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Thema: Probleme mit neuer Gamespeed

  1. #1
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    Probleme mit neuer Gamespeed

    Guten abend,
    Also ich habe das alles schon mal beim grossen Bruder gefragt, leider aber weiss da anscheined niemad eine Antwort, was eventuell aber auch an meinem eher bescheidnenen Englisch liegt.

    Also versuche ich es hier mal, zumindest kann ich so mein Problem besser beschreiben.

    Ich habe massive Probleme mit der gamespeed.xml.
    Habe da, speziel für meine Mod ein Geschwindigkeitskonzept entwickelt, das 7100 Jahre auf ca. 1500 Spielrunden so verteilen soll, dass ein mittel guter Spieler (wie ich) die Technologien zu ihrem ungefähren historischen Datum erforscht und nicht schon Panzer um 1200 bauen kann. Nunja ihr wisst was ich meine.
    An sich habe ich auch das ganze Konzept so realisieren können und das letzte Testspiel hat mich sehr grosse Freude bereitet, weil ich endlich die optimale Gamespeed für meine Mod gefunden habe.
    Aber mit dem neuen Geschwindigkeitskonzept haben sich einige Schönheitsfehler eingeschlichen, der schlimmste ist, dass genau mit dem Jahr 1400AD der Kalender stehen bleibt, während die Spielrunden weiter gezählt werden.
    Habe jetzt einige Stunden damit zugebracht den Fehler zu ermitteln und komm einfach auf keine Lösung.
    Gibt es da irgendwo versteckt Rundenbegrenzungen, so dass zwar das Spiel laut gamespeed.xml weiter geht, der Kalender aber stehen bleibt ?

    Mit der neuen Gamespeed sind auch die Einstellungen für den fortgeschrittenen Strat verändert. Wenn ich in der Mittelalter-Ära strate, dann ist das Startjahr 1800BC und nicht 1000AD.
    Wo stellt man ein wieviel Runden bereits verstrichen sind wenn man in einer bestimmten Ära startet ?

    Hier ist übrigens mein neustes Geschwindigkeitskonzept:
    Code:
    		<GameSpeedInfo>
    			<Type>GAMESPEED_QUICK</Type>
    			<Description>Spezial</Description>
    			<Help>Sehr langes Geschwindigkeitskonzept empfohlen für diese Modifikation. 1500 Runden</Help>
    			<iGrowthPercent>200</iGrowthPercent>
    			<iTrainPercent>150</iTrainPercent>
    			<iConstructPercent>200</iConstructPercent>
    			<iCreatePercent>200</iCreatePercent>
    			<iResearchPercent>200</iResearchPercent>
    			<iBuildPercent>150</iBuildPercent>
    			<iImprovementPercent>200</iImprovementPercent>
    			<iGreatPeoplePercent>250</iGreatPeoplePercent>
    			<iCulturePercent>200</iCulturePercent>
    			<iAnarchyPercent>150</iAnarchyPercent>
    			<iBarbPercent>150</iBarbPercent>
    			<iFeatureProductionPercent>150</iFeatureProductionPercent>
    			<iUnitDiscoverPercent>150</iUnitDiscoverPercent>
    			<iUnitHurryPercent>150</iUnitHurryPercent>
    			<iUnitTradePercent>200</iUnitTradePercent>
    			<iUnitGreatWorkPercent>200</iUnitGreatWorkPercent>
    			<iGoldenAgePercent>150</iGoldenAgePercent>
    			<iHurryPercent>67</iHurryPercent>
    			<iHurryConscriptAngerPercent>150</iHurryConscriptAngerPercent>
    			<iInflationPercent>15</iInflationPercent>
    			<iInflationOffset>-180</iInflationOffset>
    			<iVictoryDelayPercent>200</iVictoryDelayPercent>
    			<GameTurnInfos>
    <!-- Altertum - Spätes Neolithikum, 1000 Jahre, bis 4000BC -->			
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>300</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>40</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Altertum - Äneolithikum, 1600 Jahre, bis 2400BC -->					
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>240</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>80</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Altertum - Bronzezeit, 1600 Jahre, bis 900BC -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>180</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>100</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Klassik - Frühe Eisenzeit, 300 Jahre, bis 600BC -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>144</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>25</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Klassik - Antike, 600 Jahre, bis 0AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>120</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>60</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Klassik - Spätantike, 600 Jahre, bis 600AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>96</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>75</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Mittelalter - Frühes Mittelalter, 480 Jahre, bis 1000AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>72</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>70</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Mittelalter - Hohes Mittelalter, 180 Jahre, bis 1200AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>60</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>40</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Mittelalter - Spätes Mittelalter, 140 Jahre, bis 1400AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>48</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>45</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Renaissance - Frühe Neuzeit, 150 Jahre, bis 1550AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>36</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>50</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Renaissance - Zeitalter der Aufklärung, 200 Jahre, bis 1750AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>30</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>80</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>
    <!-- Renaissance - Zeitalter der Revolution, 60 Jahre, bis 1810AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>24</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>30</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>				
    <!-- Industrie - Zeitalter der Restauration, 25 Jahre, bis 1835AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>18</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>20</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>				
    <!-- Industrie - Zeitalter der Industrieellen Revolution, 55 Jahre, bis 1890AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>12</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>50</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>				
    <!-- Industrie - Zeitalter der Weltkriege, 60 Jahre, bis 1950AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>9</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>80</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>	
    <!-- Moderne - Atomzeitalter, 40 Jahre, bis 1990AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>6</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>80</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>								
    <!-- Moderne - Informationszeitalter, 40 Jahre, bis 2030AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>4</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>120</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>				
    <!-- Zukunft - Neues Zeitalter, 40 Jahre, bis 2070AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>4</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>120</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>				
    <!-- Zukunft - Transhumanismus, 30 Jahre, bis 2100AD -->				
    				<GameTurnInfo>
    					<iMonthIncrement>3</iMonthIncrement>
    					<iTurnsPerIncrement>120</iTurnsPerIncrement>
    				</GameTurnInfo>	
    			</GameTurnInfos>
    		</GameSpeedInfo>

