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Thema: BASE: Wiki

  1. #121
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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    Danke fürs Anpassen.

    Hab das aus den XML-Files raus ja.
    Muss evtl. an der Reihenfolge, in der ich die Files scanne noch was drehen, daß BASE zuerst kommt

  2. #122
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Das heißt du liest die XML aus und spamst dann automatisch die ganzen Artikel?

    Was ich eigentlich wollte:
    Wie kommt es, dass in dieser Kategorie unter "B" zwei Vorlagen mit auftauchen? Vor allem weiß ich auch nicht, wie ich die da wegkriege.
    Sig sauer

  3. #123
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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    Automatisch nicht wirklich. Ich generiere mir ein fettes Textfile und Copy&Paste nur noch.
    Aber ja - sämtliche Infos, (Strategie, Civilopedia, in welche Kategorien packe ich es) sind gescriptet.


    Nachtrag: Die Strategietexte sind auch aus der BTS-Civilopedia. Da die in der BASE-C. nicht angezeigt wird, wurden diese Texte in den XMLs wohl nicht überarbeitet?


    Muss auch zugeben, daß ich das Gebäude-Script nur am Schluß noch schnell gemacht habe, da kann es sein, daß einiges noch nicht stimmt -.-


    Das mit den Vorlagen in der B-Kategorie ist mir auch ein Rätsel.
    Geändert von mgv (07. November 2014 um 18:07 Uhr)

  4. #124
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Die Base-Strategietexte wurde zum Teil angepasst und werden bei Techempfehlungen angezeigt.

    Warum kann ich mich nicht unter civ-wiki.de anmelden und bearbeiten, aber unter www.civ-wiki.de? Wo ist der Unterschied?

    edit: Ja, das Problem gibt es nur bei Gebäuden. Bei Einheiten stimmt es soweit.

  5. #125
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Naja, Überschriften erster Ordnung sollten ja eigentlich vermieden werden *mecker*

  6. #126
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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    Jo, musst also nicht groß rumeditieren (in der Vorlage) - ich lass da eh das Script nochmal drüberwalzen :-)
    Auf den einzelnen Tech-Seiten natürlich schon gerne.

    #Überschriften: Shit, das wollte ich eigentlich noch ändern, habs aber dann im Erstellungsscript doch vergessen. -.-
    Warum eigentlich?

  7. #127
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Gut, mach das. Ich wollte jetzt Militärwesen anpassen, aber dann wird mir ein Fehler im Rechten Kasten angezeigt.

  8. #128
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von mgv Beitrag anzeigen
    Jo, musst also nicht groß rumeditieren (in der Vorlage) - ich lass da eh das Script nochmal drüberwalzen :-)
    Auf den einzelnen Tech-Seiten natürlich schon gerne.

    #Überschriften: Shit, das wollte ich eigentlich noch ändern, habs aber dann im Erstellungsscript doch vergessen. -.-
    Warum eigentlich?
    Das wird empfohlen und ist meines Erachtens auch sinnvoll, vor allem bei kleinen Abschnitten wie in deinen Technologie-Artikeln. Probier doch mal, was besser aussieht

  9. #129
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Gut, mach das. Ich wollte jetzt Militärwesen anpassen, aber dann wird mir ein Fehler im Rechten Kasten angezeigt.
    Ja, ich sehe den Fehler auch.

  10. #130
    Europäer Avatar von Radyserb
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    Zitat Zitat von Radyserb Beitrag anzeigen
    Das wird empfohlen und ist meines Erachtens auch sinnvoll, vor allem bei kleinen Abschnitten wie in deinen Technologie-Artikeln. Probier doch mal, was besser aussieht
    Hier noch was dazu gefunden:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:%...0.9E1.E2.80.9C

  11. #131
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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    meh... shit... ok -.- 109 mal hand anlegen


    Die Tech-Artikel könnt ihr euch gerne nach Belieben zurechtbiegen,
    die Boni bei den Techs, die ich nicht geschafft habe, automatisiert aus den XML auszulesen können wie im "Civ4"-Techkasten auch hinzugefügt werden:

    Code:
    {{BASE_Box_TechInfo
    |Name=Militärwesen
    |Boni=* Bonus1<br />
    * Bonus 2<br />
    * Bonus 3}}
    (oder so ähnlich)
    Geändert von mgv (07. November 2014 um 19:08 Uhr)

  12. #132
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Jetzt stimmen die Gebäude wieder nicht.

  13. #133
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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  14. #134
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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    AAAAAAAAAAAAAAAAAAAH!!!!!!

    us-ascii, iso-8859-1 und utf-8 bunt gemischt ergibt:


  15. #135
    Ottomotor > Dampfmaschine Avatar von mgv
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