina event... Enno, wise savior beyond the humans is coming to save you from the earthquake
    Das klingt nett, vielleicht sowas?
    Es ist ein ganz normaler Tag in eurem Palast, als man euch berichtet, dass der alte Alchemist Ennos, der wahre Wunder mit seinen Künsten vollbringen soll, in eurem Reich aufgetaucht ist. Sofort beschließt ihr ihn aufzusuchen und findet ihn schließlich in einer seltsam anmutenden Hütte fernab eurer Städte.
    "Schon wieder so ein eingebildeter Herrscher, der sich die Welt untertan machen will" spricht der Alchemist und seufzt laut. "Nun gut, ich will euch einen Wunsch erfüllen soweit es mir möglich ist, aber dann geht ihr mir aus der Sonne."
    1. Macht mir Gold! (Gold oder Silber in der HS(vllt so wie bei den Spezialfähigkeiten bei Base?) oder Eine gewisse Geldsumme[oder mit Wahrscheinlichkeit eines davon?])
    2. Macht mir einen Trank der die Erleuchtung bringt! (großer Prophet?)
    3. Macht mir einen Trank der alle Krankheiten heilt! (Gesundheit in allen Städten oder in HS?)
    Oder wäre das zu unbalanciert? Vielleicht den Text ändern?
    Oder einfach ganz dreist bei EUIII abkupfern?
    Mein Herr, das Volk ist in Aufruhr! Wie es in einer alten Prohezeiung steht ist der Komet Ennos am Himmel aufgetaucht. Was sollen wir tun?
    1. Ein Zeichen! Das Ende ist nah! (Unruhe in der HS)
    2. Sie sollen nicht in den Himmel starren, treibt sie zur Arbeit an! (Unruhe in der HS)
    3. Ignoriert das Volk, sollen sie doch Kuchen essen! (Unruhe in der HS)

  4. #49
    SNAFU Avatar von Tschuggi
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    Ennos... wenn du schon wie ein Antidepressivum http://www.onlineberatung-therapie.d...kon/ennos.html heißt, solltes du auch wie eins wirken, oder? Happy faces everywhere
    Πάντα χωρεῖ καὶ οὐδὲν μένει

    www.masterofmana.com

    http://www.civforum.de/showthread.php?t=73790

  5. #50
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Zitat Zitat von Tschuggi Beitrag anzeigen
    Ennos... wenn du schon wie ein Antidepressivum http://www.onlineberatung-therapie.d...kon/ennos.html heißt, solltes du auch wie eins wirken, oder? Happy faces everywhere

    Oh Gott, hast du dir die Nebenwirkungen angesehen? Also hat mein Event dann +5, aber auch +5 und alle deine Einheiten sterben, na toll.

  6. #51
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    lustig!
    das koennte voll gut ankommen, wenn man grad mit mehreren voelkern krieg hat.
    alle einheiten sterben und die staedte siechen dahin.

    da rauszukommen ist schon ein hartes stueck arbeit *g*

  7. #52
    Keinpferd
    Gast
    Eine Quelle für Namen aller Art ist Rome Total War. Das könnte die Sache sehr vereinfachen. Dieses Spiel hat einen enormen Bedarf an Namen. Jedes Familienmitglied, jeder Spion, jeder Diplomat und jeder Galeerenkapitän trägt einen historischen oder belegt fiktiven Namen. Ich glaube, sogar die Attentäter heißen irgendwie. Und das für alle spielbaren Völker. Beispiel Iberer:

    Achtung Spoiler:
    ;; Spain
    faction: spain


    characters
    Viriathus
    Ambon
    Arganthonios
    Auaros
    Caraunios
    Caros
    Leukon
    Megaravicos
    Rhetogenes
    Viriathos
    Avaros
    Matugenus
    Lucco
    Segovax
    Huevos
    Adiran
    Ager
    Aingeru
    Akil
    Ander
    Antton
    Asentzio
    Benat
    Bingen
    Bittor
    Danel
    Deunoro
    Dunixi
    Edorta
    Edrigu
    Edur
    Elazar
    Erromon
    Etor
    Gabirel
    Gaizka
    Gentza
    Gotzon
    Gurutz
    Iker
    Inaki
    Ixaka
    Jakome
    Kemen
    Kerbasi
    Mikel
    Mikolas
    Mikolaus
    Ortzi
    Palben
    Txanton
    Txomin
    Ugutz
    Unai
    Urtzi
    Xanti
    Yuli
    Zadornin
    Zigor
    Zorion
    Erruki
    Ugutz
    Ilixo
    Txeru
    Lon
    Berriotxoa
    Xalbador
    Gartzi
    Gergori
    Beila