  2. #2
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hm, mir ist da keine Begrenzung bekannt, dass irgendwann nicht weitergezählt wird. Bist du sicher, dass sich der Kalender nicht mehr verändert? Oder ändert sich vielleicht vor dem Jahr ein Monat? Das wäre der Fall, wenn du unter 12 Month per Turn ankommst. Ich habe jetzt nicht nachgerechnet, ob alle deine Zeitangaben unten stimmen , es wäre das erste, was mir einfällt.

    Edit: Das scheint, grob überschlagen, zu stimmen. Spielst du denn auch auf Stufe "Schnell"? Denn die Zeiten sind ja nur für "Schnell" eingestellt.

  3. #3
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe jetzt einmal genau nachgerechnet. Vorausgesetzt, dass du 5000 BC startest (normal ist ja, glaube ich, 4000, mein Mod startet um 5000 bzw. in der neusen Version 6000, andere wieder immer anders, aber dein Text im Neolythicum legt das nahe)

    Wenn ich jetzt nachrechne, lautet dies:
    Spätes Neolithikum (5000 BC - 4000 BC laut deinen Angaben = 1000 Jahre):
    40 Runden á 25 Jahren: Stimmt

    Äneolithikum (1600 Jahre, bis 2400BC = 1600 Jahre):
    80 Runden á 20 Jahre: Stimmt

    Bronzezeit (1600 Jahre, du schreibst bis 900BC, faktisch sind 1600 Jahre natürlich bis 800 BC)
    100 Runden á 15 Jahre: 900BC, richtig sind also 1500 Jahre

    Frühe Eisenzeit (300 Jahre, bis 600 BC):
    25 Runden á 12 Jahre: Stimmt

    Antike600 Jahre bis 0AD):
    60 Runden á 10 Jahre: Stimmt.

    Spätantike(600 Jahre bis 600 AD):
    70 Runden á 8 Jahre: Stimmt

    Frühes Mittelalter, 480 Jahre, bis 1000AD(rechnerisch: 1080AD):
    70 Runden á 6 Jahre: 420 Jahre = 1020AD

    Hohes Mittelalter, 180 Jahre, bis 1200AD (1200AD stimmt rechnerisch, wenn wir von 1020 ausgehen):
    40 Runden á 5 Jahre: 200 Jahre = 1220AD

    Spätes Mittelalter, 140 Jahre, bis 1400AD(1220AD+140 wäre 1360AD)
    45 Runden á 4 Jahre: 180 Jahre = 1400AD

    Also kann es daran nicht liegen.
    Auch die Rundenzahl 530 kann nicht der Auslöser sein, denn normale Marathonspiele gehen bis 1700 Runden, und ich habe noch nie gehört, dass dann die Jahreszahlen sich nicht ändern.

