Umfrageergebnis anzeigen: Findest du das Signalfeuer gut?

Teilnehmer
36. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
  • Ja, super Sache!

    20 55,56%
  • Nein, weil... (bitte Grund nennen)

    8 22,22%
  • Ist mir sowas von latte.

    8 22,22%
Seite 3 von 3 ErsteErste 123
Ergebnis 31 bis 43 von 43

Thema: Signalfeuer - Meinungsbild

  1. #31
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Komm halt mit mehr Schiffen und Einheiten an.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #32
    GröFaz Avatar von Stopper
    Registriert seit
    23.08.06
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    1.985
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Komm halt mit mehr Schiffen und Einheiten an.
    Ist halt jetzt unmöglich diese gewissen 1-Feld-Insel Städte einzunehmen.
    Versuch mal Mit Mittelaltergerät 20 Einheiten Amphibisch wegzuräumen!

  3. #33
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    25.04.08
    Beiträge
    1.103
    Naja.

    Du müsstest irgendwo anders ein Feuer auslösen, dann hat die Insel keins mehr.
    oder warten, bis der Gegner Schießpulver hat.
    oder einen Spion nutzen.
    oder erst mal alle anderen Städte erobern ...

    ist ja nicht so, dass es keine Optionen gibt

    Ich bin zwar jetzt nicht der übelste Warmonger, aber ich halte die Feuer nach wie vor für unsinnig, und bei der KI eher toll, wenn die Feuer statt Einheiten baut.

  4. #34
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Richtig, es gibt immer Möglichkeiten. Per Spion das Gebäude zerstören ist ganz klar die eleganteste.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  5. #35
    GröFaz Avatar von Stopper
    Registriert seit
    23.08.06
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    1.985
    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Richtig, es gibt immer Möglichkeiten. Per Spion das Gebäude zerstören ist ganz klar die eleganteste.
    Dann eben anders herum ... die KI war bei Invasionen von See aus eh schon immer ziemlich unterlegen, aber jetzt wird sie überhaupt keine Chance mehr haben, einen Kontinent/Insel zu erobern.
    Sei es nun gegen eine andere KI oder HI ...

    Ich hab eh derzeit das Gefühl, dass wenn KI gegen KI kämpft, die Kriege 100te Jahre dauert und meistens wird eine STadt oder so erobert ...

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von nubia
    Registriert seit
    27.09.11
    Beiträge
    53
    wenn ich mich recht entsinne, hat cybah doch signalfeuer eingebaut, um gerade schnelle rushs oder agriffskriege teurer zu gestlaten, damit die aufbauenden und kulturjonnies auch mal was reissen, bisher wars ja so, wer als erstes 10 oder mehr städte weghaut oder einnimmt, gewinnt das match

    jetzt heisst es halt mit bedacht an den krieg zugehen, da er kostspieliger ist und wahrscheinlich noch nichtmal lohnt

    und im zweifelsfall kann man ja die signalfeuer abstellen, wenns kein spaß macht

    sieh es mal andersherum, jetzt musst du nicht mehr 20 einheiten in deiner 1er inselstadt stationieren im krieg, da reichen auch mal 5 mit signalfeuer

  7. #37
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    Schublade
    Beiträge
    1.421
    Zitat Zitat von Stopper Beitrag anzeigen
    Ich hab eh derzeit das Gefühl, dass wenn KI gegen KI kämpft, die Kriege 100te Jahre dauert und meistens wird eine STadt oder so erobert ...
    Das Gefühl hab' ich auch und es stört mich auch. Richtige Vernichtungskriege gibt's so gut wie nie.
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  8. #38
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Naja das ist kein Wunder, wenn die KIs in etwa gleich stark sind. Sowas gibts nur, wenn eine KI bereits dominiert.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  9. #39
    Gurkenhobel Avatar von Beezle
    Registriert seit
    28.11.05
    Ort
    Schublade
    Beiträge
    1.421
    Kann man die Charaktäre der KI nicht insofern ändern, daß die untereinander mehr und länger Krieg führen, ohne daß der Mensch mehr angegriffen wird?
    "Don't ever fall in love! It's the devils own invention!"
    (Dropkick Murphys)


  10. #40
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    Wozu? Davon hätten sie ja nichts. Meine Einstellung bezüglich der KI solltest inzwischen kennen. Tendentiell würde ich dir aber raten mit skrupelloser KI zu spielen, dann greift sie eher mal an, wenn sie ne Gewinnchance sieht (auch, wenn es sich dabei um nen Freund handelt).
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  11. #41
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    solange man es deaktivieren kann, muss es keinem "auf den geist" gehen.

    ist ja nur eine SDK-aenderung und aendert nichts am speed etc.


    ob ich das gut finde...

    argumente wie "instantteleporting" etc klingen ja berechtigt...
    eine runde sind aber auch mehr als ein jahr. und irgendwie klingt diese flughafenfunktion ja auch nicht uebel.

    das problem bei civ ist eben der sid-faktor, der sich in vielen dingen aeussert, auch wie hier: eine runde ist eben ein zeitraum, in dem man zu fuss durch halb europa laufen kann... bei civ aber kommt man in der zeit grad von marseille nach monaco.

    wenn man DAMIT leben kann, ist das signalfeuer recht gut, vor allem muss man nach einmal nutzen die dinger neu bauen.

    wenn die ki dies auch nutzt, ohne entmilitaerisierung der hinterwaldstaedte, ist es ein interessanter aspekt.

    ist das eigtl mit oder mitohne SDK?

  12. #42
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
    Registriert seit
    01.09.06
    Beiträge
    30.454
    reines python, nur die option ist sdk.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  13. #43
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
    Registriert seit
    13.10.08
    Ort
    In der Mitte von MA-LU-KA
    Beiträge
    5.761
    hm...
    mal bei pae drueber reden, was sich daraus fuer die antike bauen laesst (stichwort marathon).

Seite 3 von 3 ErsteErste 123

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •