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Thema: BASE: Trait-Diskussion (Anführermerkmale)

  1. #2536
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hat Ungesundheit keine Auswirkung aufs Stadtwachstum, wenn die Stadt insgesamt gesund ist?
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  2. #2537
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist richtig.

  3. #2538
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Genau, das ist völlig egal. Ich würde Größe 2 lassen sonst ist es ja nicht mehr expansiv. Die Änderung war ja, um einen Bonus fürs späte SPiel zu gewährleisten

  4. #2539
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Okay, dann bleibts drin.
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  5. #2540
    Imp/Mil! Avatar von Alekseyev
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    Kann Rep bitte die -50% Ablehnungsunzufriedenheit behalten? Das ist doch ein nettes und einzigartiges Gimmick.

  6. #2541
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zu situativ.
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  7. #2542
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Nach längerem Überlegen bin ich der Meinung dass die geplanten fin Änderungen kontraproduktiv sind. Was fin braucht ist Vielfalt und keine Verbesserung der Wirtschaftsleistung.

    hab aber noch keine Idee Außer der Versicherung.
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  8. #2543
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Nach längerem Testen bin ich gegenteiliger Meinung. Ich merke wieder einen Unterschied zwischen Fin und Dip/Imp/Org. Vorher war es nur gleich in seiner Leistung ohne die Vorteile der anderen Traits.

    Edit: Irgendwas für Einheiten ist nicht zielfördernd. Hat man keine weiteren militärischen Traits bringt einem irgendein Einheiten Boni auch nicht. Man muss halt Fin ausnutzen und eine Generation Einheiten weiter sein. Dafür hat man halt grottige Ausbauten

  9. #2544
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Nach längerem Überlegen bin ich der Meinung dass die geplanten fin Änderungen kontraproduktiv sind. Was fin braucht ist Vielfalt und keine Verbesserung der Wirtschaftsleistung.

    hab aber noch keine Idee Außer der Versicherung.
    Goldbau von Anfang an wäre Vielfalt.

  10. #2545
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Dann musst du nochmal mit phi und wis spielen zum vergleich.
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  11. #2546
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Goldbau von Anfang an wäre Vielfalt.
    Was bekommt dann Mali?
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  12. #2547
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich meine Bau durch Gold.

  13. #2548
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Hab halt angst dass die ki dafür ihre Forschung runterschraubt
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  14. #2549
    ohne Ironie! Avatar von Drullo321
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    Dann musst du nochmal mit phi und wis spielen zum vergleich.
    Hab ich schon. Kurz und knapp:
    - Fin braucht viel Zeit sich zu entwickeln. Fin ohne Schützend ist anfällig. Inlandstädte profitieren nur durch Fin, wenn auf Hütten gesetzt wird. Nichthüttenspezialisierung (Prod, Spezis, etc.) bringt dem Spieler nichts mit dem Trait.
    - Phi bringt dir am Anfang bestimmte benötigte Spezis (Prophet oder Wissis) sehr schnell. Man kann damit einzelne Megastädte erstellen. Anfälligkeit liegt dann natürlich auf diesen. MmN ist Phi early und late aber kein midgame trait
    - Wis ist toll und funktioniert anders als Fin. Zunächst ist es nicht so abhängig von Küste oder Hüttenstädten und Plünderung. Bringt jeder Stadt kontinuierlich Boni, auch direkt am Anfang ohne platzierte Hütten. Kommt übers Spiel auf die selbe Kommerz-Leistung wie Fin da kontinuerilicher Schub, ggf. die ein oder andere gP mehr (z.Bsp. Wissis oder jene für GAs)

  15. #2550
    Registrierter Benutzer Avatar von Cr4ck
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Ich meine Bau durch Gold.
    sollte aber ne andere Quote als AW bekommen, aber die Idee ist
    die frage ist, teurer als AW weil früh verfügbar, oder billiger als AW weil früh verfügbar?
    Zitat Zitat von Frozen Beitrag anzeigen
    Nach Falkes Ele Kata Stack im PB 57 hatte meine MG über 50 EP und war noch fit Emoticon: ohnein

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