    Mein Verdacht: Du hast nur Gamespeed_Quick geändert, spielst nun aber Normal.
    Der Ablauf ist dann (Standart BtS):
    40 Jahre*75 = 3000 Jahre in Runde 75
    25 Jahre*60= 1500 Jahre - 4500 Jahre in Runde 135
    20 Jahre*25= 500 Jahre - 5000 Jahre in Runde 160
    10 Jahre * 50 = 500 Jahre - 5500 Jahre in Runde 210
    5 Jahre * 60 = 300 Jahre - 5800 Jahre in Runde 270
    2 Jahre * 50 = 100 Jahre - 5900 Jahre in Runde 320
    1 Jahre * 120 = 120 Jahre - 6020 Jahre in Runde 440
    1/2 Jahr * 60 = 30 Jahre - 6050 Jahre in Runde 500 - Das entspricht 1050AD bei Startjahr 5000 BD

    Kommt auch nicht hin. Eigentlich läuft der Kalender dann auch mit der letzten Einstellung weiter, nur bei einem Zeitsieg ist dann Schluss. Wobei du dann bis 1400 noch 350 Jahre, also 700 Runden, spielen müsstest. Wäre Runde 850... Dann geht der Kalender auch tatsächlich nur in den Schritten "Januar 1400 - Juli 1400 - Januar 1401..." weiter.

    Welche Runde hast du denn laut Zähler, wenn der Kalender stehen bleibt?

  4. #4
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    Also zunächst danke für Ihre mühevolle Recherche.
    Und ja ich starte im Jahr 5000BC.
    Ich komme genau in Runde 535 bei 1400 an und dann geht der Rundenzähler weiter, aber nicht mehr das Datum. Zudem stürzt das Spiel auffällig häufig nach Runde 535 ab.
    Meine bisherige verzweifelte Vermutung ist, dass das Problem bei den 36 Monaten liegt, weil in keiner Original Gamespeed wird ein 3 Jahre Rhythmus verwendet, also 36 Monate.
    Momentan teste ich die allerselbe von mir modifizierte Gamespeed, allerdings habe ich die vorherige verwendete schnelle Gamespeed wieder in den Originalzustand versetzt aber dafür eine neue eingefügt und auch diese beim Culturelevel mit eingeschrieben (damit ich nicht gleich am Anfang mit legendären Städte starte). Könnte ja trotz allem sein, dass die "Quick" Gamespeed keine Änderungen verträgt.
    Bin momentan im Jahr 1000 angekommen, und morgen werd ich sehen ob das was hilft. Bin aber pessimistisch.

    Unabhänig davon, ich hatte schonmal das Problem, dass das Datum nicht weiter ging, und zwar bei einem Rhythmus von 4,25 Jahre, also 51 Monate.
    Da war es so, dass das Datum sich erst nach 4 Runden änderte, aber dafür korrekt. Ich dachte da, okay, zeigt halt nur ganze Jahre an.
    Aber warum drei Jahres Abstände nicht angezeigt werden ist mir ein Rätsel.

    Angeblich sollen die von RoM und/oder C2C eine dll verwenden mit der alle möglichen Abstände funktionieren.
    Ich verwende keine modifizierte dll und daher meine Vermutung, dass es an dem 36 Monats-Rhythmus liegt.

    Wäre schade wenn wegen der dummen Sache mein Geschwindigkeitskonzept Müll ist. Denn es passt optimal zu meiner mod.