    surnames
    ;;tribal name
    the Callaici
    the Lusitani
    the Turdetani
    the Oretani
    the Edetani
    the Vaccaei
    the Illergetes
    the Celtiberi
    the Carpetani
    ;;place name
    of Ibaconn
    of Osca
    of Rhodae
    of Emporiae
    of Barcino
    of Ilerda
    of Brigantium
    of Olisipo
    of Emerita
    of Toletum
    of Segovia
    of Clunia
    of Pallantia
    of Gracchuris
    of Bilbilis
    of Dertosa
    of Ibera
    of Segontia
    of Segobriga
    of Dianium
    of Baecula
    of Metellinum
    of Valentia
    of Castulo
    of Corduba
    of Ilipa
    of Hispalis
    of Carmo
    of Urso
    of Munda
    of Tartessus
    of Malaca
    of Mainake
    of Carthago Nova
    of Saguntum
    of Ilorci
    of Carteia
    of Gades
    of Ebro
    of Salo
    of Galicia
    of Castillejo


    women
    Barita
    Cartimandua
    Cunoarda
    Cuniovenda
    Esselta
    Euda
    Huctia
    Iseulta
    Keynea
    Verctissa
    Verica


    Ägypten:
    Achtung Spoiler:
    faction: egypt


    characters
    Hekhemmut
    Khnumhoptep
    Nakhrankh
    Ptahhotep
    Ptahotem
    Wah
    Ahmose
    Heruben
    Isetnofet
    Khasekhem
    Khu
    Kiya
    Neferet
    Neferetiabet
    Nakhti
    Miwsher
    Meryre
    Menmaatre
    Mutnodjmet
    Pamiu
    Pasebakhaen
    Akhaenniut
    Rameses
    Tutankhemwy
    Amunmose
    Sekhemwy
    Alexander
    Akhoris
    Amasis
    Amyrtaios
    Apries
    Djehutimes
    Nekho
    Nektanebo
    Philippos
    Psammetikhos
    Psamuthis
    Ptolemy
    Ramose
    Shabaka
    Shabataka
    Tanutamun
    Thutmose
    Taharqa
    Teos


    surnames
    Soter
    Arrhidaeos
    Philadelphos
    Euergetes
    Philopator
    Epiphanes
    Philometor
    Neos Philopator
    Alexander
    Neos Dionysos
    Philopater
    Auletes
    Kasaros
    Helios


    women
    Arsinoe
    Ankhesen
    Hebeny
    Berenike
    Cleopatra
    Euredice
    Nepherites
    Piye
    Pepi
    Bebi
    Hetepheres
    Aneksi
    Bet
    Satsobek
    Senbi
    Tepemkau
    Wosret
    Ahankh
    Tiy
    Teti
    Pedibastet
    Netikerty

    Karthago:
    Achtung Spoiler:
    faction: carthage


    characters
    Abdimilki
    Abascantus
    Abdeshmun
    Abdmelqart
    Abdosir
    Abydos
    Aderbal
    Admetos
    Adonibal
    Aegicoros
    Ahiram
    Akbar
    Amilkas
    Annibas
    Aqhat
    Asdroubas
    Ashtartyaton
    Ashtzaph
    Balhanno
    Balshillek
    Bathyaes
    Bisaltes
    Bodashtart
    Bodeshmun
    Bodinelqart
    Bodmelqart
    Bomilkar
    Briareus
    Burrhus
    Carpophorus
    Carthalo
    Celeas
    Chaeremon
    Charidemos
    Cheiron
    Chremes
    Chryses
    Danel
    Eshmunamash
    Eshmunazar
    Gelon
    Germelqart
    Giscon
    Gisgo
    Hamalcar
    Hannibal
    Hanno
    Hasdrubal
    Hiempsal
    Himilcar
    Himilco
    Hiram
    Juba
    Jubal
    Kanmi
    Khilletzbal
    Maharbal
    Massinissa
    Melqartpilles
    Milkherem
    Milkpilles
    Milkyaton
    Muttines
    Mytonnes
    Philosir
    Ribaddi
    Sakarbal
    Tabnit
    Theages
    Theodekles
    Theophanes
    Theopropides
    Thero
    Timasion
    Tydeides
    Vettias
    Xenophanes
    Yehawwielon
    Yutpan
    Zamolxis
    Zeuxis
    Zimrida


