OK, Arminius sollte genauer lesen.
OK, Arminius sollte genauer lesen.
Knick, knack.
Runde 20
Ich wachse nun auch nächste Runde und wechsle das MM daher jetzt schon auf die Fische; der BT muss ohne die Mine erst noch zu bestraßen auf den Wald wechseln, sonst passt es hinten heraus nicht mit den Schilden, wenn ich mich nicht verrechnet habe... Aber selbst wenn ein passgenaues Schild fehlen sollte, wird halt 1 x die zweite Seide belegt und der Kommerzverlust ausgeglichen. Jedenfalls benötige ich das Seidenfeld, um Schrift optimal fertig zu bekommen.
Gurkensalat (Spanien) hat es ebenfalls nicht so prall mit seiner Startposition erwischt. Er hat das Weizen, was ihm +3 N bringt, ansonsten aber fast nur Ebenen. Ich kann später den Berg nutzen und Wiesen bewässern.
Der Bogi sieht nichts wesentlich neues - mache nächste Runde das Bild...
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Kurzbericht ohne Bild:
Mist, ich hab vorletzte Runde wirklich gepennt und bin nicht auf das Feld gewechselt, das jetzt ne Mine hat - daher fehlt das Schild. Aber tragisch ist es nicht.
Spanien hat ne Oase zur Verfügung, die Gurke gerade bemint. Folglich liegt er momentan bei 4 Schilden (= doppelt so viel wie ich! ) und demnächst bei fünf. Ich nehme an, dass er jetzt bereits am ersten Siedler bastelt. Ich brauche aktuell noch sieben Runden - sowohl für den Siedler wie für Schrift. Wehe, es kommt mit dem Kommerz nicht hin, Schrift fertig zu stellen; durch den Siedlerbau geht ja im Rundenwechsel die Forschung von 10 Kolben auf 7 zurück...
g e s p e r r t
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Kommerz kommt als erster in der IBT, noch vor Nahrung und Produktion
t_x
IBT heißt was genau?
g e s p e r r t
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g e s p e r r t
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Doppelrunde 21 und 22
Keine neuerlichen Erkenntnisse; mein Bogi (wie soll er denn heißen - Vorschläge?) macht kehrt nach Norden, um den zweiten Berg zu erklimmen. Also werden erst nächste Runde weitere Felder aufgedeckt. Vielleicht sehe ich dann das Barbdorf...
Spanien lasse ich "links" liegen und wechsle die Küstenseite. Nördlich von Curragh "Iberia" scheint es eine weitläufige Bucht zu geben, die ich erstmal nicht erkunde. Die dritte Kontinentalmacht müsste eigentlich auch im äußersten Osten zu finden sein, wenn man sich ein Dreieck über dem Kontinent vorstellt.
g e s p e r r t
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Runde 23
Ich steh auf dem Berg und kann noch keine Barbs entdecken...werden dann wohl im Norden von Trondheim ihr Unwesen treiben. Der Ausblick ist ganz nett, Färbemittel sind in Reichweite. Man könnte langsam an einen Siedlungsplan denken; aber es ist nicht ganz leicht. Klar ist jetzt wohl, dass die zweite Stadt die Möglichkeit haben muss, eine Flaussaue zu nutzen. Alle weiteren Ansiedlungen sind mal wieder suboptimal: entweder zu weit weg von Trondheim oder umgeben von Wüstenfeldern. Mit der sofortigen Gründung habe ich mir eine sehr schwere Aufgabe geschaffen - die beiden Flüsse hätte ich sonst viel besser nutzen können. Immerhin habe ich für die zweite Stadt 7 nutzbare Wälder. Davon kann Gurke nur träumen. Er wird wohl auch bei der HS keinen Wald gehabt haben...
Mein Curragh segelt weiter, ohne besondere Entdeckungen zu machen.
g e s p e r r t
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die nächste Stadt im Süden würde ich - nicht sehr dringend - 1E planen. die übernächste Stadt im Süden dafür 1NW.
t_x
Runde 24
Spanien ist mit seiner Curragh bei mir eingetroffen. Mein Bogi entdeckt nichts neues; nächste Runde geht's aber auf den Berg...
Weitere Erkundungsergebnisse im Südosten. Produktionstechnisch bin ich letzter mit 2 Schilden, aber damit nicht allein, denn bei 3 Schilden rangiere ich auf Platz 5. Kann natürlich auch sein, dass ich dann nur wegen der Reihenfolge besser bin und alle anderen mindestens 3 Schilde produzieren.
g e s p e r r t
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Doppelrunde 25 und 26
Man kommt rum... Ich schippere mit Curragh "Iberia" weiter die Ostküste unseres Kontinents entlang - noch keine weiteren Begegnungen. Der Bogi klettert auf den Berg, dann noch einen Schritt nach Norden, und da sind sie dann! Barbaren. Aber warum ist einer schon raus aus dem Nest?
Meine Curragh ist noch lange nicht auf der "Achse des Bösen", da vermute ich eher, dass es die dritte Kraft auf dem Kontinent sein wird, die den Barb aus dem Dorf gelockt haben dürfte. Aber wie lange wandert der, bis er verschanzt? Wenn der fremde Erkunder von der Diagonale zieht oder nach soundsoviel Schritten ohne Feindbegegnung? Sehen kann es die KI ja wohl, sie blickt durch den Kriegsnebel durch...
g e s p e r r t
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Runde 27
So, ich stehe vor der Vollendung der Siedlerproduktion und werde Schrift fertig forschen. Eigentlich war ein Schild verschwendet - da mache ich jetzt durch Kommerz wett. Durch die "Verspätung" ist aber gesichert, dass Schrift auch wirklich fertig wird; eine Runde vorher auf Pop1 zu schrumpfen hätte aber auch klappen können. In Testdurchläufen war es so...
Naja, die Curragh entdeckt nix weiter, mein Bogi auch nicht wirklich. Ich will das Dorf finden und den Barb vom Berg locken. Da oben hat er mir zu viel Def.-Bonus.
Einen Siedler hat anscheinend noch keiner gebaut. Ich hoffe, dass ich mit Schrift einiges im Voraus bin; drei oder vier Runden wären gut, um den Kommerzverlust durch den Siedler amortisieren zu können. Wenn Spanien auf Schrift geforscht hat, dann könnte es mit Philo knapp werden, wenn die weiter wachsen.
g e s p e r r t
C3C
[Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
Achso, ich hab natürlich einen SGL für Schrift fest eingeplant...
g e s p e r r t
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