  5. #5
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich glaube eigentlich nicht, dass man eine andere .dll braucht, um "krumme" Jahreszahlen darzustellen. Die, die es wirklich wissen, mögen mich korrigieren, aber eigentlich sollte das Spiel immer nur pro Zug den angegebenen iMonthIncrement hochzählen, dann durch 12 teilen und mit Hilfe des Startjahres das aktuelle Jahr ausgeben, nur bei iMonthIncrement unter 12 noch mit einem entsprechend Monat davor. Dass 36 Monate ein Problem sein sollen, glaube ich daher nicht.
    Wahrscheinlicher (wenn auch nicht sehr wahrscheinlich) wäre es da, dass das Spiel nur 9 Unterteilungen der Gamespeed akzeptiert, aber das glaube ich eigentlich auch nicht, und zweitens würde ich dann erwarten, dass das Spiel dennoch mit der letzten weiterzählt. Dass gar nichts mehr gezählt wird erscheint mir unlogisch.

    Ich hatte in der Vergangenheit schon einmal Probleme mit dieser Form der Kommentierung:
    PHP-Code:
    <!-- Renaissance Frühe Neuzeit150 Jahrebis 1550AD --> 
    Damals ist bei mir die Techinfo einigermaßen verrutscht. Möglicherweise hilft es etwas, darauf zu verzichten.

  6. #6
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    Habe mir auch schon gedacht, dass es vielleicht an der hohen Anzahl der Unterteilungen liegen könnte.

    Gut ich lass mal die Kommentare weg.
    Leider komm ich heute nicht mehr zum testen, aber morgen ist ja Feiertag.

    EDIT:
    Hab mir eben andere gemoddete gamespeed.xml angesehen, darunter auch die von C2C und ROM und Ihre Vermutung könnte wahr sein. Nur eine gamespeed bei RoM mit 10 Teilen, alle anderen maximal 9

    Wie gesagt, ich weds morgen testen.

  7. #7
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich hoffe, dass es doch nur an den Kommentaren liegt. Mir würde es nicht unbedingt gefallen, meine 11 Einteilungen wieder auf 9 herunterrechnen zu müssen.
    In jedem Fall würde mich das Ergebnis der Tests interessieren.

  8. #8
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    Doch verdammt nochmal, es lag an den mehr als 9 Segmenten.
    Ein ganz einfacher Test. Einfach den ersten 9 Abteilungen nur eine Runde zugeordnet, so war ich in Runde 9 im Jahr 4895BC.
    Und was zeigte das Datum in Runde 10 an....na natürlich 4895BC und auch in Runde 11 und in Runde 12 und 13 usw.
    Immer 4895.

    Nun das gute daran ist ich hab dank Ihnen jetzt das Problem gelöst.
    Das schlechte, ich muss wieder einen Tag zubringen um das ganze optimal auf 9 Segmente umzurechnen, was nicht so einfach ist mit Hauptschulabschluss. Mathe war eh noch nie meine Stärke.

    Mich wunderts, dass nach so vielen Jahren noch niemand auf das Problem aufmerksam wurde, anscheinend auch nicht bei den Fanatics.

    Ich danke Ihnen auf jeden Fall recht herzlich.

  9. #9
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich danke ebenfalls, denn so kann ich mir eigene Tests ersparen, und meine eigene Gamespeedinfo anpassen - was mir allerdings auch nicht so richtig gefällt.

  10. #10
    CCV-Designer Avatar von Thomas Pi
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    Da gibts ganz sicher keine Begrenzung. Könnte es sein, dass ihr euch schlicht verrechnet habt? Also jedenfalls ist das gepostete Ding nicht auf einen Zeitraum von 7100 Jahren zugeschnitten. Es sind lediglich etwa 7000 Jahre, grob überschlagen. 7020, oder so.

    Und hier geht auch die Nachrechnung in die Binsen, denke ich:

    Spätantike(600 Jahre bis 600 AD):
    70 Runden á 8 Jahre: Stimmt
    =====> Community Civ V [CCV] <=====
    **** 22.06.2011 **** NEUER PATCH **** 22.06.2011 ****
    Download =====> CCV 4.40 D <===== Download

  11. #11
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    Es gibt ganz sicher diese Begrenzung.
    Ich habs ja selbst getestet.
    Die ersten 9 Unterteilungen mit nur einer Spielrunde und Runde 10,11,12,13..... hat die selbe Jahreszahl wie Runde 9.
    Hab zudem jetzt mit meiner neuen umgerechneten Gamespeed schon das Jahr 1400 überschritten.