    surnames
    Barca
    Saunites
    Gisgo
    Phameas
    Haedus
    Saunites
    Gisgo
    Phameas
    Haedus
    Gades
    Tartessus
    Ilipa
    Carmo
    Urso
    Munda
    Mainake
    Ilorci
    Baecula
    Castulo
    Bilbilis
    Dertosa
    Ibera
    Tarraco
    Barcino
    Ilerda
    Osca
    Balaeres
    Olisipo
    Aleria
    Tingis
    Cirta
    Utica
    Iol
    Volubilis
    Lambaesis
    Thamagadi
    Theveste
    Tunis
    Hadrumetum
    Thapsus
    Sabrata
    Oea
    Cyrene
    Apollonia
    Arsinoe
    Ptolemais
    Berenice
    Corduba
    Carales
    Alalia
    Emerita
    Malaga
    Lixus
    Abdera
    Russadir
    Siga
    Cartenna
    Tipasa
    Icosium
    Rusucuru
    Saldae
    Rusicade
    Chullu
    Thabraca
    Bulla
    Naraggara
    Sicca
    Acholla
    Adys
    Nepheris
    Cercina
    Meninx
    Sabratha
    Mago
    Ebusus
    Clupea




    women
    Actaee
    Aegle
    Agapia
    Aglaurus
    Alcippe
    Althaia
    Arishat
    Elissa
    Muttunbaal
    Pervinca
    Pherusa
    Philona
    Phylo
    Polymede
    Protogonia
    Raisa
    Ramona
    Roxane
    Sotera
    Thais
    Thyia
    Xanthe
    Zita

    Germania:
    Achtung Spoiler:
    faction: germans


    characters
    Adalbert†
    Adalgard
    Adalwolf
    Adalberina
    Adelhaide
    Adalmun
    Adaluuih
    Adgandestrius
    Aia
    Aioulfus
    Alfsuind
    Alfuuihi
    Arminius
    Alaric
    Amalric
    Ariogaisus
    Ariovistus
    Athanaric
    Badeloga
    Bava
    Bertgarda
    Boiocalus
    Brinno
    Burkhard
    Butilinus
    Catualdo
    Carolus
    Chariomerus
    Chondomarius
    Cimberius
    Civilis
    Clovis
    Dodonis
    Duva
    Eutlinde
    Eraric
    Aelric
    Etelgis
    Etreleus
    Flavus
    Fulcaris
    Furtuis
    Gaiobomarus
    Gundahar
    Gunderic
    Gundioc
    Gaiseric
    Hanhavaldi
    Hariulfus
    Hengist
    Hema
    Heriman
    Hesa
    Horsa
    Hrodgar
    Inguiomerus
    Italicus
    Kuonrad
    Lutgardis
    Malorix
    Marcuui
    Maroboduus
    Nasua
    Odovacar
    Ostina
    Othelhildis
    Oza
    Rando
    Reingardis
    Ricbolda
    Ricburgis
    Ricgard
    Reudilo
    Rodulf
    Segestes
    Segimerus
    Serapio
    Sesithacus
    Sido
    Sigimer
    Tancred
    Thelonius
    Tillo
    Theodoric
    Tudrus
    Vangio
    Vannius
    Verritus
    Wallia


    surnames
    of Vetera
    of Aduatuca
    of Novaesium
    of Colonia
    of Moguntiacum
    of Bonna
    of Treverorum
    of Argentorate
    of Regina
    of Vindelicum
    of Vindonissa
    of Tuetoburga
    of Aventicum
    of Raurica
    of Genava
    of Mediolanum
    of Vienna
    of Noreia
    of Rhenus
    of Albis
    of Vesontio
    of Lugdunum


    women
    Ulrike
    Priska
    Ludwiga
    Isolde
    Johanna
    Olga
    Gisela
    Eva
    Eberharde
    Edith
    Adelgund
    Brunhild
    Adelgund
    Alba
    Althilt
    Ama
    Amalberga
    Asuui
    Aurinia
    Bebelina
    Bernildis
    Bescela
    Biua
    Ethelmoda
    Herlinda
    Irmingarda
    Othelhildis
    Ramis
    Thusnelda
    Veleda
    Eponina

