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Thema: [8] - Griechenlands Odyssee

  1. #1
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    [8] - Griechenlands Odyssee

    Dies ist meine Story für die Griechen im PBEM 8 - Gib Acht!

    Meine Mitspieler dürfen dann diesen Thread wieder verlassen und ihn ignorieren...











    Einstellungen:

    4 Spieler:
    - Aphex / Griechenland
    - Reeky_Skunk / Japan
    - Fastchiller / Russland
    - Sir Lunchalot / Rom

    Karte: Seen (mit 'Zufällig' als Gewässer-Einstellung)
    Größe: Winzig
    Alter: 3 Mrd. Jahre
    Geschwindigkeit: schnell
    Schwierigkeit: Prinz
    Stadtstaaten: Standard (8)
    Legendärer Start
    Speicherbare Sozialpolitiken
    Kein DLC
    Rest auf Standard

    Zugzeiten und Reihenfolge:
    Aphex 17-19 Uhr, 23-1 Uhr
    Reeky_Skunk 18-19 Uhr
    Fastchiller 19-0 Uhr
    Sir Lunchalot

    Start: 30.09.2011
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    Geändert von Aphex (14. Januar 2012 um 15:49 Uhr)

  2. #2
    a hard days knight Avatar von Aphex
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  3. #3
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Und so beginnt es:



    Wohl nicht die schlechteste Position. Zweimal Kühe, zweimal Steine, zweimal Baumwolle und Silber. Flüsse sind leider keine in Sicht...



    Athen wird an Ort und Stelle gegründet und ein Späher in Auftrag gegeben bei gleichzeitig maximalem Wachstum.





    Der Krieger zieht sofort nördlich weiter in den Wald. Hinter dem Wald kommen Ruinen zum Vorschein, die nächste Runde gleich untersucht werden können.



    Als erstes nehme ich die Tierzucht in Angriff, um gleich mal nach Pferdchen für meine Begleitkavallerie Ausschau zu halten.
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    Geändert von Aphex (30. September 2011 um 14:45 Uhr)

  4. #4
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    meine Story´s im PBEM CiV
    -->4x Sieg

    -->3x Niederlage
    Achtung Spoiler:
    Russland im PBEM 1 diplomatisch verloren! Eine Legende
    Frankreich im 6 Spieler PBEM 4 maritimer Sieg!
    Ägypten im PBEM 5 atomarer Sieg!
    Azteken im Duell PBEM 9 Sieg!
    Osmanen im PBEM 6 Gnadenlos verkackt! --> England wird übernommen England im PBEM 6
    Japan im Duell PBEM 14 Sieg!
    Holland im PBEM 30
    Karthago im PBEM 66
    Äthiopien im PBEM 74 Vernascht durch Schweden - Tot
    Siam im PBEM 96
    Polen im PBEM 102

  5. #5
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  6. #6
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    ... viel Spaß und viel Glück ....
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  7. #7
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Und weiter geht's mit Runde 2.


    Was findet der Krieger wohl in den Ruinen? Emoticon: ohnein

    Achtung Spoiler:


    Natürlich... Barbarenlager. Meiner Meinung nach das schlechteste Ereignis

    Aber wenigstens gleich neue Ruinen. Und zwei neue Luxus-Ressourcen
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    Geändert von Aphex (01. Oktober 2011 um 15:07 Uhr)

  8. #8
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Och, als Deutscher, Azteke und Songhai kann das schon ganz nützlich sein...

    Warum benutzt du eigentlich immer das Hasenzähne-Emoticon?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  9. #9
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Zitat Zitat von Maximo der X-te Beitrag anzeigen
    Och, als Deutscher, Azteke und Songhai kann das schon ganz nützlich sein...
    Ja, da mag es ganz nützlich sein. Aber auch mit denen würde ich z.B. eine Technologie doch vorziehen

    Zitat Zitat von Maximo der X-te
    Warum benutzt du eigentlich immer das Hasenzähne-Emoticon?
    Ich mag den und werde mich dagegen wehren, den Hasenzahn-Gedanken in mein Hirn zu lassen

  10. #10
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Nichts besonderes passiert, der Krieger zieht auf den Wald in Sichtweite des Barbarenlagers, um nächste Runde die Ruine erforschen zu können.