    Und auch das gepostete Ding hat genau 7100 Spieljahre.
    Lediglich die Kommentare stimmen nicht ganz, weil sie von einer frühren Version stammen.
    Spätantike hat übrigens 75x96 Monate = 600Jahre, stimmt doch, oder ?

  12. #12
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Thomas Pi Beitrag anzeigen
    Da gibts ganz sicher keine Begrenzung. Könnte es sein, dass ihr euch schlicht verrechnet habt? Also jedenfalls ist das gepostete Ding nicht auf einen Zeitraum von 7100 Jahren zugeschnitten. Es sind lediglich etwa 7000 Jahre, grob überschlagen. 7020, oder so.

    Und hier geht auch die Nachrechnung in die Binsen, denke ich:

    Spätantike(600 Jahre bis 600 AD):
    70 Runden á 8 Jahre: Stimmt
    Wenn es ganz sicher keine Begrenzung gibt, hast du vielleicht eine andere Idee, warum noch der 9. Unterteilung bei Jounk33 nichts mehr passiert, egal, ob es so aufgebaut ist wie in seinem ersten Beitrag oder mit 9 Schritten zu je einer Runde?
    Vielleicht ist es ja eine Änderung in der .dll von RoM, die es erlaubt, mehr als 9 Stufen einzubauen.

  13. #13
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    Tut mir Leid, ich muss alles zurücknehmen.
    Thomas Pi hatte Recht, aber auch Kathy

    Es gibt keine Beschränkungen bei den Geschwindigkeitsabstufungen.
    Der Fehler lag an den Kommentaren. Ich weiss zwar nicht warum, aber es ist so. Vor allem die Kommentare die das schwere Wort "Renaissance" beinhalteten.
    Die haben zu sehr seltsamen Fehlern geführt.
    Dumemrweise habe ich nicht, wie Kathy geraten hatte, die Kommentare zuerst entfernt, sondern den Test mit diesen gemacht, so kam ich auf das Resultat es liegt an den Abstufungen über 9, denn ausgerechnet auf der 10. Abstufung fing es an mit "Renaissance". Und als ich meine neue Gamespeed getestet habe, da habe ich erst keine Kommentare verwendet, diese erst später hinzugefügt, so fiel mir das erst jetzt wieder (mit einem regulären testspiel auf, diesesmal blieb das Datum bei 1200 stehen) auf.

    Code:
    <!-- Renaissance - Frühe Neuzeit, 150 Jahre, bis 1550AD -->
    Verursacht, dass das Datum stehen bleibt.

    Code:
    <!-- Renaissance - Zeitalter der Aufklärung, 200 Jahre, bis 1750AD -->		
    <!-- Renaissance - Zeitalter der Revolution, 60 Jahre, bis 1810AD -->
    Verursacht, dass das Datum in der Geschwindigkeit der vorherigen Abstufung weiter läuft, bis zum Ende, in diesem Falle waren es 3 Jahre, egal welche Geschwindigkeit folgende Abstufungen hatten.

    Ergebnis nun:
    - Das Wort "Renaissance" scheint in der Gamespeed.xml nichts verloren zu haben.
    Weiss der Geier warum, ich habe die drei Kommentare zich mal auf Fehler unter die Lupe genommen, sind korrekt mit Klammern und Ausrufezeichen. Habe spaaseshalber mal "Renaissance" mit Mittelalter vertauscht und es funktionierte einwandfrei, sogar wenn die Geschwindgikeit unter 12 Monate geht, werden die Monatsnamen korrekt angezeigt.

    Ich hoffe nun, das war jetzt der Fehler, habe das alles mit allen möglichen Varianten versucht und es funktioniert alles wie es soll, wenn man das böse Wort "Renaissance" weg lässt.

    Das gute daran, ich kann meine ursprüngliche Gamespeed verwenden, die viel besser ins Konzept passte.

    Tut mir Leid, viel Rauch um nichts anscheinend, das erklärt auch weshalb dieser eingebildete Fehler noch niemanden aufgefallen ist, wer verwendet schon das behinderte Wort "Renaissance".

    Danke an alle nochmal.

  14. #14
    Moderator Avatar von Kathy
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    Schön, dann funktioniert das Geschwindigkeitskonzept ja wieder - und ich kann meines auch wieder auf 11 Stufen erweitern.

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