    Sogar die Parther:
    Achtung Spoiler:
    faction: parthia


    characters
    Abdieso
    Achaemenes
    Ardumanish
    Ares
    Ariaramnes
    Arsaces
    Arsames
    Arses
    Artavardiya
    Artaxerxes
    Artostes
    Aspacanah
    Bagabigna
    Bagabuxsha
    Bahar
    Cambyses
    Caspar
    Cincixri
    Cisantaxma.
    Cishpi
    Cyaxares
    Cyrus
    Dadarshi
    Darayavahu
    Darius
    Datuvahya
    Fariel
    Fravarti
    Gaspar
    Gaubaruva
    Gaumata
    Gobryas
    Haxamanish
    Hydarnes
    Hystaspes
    Imanish
    Intaphernes
    Jahangir
    Kambugiya
    Kambyses
    Khorshed
    Khortdad
    Kuru
    Mardonius
    Marduniya
    Megabyzus
    Melchior
    Nabonidus
    Nabukudracara
    Nidintu-Bel
    Otanes
    Phraotes
    Rashne
    Roshan
    Sarosh
    Sherh
    Siamak
    Skunxa
    Smerdis
    Sogdianus
    Sosimenes
    Syrus
    Tabor
    Tallis
    Taxmaspada
    Teispes
    Thuxra
    Umamaita
    Upadarma
    Uvaxshtra
    Vahauka
    Vahumisa
    Vahyavishdapaya
    Vahyazdata
    Vaumisa
    Vayaspara
    Vindarna
    Vishtaspa
    Xanthos
    Xerxes
    Xeus
    Xshathrita
    Xshayarshan
    Zamolxis
    Zircon
    Zoroaster
    ;;origin place name
    surnames
    of Adianbene
    of Agbatana
    of Agra
    of Mesene
    of Apaortenon
    of Apavortene
    of Arshak
    of Artaxata
    of Arzanene
    of Ashkha
    of Asaak
    of Ashur
    of Atropatene
    of Babylon
    of Babylonia
    of Behistun
    of Birs Nimrud
    of Borsippa
    of Carrhae
    of Charax
    of Ctesiphon
    of Damghan
    of Dara
    of Eddur
    of Dura-Europas
    of Ecbatana
    of Edessa
    of Elymais
    of Epardus
    of Eulaeus
    of Europa-Rhagai
    of Fars
    of Gabae
    of Gedrosia
    of Wyrsn
    of Gordyene
    of Hamadan
    of Hatra
    of Hecatompylos
    of Hedyphon
    of Herat
    of Hyrcania
    of Kangavar
    of Kirkuk
    of Konkobar
    of Labus
    of Lamavu
    of Lycus
    of Mange
    of Media
    of Merv
    of Mesene
    of Mithradatkart
    of Nicephorium
    of Nihavand
    of Nineveh
    of Nippur
    of Nisa
    of Nishapur
    of Nisibis
    of Nisaia
    of Oratha
    of Palmyra
    of Persis
    of Praaspa
    of Saramana
    of Seleucia
    of Solace
    of Sophene
    of Spasini
    of Susa
    of Syrinx
    of Tagae
    of Tapuria
    of Taxila
    of Tambrax
    of Traxiana
    of Urfa
    of Uruk
    of Vologesocerta
    of Zabdicene
    of Zenodotium


    women
    Ava
    Daria
    Esther
    Jasmine
    Kira
    Lila
    Roxanna
    Ardaxcashca
    Arkha
    Ariyamna
    Arshaka
    Arshama
    Artaxshasa
    Arxa
    Asina
    Atamaita
    Athiyabaushna
    Bardiya
    Frada
    Haldita
    Martiya
    Nabunaita
    Utana
    Vivana


    Und so weiter, Illyrer, Daker, alles, wäre doch auch für Thorgals 300er-Szenario interessant, wenn Pontus und Seleukiden eigene Generalsnamen hätten.

  8. #53
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    Die haben das bei RTW aber auch besser gelöst. Die können nämlich die Vor- und Nachnamen beliebig wählen. Bei CIV muss man die Namen bei den Generälen fix in die UnitInfo reinschreiben.