    Allerdings scheint da oben ein potentieller Platz für die zweite Stadt zu sein.
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  11. #11
    PBEM-Niederlagen-Sammler
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    Du wirst es wg. Hügel/Barbar nicht schaffen die Ruine in der nächsten Runde zu erreichen.

  12. #12
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    Doch. Auf den Weizen (1 Punkt) und dann auf die Ruine (durch Kontrollzone alle Bewegungspunkte, aber das spielt ja dann keine Rolle mehr).
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  13. #13
    PBEM-Niederlagen-Sammler
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    hm, hast recht.

    ich nehme alles zurück und behaupte nun das gegenteil. ;-)

  14. #14
    a hard days knight Avatar von Aphex
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    Zitat Zitat von Terbunor Beitrag anzeigen
    ich nehme alles zurück und behaupte nun das gegenteil. ;-)
    Dann hast du Recht, würde ich sagen!


    Wie vermutet kann der Krieger sich am Barbarenlager vorbei in die Ruinen bewegen und findet alte Kunstgegenstände, die die großartige Kultur Griechenlands zum Erblühen bringen!





    Und der Krieger macht eine weitere spannende Entdeckung: Im Westen scheint sich das Land einer anderen fortschrittlichen Zivilisation zu befinden...



    Das ist ja selbst auf einer winzigen Karte ganz schön nah. Der Farbe nach zu urteilen, müssten das eigentlich die Japaner sein.



    Die kulturellen Errungenschaften durch die Ruinenerkundung reichten aus, um einen ersten Fortschritt in der griechischen Gesellschaft zu erreichen. Das Konzept der Unabhängigkeit, welches einer jeden griechischen Stadt kulturelle Bestrebungen erleichtern sollte, wurde entwickelt. In der Zukunft sollte dies zu einem schnellem Wachstum der griechischen Zivilisation führen.



    Zwar spielen wir eine winzige Karte, und es gibt nicht all zu viel Platz zum Siedeln, doch möchte ich trotzdem möglichst schnell eine zweite Stadt. Ich habe auch schon eine Idee, wo diese stehen könnte...



    Und zu guter Letzt lohnt sich vielleicht langsam mal ein Blick auf die Demografie:



    Durch die eine oder andere PBEM-Story habe ich da schon viel gelernt.


    Beim Ernteertrag ist einer besser als ich. Das kann eigentlich nur den Grund haben, dass er auf einer Nahrungsressource gegründet hat. Oder gibt es ein Feld, dass ohne Bearbeitung 4 Nahrung abwirft?

    Gold hat auch einer 1 mehr. Da derjenige aber nicht weniger Nahrung hat, hat er entweder einen Fluss oder eine Oase, nehme ich mal an.

    Bei den Soldaten kann es eigentlich nur eine Erklärung geben: eine Krieger wurde zum Speerkämpfer. Das ärgert mich natürlich ein bisschen, denn ich hoffe, dass sich bis auf den Russen alle auf Eiseneinheiten konzentrieren, so dass meine Kavallerie zur Geltung kommt.



    Ich habe für die Story meine Grafikqualität mal wieder auf Maximum gesetzt. Spiele eigentlich meist mit minimalen Einstellungen, da mir die Performance wichtiger ist als die Grafik. Aber für schöne Bilder ist das so sicherlich besser.
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  15. #15
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    Zitat Zitat von Aphex Beitrag anzeigen


    Das ist ja selbst auf einer winzigen Karte ganz schön nah. Der Farbe nach zu urteilen, müssten das eigentlich die Japaner sein.
    Bin ich blind? (Oder erkennt man das bloß ingame?)

    Ein unbearbeitetes Feld gibt nie einen größeren Ertrag als 3.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

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