    Diese Namen wären aber was für andere Units, die ich per Python erstellen könnte. Eben Familienmitglieder. Aber was soll mit denen gemacht werden? Sollen nur die den Provinzpalast bauen können (dann gäbe es keine Beschränkung mehr mit pro 3 Provinzen 1 Provinzpalast)? Sollen die als Statthalter, die Stadt vor Sklavenaufständen besser schützen? Sollen die als Geiseln fungieren, wenn sie erobert werden, aber was soll dann der Vorteil der Eroberer und der Nachteil der eigenen sein? ...

  9. #54
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    wie waere es damit:

    sollten diese GP regelmaessiger als andere GP erscheinen:

    sie wirken auf rundenbasis auf EINE stadt.
    zB +25% militaerproduktion fuer 25 runden oder +25gold fuer 25 runden...

    etwas in diese ecke.
    dann koennt eman naemlich die gp auch etwas spezialisieren (kategorien, noch mehr!).

    waere halt wegwerfware aber mit grossem effekt. kommen die alle 50 runden wirken, nicht gesammelt, maximal 2 stueck zeitgleich.
    sammelt man, haben andere den vorteil BIS der sammler es einsetzt. ob er aufholt ist halt eine andere frage, sammeln ist halt so wie das aufheben des orakels



    ich wuerde auch gezielt nicht nur generaele machen....

    wenn ich bedenke, ich pflanze einen general an (GP) und es kommt als "nachwuchs" ein GP raus, es moeglich ist diese "nachwuchsGP" (skin des elter aber eigtl eine neue einheit) mit anderen eigenschaften als ein Elter zu behaften, dann waere hier der punkt zu sagen "nachwuchs wirkt auf staedte, nciht auf militaer".
    eventuell bei GP-generaelen es normale generaele werden lassen, mit einer 0,01%-wahrscheinlichkeit es auch nicht oft vorkommt...

    aber die anderen mit 0,1% schon etwas mehr, die bringen dann nur stadtwachstum.

  10. #55
    Keinpferd
    Gast
    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    Eben Familienmitglieder. Aber was soll mit denen gemacht werden?
    Nichts was Micromanagement aufzwingt. In RTW fand ich den Stammbaum und die Nachricht, ein neuer männlicher Stammhalter sei mit allen vier Armen und Beinen glücklich zur Welt gekommen, immer super. Man freute sich sogar darüber wirklich. Die Freude darüber, daß es ein Junge war, hatte einen guten Effekt, nämlich daß man sich in die heute nicht mehr nachvollziehbare Bedeutung, die ein männlicher Nachkomme einmal hatte, bestens hineinversetzen konnte. Überzeugende Zeitreise. Man braucht nun mal "Söhne" fürs Gameplay. Aber der Micromanagementzwang, daß man die häufig per Hand von einer Stadt in die andere ziehen mußte, weil viel weniger Familienmitglieder da waren als man Städte hatte, war nervig. (Ohne Familienmitglied kann man in einer Stadt nichts bauen, für die, die RTW nicht gespielt haben.)

    Ein logischer Einsatzort wäre sicher die Provinzhauptstadt. Geiseln ist auch gut.

    Vielleicht müssen wir beim Brainstormen auf das Datum schauen, wann Familiendynastien bedeutsam waren, bei welchen Völkern, und in welchem Moment Familiendynastien plötlich gar keine Rolle mehr spielten ( -> Soldatenkaiser). Und daß, was immer uns da einfällt, auf ganz verschiedene Familiensituationen passen sollte, also ein und derselbe Mechanismus für die Pharaonendynastien, für die Perser, Diadochen, Barkiden und augusteischen Kaiserhäuser.

    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    dann waere hier der punkt zu sagen "nachwuchs wirkt auf staedte, nciht auf militaer".

  11. #56
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Ich muss gestehen, dass ich mich den Dynastien nicht so anfreunden kann. Aus meiner Sicht passt das nicht zu den GPs, weil das irgendwie in die Leader-Kategorie gehört und da hat man ja auch nur einen (da trifft das Durchwechseln von Leadern wie bei Rhye den punkt eher).

    Die Geiselgeschichte ist aber schon ne gute Idee, aber die sollte mMn dann v.a. im Diplomenü anwendbar sein (also ich habe eine Geisel von xy und kann die über das Diplomenü "handeln" oder die andere Ziv zu Aktionen zwingen, etc.) und ob das so ohne weiteres geht.


    Ne ganz andere Idee im dem Zusammenhang: Was ich nen schönen Gag fände, wär der letzten römischen Legionärsstufe über die "Unique Names" die historischen Namen der römischen Legionen zu geben. So wär in dem Zusammenhang wieder ein kleiner Brocken mehr Geschichte im Spiel. Hier ist ein passender Wikiartikel, der dafür mal ein erster Ansatz sein könnte.

  12. #57
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wegen den Familienmitgliedern sind wir ja noch in Diskussion. Ausserdem fehlen mir dafür sowieso wieder Skins von zivilen Bürgern (Nordisch, Mediterran, Syrisch, (und vl. Schwarzafrikanisch, Indisch))

    Die Namen für die letzte Legionsstufe finde ich sehr gut! Wird notiert.

  13. #58
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    man könnte ja auch einheiten nehmen ohne ihre waffen, da ja meist eh irgendwer irgenwo stunkt macht sind die "familienmitglieder" halt immer in Rüstung unterwegs... dazu noch ne frau von einer siedlereinheit... (waren bei base nicht sogar kinder mit in der Siedlereinheit?)
    dazu könnte man den familienmitglieder + Generälen ja noch ihr eigenes Gebäude errichten lassen... dazu mit event : Der große Römische General Maxiums ist nun in die Römische Hauptstad gezogen um ein Politsche Amt zu übernehmen oder um die Ausbildung der Nächsten Generation an Römischen Soldaten zu Überwachen...

  14. #59
    Keinpferd
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    Zitat Zitat von Hptm.Lion Beitrag anzeigen
    man könnte ja auch einheiten nehmen ohne ihre waffen, da ja meist eh irgendwer irgenwo stunkt macht sind die "familienmitglieder" halt immer in Rüstung unterwegs... dazu noch ne frau von einer siedlereinheit... (waren bei base nicht sogar kinder mit in der Siedlereinheit?)
    In coffee junkie's Ethnicae thread habe ich auch so ein paar in Frage kommende Skins für unbewaffnete "Familienmitglieder" gesehen. Allerdings wird es schon schwierig, für alle Völker und vor allem für alle Epochen was zu finden.



    Die Post- und Neofeministinnen unter den PAE-Spielern würden es bestimmt begrüßen, wenn mehr Frauen in PAE vorkämen. Es gibt Kleopatra, Hatsche, Boudicca, Thusnelda, Dido und Teuta als Staatsoberhäupter, im punischen Szenario eine Pusinna, und das war's. Keine weiblichen Generäle, und die great people sind, was sonst, great men. Daher wäre so ein RTW-Stammbaum schon eine gute Möglichkeit, auf notwendige sinnvolle Weise und nicht wegen der Quote, das Weib im Spiel unterzubringen. Nach meinem Geschmack könnte das ganze Stammbaum-Feature in abgewandelter Form übernommen werden. Das ganze Ding mit eigenem Screen, Ereignissen, Geburts- und Todesmeldungen.

    Die männlichen Familienmitglieder werden in einer Stadt aufbewahrt, geparkt. Sie sind nicht immun gegen Seuche und Sternenschauer. Wenn die Punkteschwelle für die Geburt eines "Großen Generals" erreicht ist, entsteht keine neue Generalseinheit, sondern man kann das Familienmitglied als solche verwenden: also das Epos stiften, als Ausbilder ansiedeln, später eine Militärakademie gründen oder als Truppenführer in den Krieg schicken. In letzterem Fall ist er "nicht zu Hause" und kann keinen Nachwuchs zeugen. Weibliche Familienmitglieder haben nur den einen Zweck, den männlichen Nachwuchs zu gebären. Sie lungern in der Stadt ebenfalls nur rum und sterben eines natürlichen, katastrophengeschuldeten oder gar gewaltsamen Todes. Wenn ein Spion es schafft sie zu meucheln! Prinzessinnen geben natürlich ausgezeichnete Geiseln ab. (Und die Geiseln könnten hervorragend, wie Thorgal vorschlägt, im Diploscreen handelbar sein.)

    Haben wir den Bereich von Python schon lange verlassen? Ich hoffe doch nicht, ich komm doch gerade erst zu den männlichen Familienmitgliedern. Nimmt man sie nicht als General her, beläßt man sie einfach in der Stadt. Wenn gleichzeitig eine Frau anwesend ist, gibt es eine Chance auf Nachkommen. In der Stadt geparkt, hat ein männliches Familienmitglied Wirkung auf Kultur, Produktion und Kommerz. Deren Raten steigen, wenn jemand aus der Sippe anwesend ist. Die Grundwerte senkt man ein bißchen ab, so daß am Ende die Wachstumsraten etwa die gleichen bleiben, wie wir sie jetzt haben. Die Sippe gibt also der Stadt nur die Kolben und Hämmer zurück, die im Grund-XML zuvor reduziert werden.

    Ein erster Stammvater aller Familienmitglieder könnte von Anfang an, schon 4000 v. Chr., Hämmer und Kolben liefern, ähnlich wie angesiedelte Bürger später, abhängig von definierten Eigenschaften. Die erste Frau, eh, findet er im Wald. Bei einer Quelle… In RTW haben die Familienmitglieder drei Grundeigenschaften und einen Haufen Spezialeigenschaten, die sie sich auf unterschiedliche Arten im Verlauf des Spiels noch aneignen.

    Diese Liste hier bezieht sich glaube ich auf die modifizierbaren Eigenschaften eines Familienmitgliedes:


    • MovementPoints
    • Command
    • Attack
    • Defence
    • Management
    • Influence
    • TroopMorale
    • SenateStanding
    • PopularStanding
    • Ambush
    • MovementPoints
    • Law
    • SiegeAttack
    • SiegeDefence
    • Construction
    • PublicSecurity
    • Unrest
    • LineOfSight
    • Electability
    • Trading
    • Squalor
    • BribeResistance
    • PersonalSecurity
    • TrainingAgents
    • Subterfuge
    • Negotiation
    • Bribery
    • Farming
    • Mining
    • SiegeEngineering
    • NightBattle
    • NavalCommand
    • HitPoints
    • InfantryCommand
    • CavalryCommand
    • Combat_V_Roman
    • Combat_V_Greek
    • Combat_V_Slave
    • Combat_V_Carthaginian
    • Combat_V_Eastern
    • Combat_V_Barbarian
    • Combat_V_Egyptian
    • Fertility
    • TaxCollection
    • Looting
    • Training Animal Units
    • BodyguardValour
    • BattleSurgery
    • GrainTrading
    • health


    In PAE könnte ich Familienmitglieder in produktionsschwache Städte schicken, in einer Provinzhauptstadt als Gouverneur hinsetzen, um dann weniger bezahlen zu müssen und vor Abtrünnigkeit sicher zu sein, – mal einen guten Familienzusammenhalt angenommen. – Oder auch ein politisches Amt bekleiden lassen. – In der Spätantike sind sie auch gute Bischöfe.

    Ich kann auch einem Gegner Schaden zufügen, wenn ich in einer eroberten Stadt dort aufbewahrte Familienmitglieder antreffe. Die gehören dann mir, ich kann sie adoptieren, pfählen, dem schlimmsten Feind ausliefern, zum Marionettenkönig machen… Gut, okay, wir reden hier dann wohl nicht mehr über PAE sondern ein anderes Spiel. Realistisch betrachtet, muß man sich natürlich entscheiden, ob und welches Element des Familienstammbaums-Dings man in PAE haben möchte.

    Die Serie Game of Thrones hat zuletzt aber wieder bewiesen, daß gut erzählte Familienintrigen perfekte Unterhaltung sind. "Familie" sollte in einer Antikmod mindestens so eine wichtige Rolle spielen wie Religion und Kulte.

  15. #60
    Registrierter Benutzer Avatar von LoxodonP
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    Das müsste doch sogar gut umsetzbar sein. Man kriegt eben ein Familienmitglied, mit den Eigenschaften wie einen Bürger, und kann dann entweder General, Gouverneur (bringt entsprechendes Gebäude in der Stadt), oder in einen Tempel stecken (Kulturbonus, ähnlich dem der Sklaven) aus ihm machen.
    Bei Frauen, ersetzt man den General einfach durch heiraten in den Palast --> generiert neue Nachkommen [weiblich/mänlich], die wie "Sklaven" neu "spornen" können, den Rest können sie ja auch.
    Was cool wäre, aber sicherlich schwer, wären diplo. minus Punkte, wenn man ein Familienmitglied z.B. im Krieg tötet, ob General oder nicht, Frauen vielleicht sogar mehr Minuspunkte.

    Also kurz gesagt, ich find Keinpferds Idee gut.

    Wenn das bei Sklaven geht, geht das auch mit Familienmitglieder.

    Viele Grüße LoxodonP.

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